|
전체
(검색결과 약 12,494개 중 24페이지)
| |
|
|
|
 |
|
(4) 인터네트 워킹
네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.
① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을 한다.
② 브리지 (bridge) : LAN을 상호 연결한다.
③ 라우터 (router) : 네트워크 계층까지 동작하고, 중계 기능과 경로 배정의 기능을 한다.
④ 게이트웨이 (gateway) : 모든 계층에서 동작하며.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SNS마케팅
기업활용전략
향후전략제시
-INDEX
1. SNS마케팅의 개념
2. SNS의 개념과 특성
3. SNS마케팅의 장점
4. SNS마케팅의 SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 기업들의 SNS마케팅 사례
(1) 유니클로 사례
(2) 페라리 Ferrari 사례
(3) 나이키 사례
(4) 스타벅스 사례
(5) 현대카드 사례
6. SNS마케팅의 향후성공전략 제시
1. SNS마케팅의 개념
SNS마케팅이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Social commerce
contents
서론
1. 소셜커머스의 정의
2. 소셜커머스의 현황
서론
1. 소셜커머스의 정의 2p
2. 소셜커머스의 현황 2~3p
본론
1. 소셜커머스의 형태
2. 소셜커머스의 발달에 따른 외부 효과
3. 소셜커머스의 장·단점
4. 소셜커머스의 가치
5. 소셜커머스의 이용에 관한 피해사례
결론
1. 소셜커머스의 전망
2. 소셜커머스의 한계
3. 시사점
소셜커머스의 정의
서론
사전.. |
|
|
|
|
|
 |
|
프로스펙스
마케팅전략
[ 목차 ]
1. 프로스펙스 기업선정배경 및 마케팅목표
1) 기업선정배경
2) 마케팅목표 설정
2. 운동화 시장환경분석
1) 국내 시장 환경
2) 미국시장의 신발소비시장
3) 라이프스타일의 변화
3. 프로스펙스 제품소개
프로스펙스 slim w
4. 프로스펙스 W SWOT분석
1) Strength (강점)
2) Weakness (약점)
3) Opportunity (기회)
4) Threat (위협)
5. STP 분석
1) Segmention
2) Ta.. |
|
|
|
|
|
 |
|
HR솔루션의 가치를 전달하는 마케팅 전문가가 되겠습니다
스인을 'HR 솔루션 분야의 사고 리더(ThoughtLeader)'로 포지셔닝하기 위한 브랜드 마케팅 전략을 수립하고 실행하고 싶습니다.
스인의 솔루션이 가진 기술적 우수성과 혁신성을 잠재 고객들에게 효과적으로 전달하기 위해, 디지털 마케팅과 콘텐츠 마케팅 역량을 적극 활용하겠습니다.
특히 B2B 소프트웨어 솔루션의 마케팅 과정에서 고객의 구매 .. |
|
 |
마케팅, hr, 솔루션, 콘텐츠, 고객, 가치, b, 인사, 데, 관리, 스인, 디지털, 기여, 혁신, 기업, 전달, 위, 과정, 통해, 성과 |
|
|
|
|
 |
|
[스포츠] 테니스의 모든 것
목 차
1. 테니스의 개요
2. 테니스의 역사
3. 한국테니스의 역사
4. 테니스 경기방법
5. 테니스의 시설
6. 테니스의 용구
7. 테니스스코어 호칭
8. 테니스코트의 종류
9. 테니스 선수
1. 테니스의 개요
부드러운 테니스공을 이용하여 네트를 사이에 두고 라켓으로 이를 치고받으며 경쟁하는 스포츠이다. 라켓을 이용하는 대표적인 종목으로 올림픽 및 세계 대회, 프로 대회가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
파워블로그 활용 마케팅 개.선.방.안
1블로그란
파워
일반적으로 활발한 활동을 하고 있고 방문자수가 많으며, 블로그 사회에서
인지도가 높아 어느 정도 브랜드가 구축되어 있는 블로그를 의미.
파워 블로그에 대한 표준화된 명확한 기준은 없으나 영향력의 기준에서 봤을 때
암묵적인 기준이 적용되고 있는데, 블로그 서비스를 하는 기업에서
선정한 블로그들을 일반적으로 파워블로그로 인정하고 있.. |
|
|
|
|
|
 |
|
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기
결재
지도교사
협력교사
( 체 육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2. 족구형 게임을 해봐요.
