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(검색결과 약 26,583개 중 24페이지)
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REPORT
제 목 : 미래의 전자화폐
과 목: 디지털시스템
담당교수: 홍 승 홍 교수님
제 출 일: 1999년 12월 27일
제 출 자:
전기공학과 4학년
AE930637 맹 기 훈
차 례
Ⅰ. 전자화폐의 출현
1. 전자화폐의 등장
2. 전자화폐의 성격
3. 전자화폐의 등장 배경
4. 전자화폐의 유형
(1) IC카드와 네트워크형 전자화폐
(2) 결제수단에 따른 분류
(3) 기타 분류방법
Ⅱ. IC카드형 전자화폐: Mondex
1. Mondex의.. |
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객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영.. |
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소프트웨어 공학 동향
- Software Engineering -
학습 내용
소프트웨어 공학의 역사
CASE
사용자 인터페이스 관리 시스템
컴포넌트 기반 소프트웨어 개발
웹 엔지니어링
소프트웨어 재사용
소프트웨어 리엔지니어링
실시간 소프트웨어 설계
소프트웨어 공학
방법론
소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 여러 가지 방법에 대한 연구
모형화 방법, 설계 방법, 코딩 , 테스트 방법
프로세스 중심 방법론
자료.. |
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INDEX
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
3. 기업연혁
4. 넥슨 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weaknesses
(3) Opportunities
(4) Threats
6. SWOT전략
(1) SO전략
(2) ST전략
(3) WO전략
(4) WT전략
7. 넥슨 STP 전략
8. 넥슨 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 앞으로의 전략
게임 트랜드 온라인→모바일
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베지밀,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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정식품에 대하여
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목차
회사배경 및 소개
대표 제품 및 브랜드 역사
성장 추이
출시 전략 - 기존제품에서 신제품 개발과 새로운 도약의 모색
타사제품과의 갈등과 위기
브랜드 개발자 인터뷰
장수비결 및 나아갈 방향
3
회사 배경 및 소개
1973년 설립 이후 30여년간 한국 및 세계 두유 산업 선도
창업자 의학박사 정재원 회장이 소아과 의사 재직 중 유당불내증을 겪는 이들을 치료할 목적으로 개.. |
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[여가생활의 질] 여가와 생활의 질의 관계, 여가생활의 질의 특성(특징)과 문제점, 한국인 여가생활의 질 개선방안
목차
여가와 생활의 질
Ⅰ. 여가와 생활의 질의 관계
1. 여가의 위상
2. 생활의 질의 개념
3. 생활의 질과 여가의 관계
Ⅱ. 여가생활의 질의 특성과 문제점
1. 한국인의 생활의 질 지표실태
2. 한국인의 여가생활실태
3. 한국인 여가생활의 장애요인
Ⅲ. 한국인의 여가생활의 질 제고방.. |
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*차례
1.스케이트보드
(1)스케이트보드란
(2)역사와 기원
(3)기본구조
①데크 - DECK
②트럭 - TRUCKS
③휠 - WHEELS
④하드기어 - HARDGEAR
2.장비와 소식
(1)관련용품
①툴 - TOOL
②왁스 - WAX
③보드가방 - SKATEBAG
④보호대 - PROTECTIVE
⑤신발 - SHOES
(2)대회안내
(3)협회추진
3.기술 소개
(1)기본 기술
(2)고급 기술
4.커뮤니티
(1)장소안내
(2)사진 및 동영상
1.스케이트보드
(.. |
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실리콘밸리(Silicon Valley)의 형성과정과 경로의존성
1. 실리콘밸리(Silicon Valley)
미국 샌프란시스코의 남방에 위치한 세계적인 첨단산업단지, 반도체 재료인 실리콘(Silicon)과 산타클라라 인근 계곡(Valley)을 합쳐서 만든 말이다. 원래는 양질의 포도주 생산 지대였는데, 전자산업의 기반이라고 할 수 있는 반도체 칩을 생산하는 기업들이 대거 진출하면서 실리콘밸리로 불리게 된, 벤처기업 밀집 .. |
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인지과학과 명상
본 논문에서는 인지과학과 명상이 인간 마음의 이해에 모두 필요하며 서로 상보적인 역할을 한다는 점이 논의되었다. 먼저 인지과학의 인간이해에 대한 그간의 기여에도 불구하고 인지과학이 안고 있는 제한점에 관하여 논의하였다. 인간이 자신과 세계를 이해하는 방법을 크게 과학적인 앎과 경험적 앎으로 구분할 때, 인지과학은 전자의 앎에 큰 기여를 하였으나, 후자의 앎에는 별로.. |
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도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 저자의 주장을 정리하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다.
