전체 (검색결과 약 2,865개 중 24페이지)

 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 ( 4Pages )
[교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 목차 [교류분석이론의 교류유형] 교류분석의 상담기법 중 구조분석, 게임분석, 교류분석 I. 구조분석 II. 교류패턴분석 1. 상보교류 2. 교차교류 3. 이면교류 III. 게임분석 IV. 기타 : 각본분석 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
정보/기술 > 소프트웨어 |
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, , 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
 [대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL ( 4Pages )
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습니다. 여러 유닛들을 이용해 상대를 제압하는 방식인 스타크래프트가 대표적인 장르로 ..
리포트 > 사회과학 |
 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
비지니스 > 기타 |
 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS(소셜네트워크 서비스) 의미, 위치, SNS와 민주주의 발전 가능성, 민주주의 발전에 있어 가지는 한계점, SNS의 특성, 현실의 축소판으로서 SNS, 특징, 분석 ( 18Pages )
Report ( SNS(소셜네트워크 서비스) 의미, 위치, SNS와 민주주의 발전 가능성, 민주주의 발전에 있어 가지는 한계점, SNS의 특성, 현실의 축소판으로서 SNS, 특징, 분석 ) 목 차 I. 서론 II. 본론 1. SNS와 민주주의 발전 가능성 2. SNS가 민주주의 발전에 있어 가지는 한계점 1) SNS의 특성 ①폐쇄성 ②상호비방 ③정보의 문제 2) 현실의 축소판으로서의 SNS III. 결론 SNS가 민주주의에 기..
리포트 > 공학/기술 |
 SNS,SNS유형,SNS발달배경,SNS종류,SNS사례,SNS장점,SNS단점,SNS성공원인,SNS실패원인,소셜네트워킹,트위터,페이스북,미투데이,싸이월드 ( 40Pages )
SNS와 국제커뮤니케이션 SOCIAL NETWORKING SERVICE international communication- June.1, 2011 Contents I.서론 SNS란 SNS의 유형과 발달 배경 왜 SNS를 커뮤니케이션 혁명이라고 하는가 II.본론 II-1.소셜 네트워킹의 영향력 II-2. 국제적인 SNS의 종류 II-3. SNS가 국제적으로 영향을 미친 사례 II-4. SNS가 국제적으로 악영향을 미친 사례 II-5. 국내 SNS 국제시장 성공실패 원인 III.결론 SNS의..
리포트 > 경영/경제 |
 바이럴마케팅,바이럴마케팅사례,소셜미디어를활용한바이럴마케팅,구전마케팅 ( 26Pages )
*소비자행동론 .. 바이럴 마케팅 * 목차 바이럴 마케팅이란 바이럴 마케팅과 다른 마케팅 소셜 미디어를 활용한 바이럴 마케팅 바이럴 마케팅 사례 결론 바이럴 마케팅이란 러브마크의 지각 구전효과와 마케팅 바이럴 마케팅의 정의 바이럴 마케팅과 다른 마케팅 소셜 미디어를 활용한 바이럴 마케팅 바이럴 마케팅 사례 결론 러브마크의 지각 소비자의 브랜드에 대한 친밀감과 열정은 소비자가 러..
리포트 > 경영/경제 |
 네트워크 원리-북리뷰 ( 2Pages )
소셜네트워크가 만드는 비즈니스 미래지도 현재 우리는 급속도로 변하는 정보통신(IT)시대에 살고 있습니다. 속된 말로는 정친차릴 수 없다는 표현이 맞을 것입니다. 또한 최근들어 소셜네트워크가 세계적으로 많은 인기를 얻고 잇습니다. 소셜네트워크란 ‘사람과 사람 사이의 연결말’을 뜻하며, 소셜네트워크서비스(SNS: Social Networking Service)는 ‘사람과 사람 사이를 이어주는 서비스’를 말한다. 흔..
리포트 > 독후감/서평 |
 coupang 쿠팡 기업분석과 쿠팡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 쿠팡 향후방안제안 PPT ( 40Pages )
1. 소셜커머스란 2. 쿠팡 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Competitor (경쟁자분석) (3) Customer (고객분석) 3. 쿠팡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 쿠팡 마케팅 4P분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. 쿠팡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 결론 및 향후전략방안 INDEX 1. 소셜커머스란 옥션, G마켓,11번가등..
리포트 > 경영/경제 |
 위메프 마케팅(SWOT,STP,4P)전략분석위메프 경쟁사(티몬.쿠팡)와 비교분석위메프 차별화위한 마케팅전략 제언 ( 25Pages )
위메이크 프라이스 마케팅전략 분석 보고서 INDEX Ⅰ. 서론 1. 소셜커머스 현황 및 분석 (1) 소셜커머스 현황 (2) 소셜커머스 5요인 분석 2. 위메프 기업선정배경 Ⅱ. 위메프 (위메이크프라이스) 의 현재 1. 위메프 기업소개 2. 위메프 마케팅전략 분석 -위메프 SWOT 분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) -위메프 STP 분석 • Segmentation • Targetin..
리포트 > 경영/경제 |
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30