전체 (검색결과 약 2,086개 중 25페이지)

 어린이용 방송프로그램 분석 ( 5Pages )
-TV 유치원 하나둘셋- (KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분) 1. 프로그램의 개요 종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다. 주제를 푸는 방식으로는 이야기와 노래 쇼 등이며 성인 유아 출연자들 각종 캐릭터 인형 애니메이션 클레이 지점토 삽화 자료화면 등을 소재로 유아의 눈 높이에 맞게 시각의 다양성을 추구합니다. 2. 기획 의도 유아들은 뭐..
리포트 > 사회과학 |
 노인여가 활용문제의 실태와 활성화 방안 ( 4Pages )
노인의 여가 활용 문제의 실태와 활성화 방안 I. 서론 우리 사회는 세계적으로 그 유례가 없을 정도로 단기간에 노령사회로 접어들고 있다. 노령사회가 되면서 발생하는 문제들이 있는데 노인들이 노년기를 노동 능력의 상실로 인한 일상생활에서 활동 능력이 쇠퇴, 자주적인 인성의 상실하는 등, 개인적으로 고통스러운 시간으로 생각하게 된다는 것이다. 국가적으로는 급격하게 맞게 된 노령사회에 효율..
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사회과학
 텔레비전이 아동에게 미치는 영향 그리고 텔레비전과폭력성 ( 2Pages )
텔레비전이 아동에게 미치는 영향 그리고 텔레비전과 폭력성 미국 아동들은 매일 평균 3-4 시간씩 텔레비젼을 봅니다. 우리나라의 경우 13세이상의 성인을 대상으로 한 1999년도의 어떤 조사 결과 총 TV 시청시간이 평균 3시간 44분으로 알려졌습니다. 연령별로 조금 다를 수 있지만 전체적으로는 우리 아이들의 경우도 미국과 비슷할 것입니다. 텔레비젼은 아이들의 가치체계의 발달과 행동 형성에 강한..
리포트 > 교육학 |
텔레비, 텔레비전, TV, 텔레비전이 아동에게, TV 아동
 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석,맥카페,맥까페,맥카페마케팅,맥카페전망,맥카페분석 ( 29Pages )
주제 : 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및 스타벅스 와의 비교분석 제목:Incredibly advance of mc cafe CONTENTS 서론 - 1). 주제선정 목적 2). 기업소개 ( mc’cafe and starbucks ) 본론 - 1). SPSS 분석을 통한 소비자들의 선호도 조사 자료 결론 - 1). 맥카페- 언론보도사례 ( 카피, 인터넷, 뉴스, TV) 2). 맥카페의 앞으로의 전망 및 전략 3). 맥카페 진출로 인한 커피 소비자..
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 광고카피라이팅 ( 17Pages )
인상적인 광고 카피 분석 ‘이것이 인생이다’편 텔레비전 광고의 카피창작 투싼ix 카피 분석 광고 성과 [현대광고와 성공 카피전략] 강승구,김병희 저 텔레비전 광고의 카피 창작 1. 당신이 TV앞에 앉아 낮에 본 그녀를 생각하는 지금 ix는 당신이 봤던 그녀와 함께 멋진 밤을 시작하고 있다. [이것이 인생이다] Sexy Utility Vehicle Tucson ix 2. 당신이 이제 막 잠자리에 들려는 지금 ix는 그녀..
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 [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성 ( 8Pages )
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성 대부분의 미디어 전문가들은 매스미디어의 광고매출 성장률이 갈수록 둔화될 것이며, 전국고아고 매체로서의 영향력 또한 감소할 것으로 전망한다. 실제로 매스미디어 광고는 인터넷 등의 비전통적인 매체로 이동하고 있다. 오랫동안 호황을 누려왔던 신문과 TV 매체들은 이제 적자를 우려하고 있고, 수많은 잡지들이 폐간 위기에 봉착해 있다. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 광고마케팅,소비자행동론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
고전적 조건화의 원칙이 광고에 적용될 수 있는가 그러한 적용의 장단점은 무엇인가 어떻게 집중!!! 소비자행동론 2 목 차 소비자행동론 3 노출된 소비자 TV 신문 라디오 광고 EVERYDAY EVERYTIME 소비자행동론 4 김연아 UnConditioned Stimulus (UCS) 삼성하우젠 Conditioned Stimulus (US) ....
