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 고스톱게임 제안서 ( 38Pages )
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 200. 상황분석 210. 시장분석 220. Benchmarking 230. Basic Item 240. SWOT 분석 300. 마케팅 전략 310. 마케팅 목표 320. Market Segmentation 330. Targeting 340. Key Success Concept 350. M..
비지니스 > 제안서 |
 애니콜 ( 17Pages )
삼성 애니콜 광고 분석 목 차 서론 -애니콜 광고의 흐름 본론 -전화 고유의 기능 -단말기의 소형경량화 -디자인 중시 통화 이외의 기능 강화 -브랜드 마케팅 결론 서 론 1993년. 삼성전자에서 삼성 고유의 단말기인 애니콜 출시 초기에는 소수를 대상으로, 전화고유의 기능을 강조하며 광고. 현재에 와서는 다수를 대상으로, 통화 이외의 측면을 강조하는 광고. 전화 고유의 기능 소구대상 -..
리포트 > 경영/경제 |
 에코드라이브 정의, 연료 절감 효과, 실천, 실천 서약, 역사, 도입 이유, 대체 방법, 개념, 분류, 문제점, 유형, 정책, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 에코드라이브 정의, 연료 절감 효과, 실천, 실천 서약, 역사, 도입 이유, 대체 방법, 개념, 분류, 문제점, 유형, 정책, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 에코드라이브의 정의 3. 연료절감 효과를 나타내는 진실 3-1. 거짓된 연료 절감기 광고 3-2. 에코드라이브의 실천 효과 4. 에코드라이브 실천 4-1. 에코드라이브 11대 실천가이드 4-2. 에코드라이브(경제운전) 실천서약 5. ..
리포트 > 공학/기술 |
 노스페이스 기업분석과 노스페이스 광고사례와 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 노스페이스 미래전략제안 보고서 ( 21Pages )
노스페이스 마케팅,광고전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 노스페이스 브랜드 소개 2. 아웃도어 시장상황분석 3. 노스페이스 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 노스페이스 광고전략 (1) 국내 광고사례와 광고효과 (2) 해외 광고사례와 광고효과 5. 노스페이스 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장설정) (3) Posit..
리포트 > 경영/경제 |
 게릴라_마케팅_보고서,마케팅전략사례,게릴라전략 ( 45Pages )
게릴라 마케팅 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게릴라 마케팅의 정의 (1) 마케팅 (2) 마케팅 전쟁 (3) 게릴라 마케팅 2. 게릴라 마케팅의 발생배경 3. 게릴라마케팅의 장점 및 활용방안 4. 게릴라 마케팅의 유사 개념 (1) 앰비언트 광고 (2) 슬림마케팅 5. 게릴라 마케팅의 유형 (1) 마케팅 전략에 따른 분류 ① 스텔스 마케팅 ② 래디컬 마케팅 ③ 앰부쉬 마케팅 (2) 형태에 따른 분류 ① 옥외광고 설..
리포트 > 경영/경제 |
 스타 마케팅 ( 12Pages )
스타마케팅이란 정보통신 산업의 급속한 발달,경제의 통합주의화 현상,문화 산업주의 등장등과 함께 스포츠,방송,영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다.현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나,하나의 거대한 산업으로 자리잡은 지 이미 오래이고 이에 비례해 대중 스타들의 이미지 역시 높아졌다.스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높은 스포츠,영화,방송 등의 대중스..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 스타와 광고 ( 3Pages )
[ 스포츠를 이용한 광고란] 스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열하는 스포츠를 이용해 자신의 브랜드를 마케팅 하겠다는 것이다. 스포츠를 이용한 마케팅에는 크게 직접사업과 간접사업이 있다. 직접사업에는 스포츠 방송중계의 광고를 독점 계약하는 형태와 행사비용을 부담하는 대가..
리포트 > 경영/경제 |
 빙그레0 ( 23Pages )
㈜빙그레 통합광고 Marketing Plan 광고전략의 배경 광고 목표 및 제품 선정 TARGET 광고 컨셉 INDEX 광고전략의 배경 1) 마케팅 환경 분석 3 / 19 빙과 시장은 업체 간 경쟁이 심한 산업 빙그레, 롯데제과, 롯데삼강, 해태제과식품 4개 사의 과점 체제를 유지 최근 대형할인점 증가에 따른 유통 구조의 변화 및 수입브랜드들의 국내시장 진입확대로 경쟁이 심화 식품업계의 주요 화두인 식품 ..
리포트 > 경영/경제 |
 심리적 요인 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 심리적 요인 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 2. 소비자 학습 3. 소비자 동기 1. 소비자 지각 ◈ 소비자 지각에 관하여. ▪ 자극 ; 빛이나 소리, 열과 같이 우리 감각기관에 들어와 인체에 영향을 미칠만한 물리적 에너지. ▪ 감각 ; 자극에 대한 즉각적인 반응. 예를 들어, 소리가 크다. 컴컴하다 등. ▪ ..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌 촉진 전략 ( 54Pages )
본 자료는 국제마케팅, 글로벌 촉진전략에 대해 소개한 자료로 글로벌 촉진 전략의 의의와 고려요인, PR의 커뮤니케이션 도구, PR의 계획수립과 실행과정, 판매촉진의 도구들(소비자 판매촉진, 중간상 판매촉진), 글로벌 광고, 글로벌 광고 수립과정(① 표적청중의 결정, ② 광고의 구체적인 목적설정, ③ 예산결정, ④ 매체전략, ⑤ 메시지 결정, ⑥ 접근방법결정, ⑦ 광고효과평가), 글로벌 인적판매, 기타 글로..
리포트 > 경영/경제 |
글로벌 촉진전략, 퍼블리시티, 스포츠 마케팅, 소비자 판매촉진, 중간상 판매촉진, 컨테스트, 현상경품, 글로벌 광고, 일본광고 특징, 글로벌 매체, 글로벌 홍보
 문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 60Pages )
3. 현대카드의 문화마케팅 2. 문화마케팅의 유형 및 사례 4. 현대카드의 슈퍼시리즈 Contents 1. 문화마케팅이란 5. 설문조사 문화마케팅이란 문화마케팅의 유형 및 사례 효과 및 혜택 정의 배경 문화마케팅 문화마케팅의 정의 문화마케팅이란 문화마케팅의 유형 및 사례 효과 및 혜택 정의 배경 문화마케팅 문화마케팅의 배경 문화마케팅이란 문화마케팅의 유형 및 사례 효과 및 혜택 정의 배경 문화마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
리포트 > 사회과학 |
 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
서비스 마케팅 개발 스타마케팅 소비자들에게 제품의 간접광고를 통해 브랜드를 홍보하는 마케팅! (PPL/product placement) 구전효과 기업에서 스타마케팅을 하는 이유는 제품에 대한 고객의 인지도 및 신뢰도 향상 Tv광고와 같은 고비용의 홍보활동 없이도 유사효과 및 판촉가능 스타의 인기(활동)와 함께 제품의 이미지가 동반 상승효과! 스타마케팅의 유형 스타마케팅 사례 1 - 핸드폰 스타마케팅 사례 2..
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