사다리 걷어차기를 읽고
도입
사다리 걷어차기 영어판은 내년이면 출간된 지 10년이 된다. 한국어판은 7년이 지났다. 그럼에도 아직까지 많은 사람들이 읽고 있을 만큼 2011년.. |
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[정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회
목차
* 정보화 혁명
Ⅰ. 정보화 사회
Ⅱ. 정보 혁명
Ⅲ. 자동화 사회
1. 가정 자동화
2. 사무 자동화
3. 공장 자동화
4. 판매 자동화
정보화 혁명
인류 사회는 역사를 통하여 새로운 생산기술을 개발하고 축적해 왔다. 이러한 기술 중에서 인류 사회를 근본적으로 바꾸어 놓은 것을 사회적 기술이라고 할 때, 지금까지의 인류 사회는 농업기술,.. |
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설계품질의 관리
1]품질의 종류
2]설계품질
3]품질기능전개 (Qulity Function Deployment)
1. QFD 의 정의
2. QFD 의 역사
3. 품질의 집 (House of Quality, HOQ) 또는 품질표
4. 품질기능전개의 단계
5. QFD의 효과
6. 다꾸지방법과 품질공학
◎ 품질 및 품질공학
◎ 다꾸지의 품질공학 시스템
◎ 손실함수
◎ 품질변동 영향요인
◎ SN비(signal-to-noise ratio)
설계품질의 관리
1]품질의 종류
① 요구품질
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1
제 1 장 C 언어의 시작 : 기초
C 언어의 역사
1972년 미국 Bell 연구소에서 Denis Richie에 의해 개발
ALGOL60 CPL BCPL B C 언어로 개발
C 언어의 특징
다양한 연산자
명쾌한 구조
함수에 의한 구성
표준함수
사용자 정의 함수
간결하고 일관된 데이터 처리
동적이며 능동적인 메모리 관리
포인터 사용
높은 이식성
2
프로그램의 개발 흐름
프로그램의 설계
자료구조설계
알고리즘 설계
struct Stu.. |
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사업제안서
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100. 회사소개
200. 사업내용
300. 현황분석
400. 시설계획
500. 활용분야
600. Appendix
700. Proposal
110. 서언
120. 회사개요
130. 연혁
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21세기를 접어들며 고도의 산업발달과 더불어 발생되는 환경오염과 공해, 환경쓰레기 등은 각종 질병의 원인이 되고 있으며, 이러한 환경오염은 전세계적인 관심의 대상이자 반드시 풀어야 할 전인류의 과제가 되고 있습니다.
㈜000.. |
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교과목명: 다문화교육론
<과제명>
다음에 대해 논하시오.(총70점)
1. 다문화교육론 강의에서 다룬 학자 가운데 가장 관심이 가는 학자 한 명의 이름을 쓰고, 그 이유를 간단히 쓰시오.(20점, A4 1매내외) 개인적인 경험이나 다문화교육경험, 한국사회 문제점등 어떤 이유도 가능함.
2. 학교교육의 특성을 3가지 꼽고 이를 다문화주의적 관점에서 분석하시오.(20점, A4 1매내외) “학교에서는 아이들 개인의 .. |
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