교과서
93쪽 (5/8차시)
학습형태
전체학습-모둠학습-전체학습-모둠학습
수업모형
게임활동중심학습
학습주제
족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기
학습자료
교사] 호루라기
학생] 점수판, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리
뉴스포츠라 하면 기존의 학교체육에서 다루었던 내용과 완전히 다른 것으로 인식할 수 있으나 기존틀에서 학교 현장을 고려한 형식적 변화를 통해 만들어진 스포츠의 한 형태라 할 수 있을 것이다. 또한 사회체육현장에서 실시하거나 기존에 있어 왔지만 학교에서 접하지 못했던 스포츠를 말한다. 츄크볼, 플래그 풋볼, 넷볼, 다트, 소프트발리볼, 게이트 볼, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
www.Tpage.com
2001. 3. 22
Contact : 김명재 (Tel: 02-3424-4531, e-Mail: mjkim@tpage.com)
B2B 포탈 성공사례부제 : 사이버(전자) 무역 성공 전략
2
Contents
B2B와 사이버(전자) 무역의 관계
2. 실 사례의 연구(Tpage를 중심으로)1) 비즈니스모델의 선택(연구)과 생각의 크기와 속도 인터넷 비즈니스의 중요한 요소들 Tpage의 비즈니스 모델2) 밸류체인에 대한 연구(On Off)와 사용자 중심의 사고(서.. |
|
|
|
|
|
 |
|
송도국제도시 개발 현황과 발전계획
contents
I .송도국제도시 개발 배경
1.송도국제도시 개발 계획
2.송도국제도시 개발 방향
3.송도국제도시 개발 현황
Ⅱ.송도국제도시 입지 분석
1.지리적 특징
2.광역 교통망
3.행정적 개발 계획
I. 송도국제도시 개발 배경
1.송도국제도시 개발 계획
2.송도국제도시 개발 방향
3.송도국제도시 개발 현황
1-1 송도국제도시 개발 계획
++
국제
비즈니스
최.. |
|
|
|
|
|
 |
|
K-POP과 우리나라
-K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 -
목 차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. K-POP
1.정의와 역사
2.성공 요인 1)생산자
2)소비자
3)전달매체
4)K-POP 특징
Ⅲ. K-POP과 우리나라 (긍정적 효과)
1. 한국에 대한 인식변화
2. 산업의 성장 1) 신한류 현상
2) 관광산업과 식품산업
Ⅳ. 지속가능한 K-POP을 위한 해결과제
Ⅴ. 요약 · 정리
Ⅰ. 머리말
최근 싸이 ‘강남스타일’이 전 세계.. |
|
|
|
|
|
 |
|
효성 티앤씨(스테인레스판 재 해외영업-동남아) 자기소개서 지원서와 면접
이러한 제 역량과 경험은 효성 티앤씨스테인레스판 재 해외영업(동남아) 직무에 최적화되어 있습니다.
이처럼 저는 무역실무 전문성, 산업재 제품이해, 동남아 시장 경험, 외국어 능력, 데이터 기반 전략 수립 역량을 모두 갖춘 인재입니다.
답변 : 현지 문화 이해를 바탕으로 바이어와 장기적 신뢰관계를 구축할 수 있다는 점입니.. |
|
 |
동남아, 시장, 영업, 해외, 문화, 바이어, 경험, 무역, 스테인레스, 재, 이해, 업무, 판, 제품, 가격, 현지, 전략, 답변, 산업, 구축 |
|
|
|
|
 |
|
[스포츠] 배드민턴의 규칙과 역사
개요
깃털이 달린 공, 즉 셔틀콕을 네트 양편에서 라켓으로 쳐가며 득점을 겨루는 스포츠이다. 언제 어디서나 약간의 공간만 있으면 누구나 즐길 수 있는 스포츠이므로 대중에게 가장 많이 보급된 라켓 종목이기도 하다.
역사
배드민턴은 1820년 경, 인도의 봄베이 지방에서 성행했던 민속 경기인 푸나(Poona)에서 그 기원을 찾을 수 있다. 당시 인도에 주둔하고 있던 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
기업도입사례와
성공전략제시
-목차-
1. SNS마케팅 정의와 도입배경
2. SNS마케팅 현황
3. SNS마케팅의 영역
4. SNS마케팅의 장점,단점
5. SNS마케팅 기업도입사례
(1) 롯데월드 사례
(2) 스타벅스 사례
(3) 볼보자동차 사례
(4) 아디다스 사례
(5) 유니클로 사례
(6) IKEA 이케아 사례
(7) 도미노피자 사례
6. SNS마케팅 성공위한 전략제언
[참고자료]
1. SNS마케팅 정의와 도입배경
SNS 이용자.. |
|
|
|
|
|
|
|