|
전체
(검색결과 약 88,002개 중 25페이지)
| |
|
|
|
 |
|
국가별 내역이 기재된 정보교환 관련 비거주자 국내 원천소득자료 송보 집계표 작성 서식입니다.
정보교환 관련 비거주자 국내 원천소득자료 송보 집계표
지방국세청
세무서
국가별
매수
금액
비고
... |
|
|
|
|
|
 |
|
국내 주재 외국계업체 주소록
국내 주재 외국계업체 주소록입니다.
총 373개 업체로 구성되어있고 인사담당자와 연락처,주소,회사개요 등이 수록되어 잇어서 헤드헌터분들이 구인오더받으시기 좋으며 취업자에게는 이력서 송부시에 많은 도움이 될 자료입니다.
가장 최신에 확인하여서 계속 업데이트되는 자료이므로 자료내용은 최신것입니다. |
|
|
|
|
|
 |
|
SNS 열풍의 시대입니다.
특히 스마트폰이 가져온 삶의 변화는
여러 면에서 영향을 미치고 있습니다.
스마트폰(SNS)이 학업
혹은 연애에 미친 영향에 대해 설명하고,
향후 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지
예측해 주시기 바랍니다.
광고계 동향
- Mobile Advertising -
CONTACT
국내 휴대폰 시장
국내 휴대폰 가입자는 2011년 국내 인구 수 보다 많은 약 5200만명으로 추정
출처 : 제2회 모바일 코리아 포.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[별지 제8호서식]
국내거소신고증재발급신청서
APPLICATION FOR REISSUANCE OF DOMESTIC RESIDENCE REPORT CERTIFICATE
성명
Surname
漢字
성별
Sex
□ 남M
Given Names
□ 여F
생년월일
Date of Birth
...
Year Month Day
국적
Nationality
거주국주소
Overseas Address
직업
Occupation
국내거소
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
국내출장원
═══
결
재
담당
팀장
실·사업부장
본부장
소속
지시사항
직책 (직급)
성명
출장목적
출장기간
예정 :년월일~년월일(박일)
출장지역
계산금액
산출내역
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
국내출장 여비 기준표 표준서식입니다.
아래와 같이 국내출장 여비 기준표를 제출합니다.
(단위 : 천원)
급호
직위
교통비
체제비
항공료
철도임
선임
숙박비
식비
일비
임원
부원장
상무
(이사)
1급
부장
2급
차장
3급
과장
4급
과장
대리
5급
계장
6급
주임
7급
사무원
국내출장 여비 기준표
결
재
담당
과장
부장
사장
문서번호
페이지번호
1/1페이지
작성자
작성일자
...
//// |
|
|
|
|
|
 |
|
‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음.
[개인정보 도용에 관한 문제]
[개인정보 도용에 관한 문제]
출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사)
[ 비네트워크 게임에 대한 문제 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
ㄨ
꺹귈봠샃샥풱 †뤠좮뮭뻪뼨좵쀫뺽풰폀뼫뒡룏샞볌쟆뢸귈도꾸췅㨠㜠뎰떿 |
|
|
|
|
|
 |
|
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와
더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체
[기업사명]
매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
[기업목표 ]
게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것
기업.. |
|
|
|
|
|
 |
|
청소년 심야 인터넷 사용규제
셧다운제의 도입논란 주요 쟁점
Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
셧다운제 도입에 관한 논란.
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
온라인 게임에 대한 한국사회의 시각
Introduction
details
Main subjects
M.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
|
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3
3. 환경분석 --- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 --- 4
- 수익구조 --- 5
- 기존 마케팅 전략 --- 5
환경분석 (외부환경)
- 게임시장 정부규제 --- 6
SWOT 분석 --- 7
환경분석 결론 --- 7
4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21
1) 수익구조를 이용한 마케팅
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
|
|
|
|
|
 |
|
첨단기술을 이용한문화 산업
차례
1.문화 산업이란…
2.문화 산업이 발달에 미치는 영향
3.문화 산업의 장점,단점
4.첨단기술을 활용한 것과 우리나라 영화산업의 수준
5.쉬어가기
문화 산업이란…
-게임,음악,영화 등과 같이 그 나라의 문화력을 집중해서 만들어 내는 산업입니다.
첨단기술을 이용한 산업이라고 할 수 있습니다.
문화산업이 발달에 미치는 영향
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점
제 5 장 결 론
제 1 절 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
|
|
|
|
|
|
|