전체 (검색결과 약 7,841개 중 24페이지)

 유비쿼터스 ( 10Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ.유비쿼터스 1. 개념 2. 유비쿼터스의 역사와 흐름 3. RFID 4. 적용 사례 Ⅲ. 유비쿼터스의 발전시 문제점 - 사례중심 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대 가 왔다. MP3플레이어를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 안방에서 국회의원 투표를 자유자재로 하는 꿈의 미래가 현실로 도래했다. 인터넷 물결은 이제 90년대 구세대 흐름의 맨 끝줄기, 과거 한 때..
리포트 > 공학/기술 |
 모바일 TV 시대의 도래 ( 6Pages )
모바일 TV 시대의 도래 2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다. “미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.” 우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 와이브로 개념과 등장배경, 경제적 효과 ( 3Pages )
요약 와이브로는 휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 와이브로는 무선랜과 같이 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있다. 또 와이브로는 한국정보통신기술협회를 중심으로 표준화를 추진하는 한편, 국제전기전자기술협회(IEEE)에도 반영하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5..
리포트 > 경영/경제 |
 학위청구논문접수신청서 ( 1Pages )
학위청구논문접수신청서 과정 학과 전공 성명 (한자: ) 학번 생년월일 년월 일생 직장 주소 ☎ 자택 주소 ☎ 휴대폰 외국어시험 합격연도 년월 종합시험 합격연도 년월 논문제목 : 학년도(석·박사)학위 청구논문을 제출하오니 접수를 허락하여 주시기 바랍니다. 년월일 신청인: (인) 지도교수 : (인) 학과주임 : (인) OO대학교 대학원장 귀하
서식 > 학교서식 |
 국내조선산업동향 ( 11Pages )
국내조선산업동향을 분석한 국제통상원론 레포트입니다. 지난 10년간(2000∼2009) 우리나라 수출구조를 보면 주요 품목의 완제품 해외생산 확대로 부품이 수출에서 차지하는 비중이 크게 증가하였으며, 최근에는 부품마저 완제품과 동반해 해외로 진출하는 사례가 늘고 있는 것으로 나타났습니다. 이에 따라 우리의 주요 수출시장도 선진국에서 생산시설이 위치한 개도국(BRICs 등)으로 빠르게 변화하였습니..
리포트 > 경영/경제 |
국제통상원론, 조선산업
 오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
오감마케팅 Index 촉각마케팅 후각마케팅 시각마케팅 미각마케팅 청각마케팅 1 촉각마케팅 촉각마케팅 후각마케팅 시각마케팅 미각마케팅 청각마케팅 □ 아이폰(전자제품) : 기존의 전자제품을 「버튼을 누른다」는 개념에서 화면을 만져서 조작하는 촉각 마케팅. 이는 휴대폰에도 도입이 되었고 아직도 전 세계인들은 터치의 경이로움에서 벗어나오질 못하고 있다. 2 후각마케팅 촉각마케팅 후각마케팅 시..
리포트 > 경영/경제 |
 신입사원 계정발급 통보서_표준서식 ( 1Pages )
신입사원 계정발급 통보서 표준서식입니다. 1. 개인 계정 설정 사용자명 휴대폰 소속 직급 아이디 비밀번호 메일 아이디 및 비밀번호는 개인이 직접 변경 할수 없습니다. 변경 요청은 개인정보 담당자에게 요청하시기 바랍니다. 2. 서비스 접속 주소(수습사원은 메일계정이 발급되지 않습니다) 인트라넷 메일서버 신입사원 계정발급 통보서 문서번호 페이지번호 1/1페이지 작성자 작성일자 ...
서식 > 회사서식 |
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰시장,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
APPLE의 스마트폰 글로벌경영 목차 서론 들어가는말 기업소개 본론 1. 스마트폰 시장현황 2. 스마트폰의 중요성 3. Why iphone SWOT분석 4. 스마트폰의 핵 심은OS 5. 앞으로의 스마트폰시장 서론 현재 휴대폰 시장의 대세는 스마트폰이다 스마트폰이란 PDA+폰으로 폰으로 컴퓨터를 한다는 말 서론 애플 애플 사란 초기 컴퓨터 회사로 출발하여 현재 IT부분 강자 서론 CEO 스티브 잡스 C..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성애니콜,중국시장진출,브랜드파워,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
글로벌 기업 - 삼성 Anycall ◎ 목차 ◎ Ⅰ. 서론 ……… p. 1 1. 기업소개 2. 중국진출동기 . Ⅱ. 본론 ……… p. 2 1. 중국시장분석 (1) 중국 휴대폰시장의 현재모습 (2) 소비자 분석 (3) 경쟁 분석 - 노키아 - 모토로라 2. 중국진출전략 (1) SWOT분석 (2) STP (3) 마케팅 믹스(4Ps ) Ⅲ. 결론 ……… p. 12 [참고자료 출처] ……… .p. 13 Ⅰ. 서론 1. 기업소개 (삼성전자 소개) ....
리포트 > 경영/경제 |
 해외여행 예절 ( 18Pages )
해외여행 예절에 대해서 출국절차(1) 인천공항 기준(유의사항) =]출국심사대 앞 대기선에서 기다린다. =] =] =]모자(선글라스)는 벗고 대기 중 휴대폰 통화는 자제한다. =]내국인은 여권을, 외국인은 출국 신고서와 여권을 제시한다. 출국절차(2) 출국 심사대를 통과한다. 탑승하러 간다. 비행기 에티켓(1) 비행기 에티켓(2) 비행기 에티켓(3) 기본 휴대품 필수용품: 1.여권 2.항공권 3.환전,..
리포트 > 교육학 |
 모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 ( 15Pages )
모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 목차 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 2.모바일인터넷의 현 상황과 미래 3.주요 시장별, 지역별 모바일 시장 4.지역기반 모바일 SNS 5.개발 플랫폼의 선택 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 모바일인터넷 서비스란 일반 휴대폰 및 네트워크에 접속이 가능한 모바일 단말기에서 인터넷 웹사이트에 접속하..
리포트 > 경영/경제 |
모바일인터넷, 모바일 인터넷, 모바일 인터넷의 활성화, 모바일인터넷의 현 상황과 미래, 모바일 인터넷시장, SNS
 [취업자료] 심플한 이력서 양식 자기소개서 양식(type E) ( 2Pages )
사 진 성 명 한 글 주민등록번호 한 문 생년월일 년 월 일(양.음) 연락처 현주소 본 적 전화(집) 휴대폰 긴급연락처 E-mail @ 자격면허 1. 2. 3. 국가보훈 대상( ) / 비대상( ). 결혼여부 미혼( ) / 기혼( ). 병 역 복무기간 군 별 계 급 병 과 미필 또는 면제사유 신 장 체 중 ....
서식 > 이력서 |
 대중문화의겉과속에 대한 파포자료 ( 43Pages )
대중문화의 겉과속 인터넷과 휴대폰의 경제학 목차 ‘디지털 격차’는 기우인가 ‘인터넷 경제’는 어떻게 움직이나 ‘인터넷 시간’이란 무엇인가 한국은 왜 인터넷, 휴대폰 강국이 되었나 현대인은 왜 휴대폰에 열광하나 ‘디지털 격차’는 기우인가 네그로폰테의 낙관주의 “빈자와부자, 가난한 나라와 선진국사이의 격차는 지금에 비해 훨씬 줄어든다. 오히려 정보를 접할 수 있는 세대와 그렇지 못한 세대
리포트 > 사회과학 |
 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
리포트 > 경영/경제 |
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