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 [소셜네트워크서비스]SNS시장의 성장과 기업들의 활용방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 Ⅱ. 실용적 가치추구 Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성 Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법 Ⅴ. 효과적인 방법 필요 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 최근 마케팅 환경에서 트위터나 페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)의 중요성이 점점 커지고 있다. 기업에서는 이를 활용해 다양한 고객참여를 유도하고 있다. 그러나 기업 입장에서는 실제적으로 어떻게 SNS를 ..
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소셜네트워크서비스, SNS, SNS시장
 [소셜네트워크서비스]SNS시장의 성장과 기업들의 활용방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 ………3 Ⅱ. 실용적 가치추구 ………4 Ⅲ. 즐거운 커뮤니티 환경조성 ………5 Ⅳ. 기업의 잘못된 SNS활용법 ………6 Ⅴ. 효과적인 방법 필요 ………6 Ⅰ. SNS에 대한 이해도 부족 최근 마케팅 환경에서 트위터나 페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)의 중요성이 점점 커지고 있다. 기업에서는 이를 활용해 다양한 고객참여를 유도하고 있다. 그러나 기업 입장에서는 실제
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소셜네트워크서비스, SNS, SNS시장
 소셜미디어를 통해 소통하는 가족 삼성 ( 16Pages )
Social Media를 통해 소통하는 가족 SAMSUNG Contents Social Media란 SAMSUNG과 소통 소통의 실천 기대효과 Social Media란 Social Media란 -개인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체 -자신의 생각, 경험 정보 등을 생산, 확산시키기 위해 사용하는 개방된 플랫폼(블로그, 유투브)과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스 (페이스북, 트위터)를 의미 Social Media란 Social M..
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 [소셜네트워크] SNS시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3 Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4 Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5 Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5 Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6 Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7 Ⅸ. 향후 전망 ………9 Ⅹ. 시사점 ………9 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 페이스북은 가
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소셜네트워크, sns시장, 페이스북
 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ( 5Pages )
Report ( 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ) 목 차 1. 들어가며 2. 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장단점 1. 들어가며 소셜네트워크서비스(SNS)란 온라인상을 통하여 불특정타인들과의 관계를 맺을수 있는 서비스로서 새로운 인맥을 쌓거나 기존인맥들과의 관계를 강..
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 소셜커머스,티몬,티켓몬스터,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 2 1. 선정 동기 및 연구 방향 2 Ⅱ. 본 론 4 1. 국내 소셜 커머스 시장 4 2. 회사 소개 7 1) 티켓몬스터 소개 7 2) 티켓몬스터의 수익구조 8 3. SWOT분석 9 1) Strength 9 2) Weakness 10 3) Opportunity 10 4) Threat 10 4. STP 분석 10 1) Segmentation 10 2) Targeting 11 3) Positioning 11 5. 7P 분석 12 1) Product 12 2) Price 13 3) Place 13 4) Promotion 15 ..
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 유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 ( 10Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 “ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어 일반적 정의 언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간 Mark Weiser: ubiquitous computing의 ..
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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
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사회과학
 [게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류) ( 10Pages )
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료 목차 게임놀이치료 I. 게임놀이치료의 정의 II. 게임놀이치료의 준비 1. 게임의 치료적 의미 2. 게임놀이치료자의 역할 3. 게임 선택 기준 III. 게임놀이치료의 적용 1. 게임의 종류 1) 경쟁게임 가. 신체활동게임 나. 전..
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
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게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
 게임이론 ( 12Pages )
게임이론 목차 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 기본개념 3. 게임이론의 유형 (1) 순차진행게임 (2) 순차진행게임의 기업사례 (3) 동시진행게임 (4) 동시진행게임의 기업사례 1.게임이론이란 등산가의 의사결정 기업인의 의사결정 2.게임이론의 기본개념 전술 전술 전략 게 임 3.게임이론의 유형 예) 미술품 경매 예) 공공사업 발주 3-1.순차진행게임 ....
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 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
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한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
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한게임, 경영전략, 기업분석
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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