리포트 > 경영/경제 |
 용서 받지 못할 범죄, 아동 성폭력에 관해서 ( 3Pages )
용서 받지 못할 범죄, 아동 성폭력 요즘 TV를 틀면 심심하면 나오는 소재가 성폭행에 관한 소재이다. 심지어 자기가 사는 집에서 조차 돌아다니는 것에 대해 공포를 느껴야하는 현실까지 오고야 말았다. 그리고 딸 가진 부모들은, 언제 어디서 자신들의 소중한 딸이 TV에 나오는 나영이 그리고 이번 나주 초등생처럼 될 줄 모른다는 불안감에 떨고 살아야만 한다. 심지어 법이라는 굴레는 피해자를 도와주..
리포트 > 사회과학 |
 HAVi에 대해서 ( 2Pages )
HAVi에 대해서 HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼트에 많은 관심이 모아지고 있으며 실제로 많은 사람들이 집안에 홈 씨어터(Home Theater) 내지는 유사한 시설들을 갖추고 있다. 그러나 TV, VTR, DVD 등 여러 장비들을 서로 연결하고 조작하기..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 학령기 아동의 성장과 발달 ( 26Pages )
학령기 아동의 성장과 발달에 대한 레포트 학령기 아동의 성장과 발달 목차 학령기 아동의 성장과 발달 A. 신체/운동발달 I. 신체발달 특성 II. 운동발달 III. 신체/운동발달의 성차 IV. 아동의 신체에 대한 이해 V. 건강과 질병 1. 아동기 질병 2. 아동들의 영양상태에 영향을 미치는 요인들 1) 식품구매 2) TV 시청 3) 부모의 식습관 B. 인지발달 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 판소리에 나타난 비판정신 ( 2Pages )
조선후기 양반 중심으로만 운영되는 사회의 불합리한 면과 부조리현상, 부당한 방법으로 권력을 휘둘러 백성들을 괴롭히는 지배계층, 모순된 정치현실과 궁핍한 경제적 현실, 봉건사회의 문제점 등을 판소리를 통하여 나타냄으로서, 당시 역사적 현실상황을 엿볼 수 있고, 겉으로 드러내 보일수 없었던 일반 민중들의 의식을 판소리를 통하여 간접적으로나마 표출하여 비판과 풍자를 통하여 삶의 애환을 ..
리포트 > 예체능 |
판소리, 비판정선, 조선후기 판소리
 쌍방향케이블및인터넷콘넥터접속법 ( 3Pages )
초고속 쌍방향 방송,통신망의 동축케이블 콘넥터 접속법(12c, 5c) 완벽하게 접속하기 위한 현장 경험을 충분히 반영... 초고속 통신망 및 케이블 tv망에서 일어나는 각종 장애요소의 70%가 콘넥터에서 발생함을 볼때 각 현장에서 실무종사자들이 체계적으로 기술을 습득하여 장애를 미연에 방지하고, 완벽한 시공으로 가입자들에게 우수한 품질의 영상 및 통신환경을 제공하기 위함
정보/기술 > 정보통신 |
 출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 ( 10Pages )
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로..
리포트 > 경영/경제 |
 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어 ( 5Pages )
새로운 매체와 의사소통의 변화 주제 : 뉴미디어 시대의 의사소통 연구 목적 : 90년대 이후의 뉴미디어 시대와 그 시대 대표 문화인 통신언어의 특징에 대한 학습과 사이버문화를 이해하자. 목차 : 1]뉴미디어 시대, 2] 통신언어, 3]영화와 연관 지어 생각하기 4]사이버문화 5]글쓰기 교재 요약 6]마무리 ◎ 뉴미디어 시대[90년대 이후] ※뉴미디어 시대 도래 배경 1.기술적 지원 2.개인 휴대 매체의 급..
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사회과학
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