|
|
 |
|
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안
Computer game addiction issues and Solutions
목 차
Ⅰ. 서론---2
Ⅱ. 본론---3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중독의 원인
3. 컴퓨터 게임중독의 문제점
1)컴퓨터 게임중독의 문제점
2)컴퓨터 게임중독의 사례
4. 컴퓨터 게임중독 해결방안
Ⅲ. 결론---7
Ⅳ. 참.. |
|
|
|
|
|
 |
|
REPORT
인생은 아름다워
La Vita E Bella
◆ 목 차 ◆
Ⅰ.서론 ...3
Ⅱ.육하원칙에 따른 영화 분석
1. 언제...3
① 역사 속 시간
② 영화 속 시간
2. 어디서...4
① 역사 속 공간
② 영화 속 공간 - 거시적 공간
③ 영화 속 공간 - 미시적 공간
3. 누가...7
① 귀도
② 도라
③ 조슈아
④ 레싱박사
4. 무엇을...9
5. 어떻게...11
① 풍자
② 상징
6. 왜...17
① 허구적 사실
② 비극의 희극화
③ 기억의 정치학
Ⅲ.결.. |
|
|
|
|
|
 |
|
-인간과 기술의 공존을 위해 다시 세우는 정의-독후감에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
사실 AI라는 단어를 보고, 이 책의 저자가 과학 분야일 거라는 예상했었는데, 예상과 달리 이 책의 저자는 법학교수다. 법학과 AI가 무슨 연관이 있을까 내심 궁금했었는데, 첫 부분부터 얼마 전에 만났던 이야기가 등장했다. 검사 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Term project
Homepage management
Human Relations
Company Logo
Contents
1. 연구 목표
2. 가설 설정
3. 데이터 수집방안
4. 연구의 방법 및 절차에 관한 사항
Company Logo
Term project 연구 목표
Facebook, Cyworld, Twitter 등 소셜 네트워크라 불리는 사이트에서의 인터넷 홈 메이킹 을 통한 온라인활동이 실제 인간관계의 친밀도(만족도)에 기여
연구자는 다음 활동의 가치와 대중화를 지지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Bakery Cafe
소비자행동론
13
Contents
Analysis
연구 방법론
연구 목적
연구 대상
느낀 점 및 배운 점
Conclusion
Agenda
연구 대상
베이커리카페란
베이커리카페 = 전문적인 제빵제품을 만드는 활동(Baking) + 음료 + 공간
베이커리 4사 매출액 추이
(단위 : 억)
출처 : 식품연감 및 각 사 홈페이지
2004년을 기점으로 파리크라상 및 뚜레쥬르의 매출액 성장이 두드러짐
연구 대상
베이커리 4사의 매장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
“비트로 시스 ”
[ 목 차 ]
1. 비트로시스 소개 8. 핵심 전략
➀ 비트로시스란 ➀ 이색제휴
2. 보고서 계획 및 문제점 9. 기대 효과
➀ 중간 계획
➁ 계획의 문제점
3. 새로운 방향
➀ 새로운 방향
4. 비트로시스 상황분석
➀ 자사분석
➁ 산삼 시장 분석
➂ 소비자 분석
➃ SWOT
5. STP
➀ Segmentation
➁ Targeting
➃ Positioning
6. 경쟁사 분석
➀ 산삼플러스 소개 및 연혁
➁ 산삼플러스의 독특.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[노화이론] 사회학적 노화이론(현대화이론, 사회와해이론, 하위문화이론, 연령계층화이론)
목차
사회학적 노화이론
Ⅰ. 현대화이론
Ⅱ. 사회와해이론
Ⅲ. 하위문화이론
Ⅳ. 연령계층화이론
사회학적 노회이론
1) 현대화이론
한 사회의 현대화 정도가 높으면 높을수록 노인의 지위는 더욱 낮아지게 된다는 것을 요지로 삼는 카우질과 홈즈의 현대화이론은 현대사회 내부에서의 노인의 의미와 노인문.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미래에셋
경영전략
[ 목차 ]
1. 기업선정배경
2. 미래에셋의 경영성공전략
2.1. IMF를 기회로 활용하는 예측력
2.2. 국내 최초 뮤추얼펀드 박현주펀드 1호
2.3. 해외시장 개척
2.4. 박현주 재단
3. 미래에셋 차별화된 경영전략
3.1. 미래에셋의 차별화 전략
“돈 버는 법칙 = 시대를 앞서라”
계열사 간 시너지 효과를 노린 그룹 확장
“시야를 밖으로, 블루오션을 개척하다”
인재를 사로잡는 박현주의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
6조
200311488 권재형 미술경영학과
200410976 고경민 정보과학부
200411002 박준영 정보과학부
200420753 권혁필 청소년학과
200511384 문지영 공업디자인학과
200620011 남은혜 문예창작학과
200713281 김선오 체육학과
200713282 김혜미 체육학과
200720181 이용호 응용정보통계학과
200720137 김기인 응용정보통계학과
서론
스티브 잡스는 누구인가
스티브 잡스의 창조 리더십
본론
3. 리더 참여모.. |
|
|
|
|
|
 |
|
포노사피엔스 줄거리 요약과 인상깊었던 내용 및 얻은 교훈 소개 및 포노사피엔스를 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 포노사피엔스 책 개요
2. 줄거리 요약
3. 가장 인상깊었던 내용과 나의의견
4. 이책을 읽고 얻은 2가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
비비고
마케팅전략
[목차]
1. 비비고 bibigo 소개
2. CJ푸드빌 기업소개
3. 경쟁사분석
4. 비비고 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 비비고 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 비비고 마케팅전략
(1) 문화마케팅
(2) 프로슈머 마케팅
(3) 스타 마케팅
(4) PPL 마케팅
(5) SNS 마케팅
7. 결론 및 나의의견
1. 비비고 bibigo 소개
bibi.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
영화 포스터(액션,스릴러,드라마,멜로,로맨스,SF,어드벤처,공포,다큐멘터리),팬덤과 포스터,인쇄물과 포스터의 역사 ( 16Pages ) |
|
이미지와 커뮤니케이션 -‘영화포스터’
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인쇄물과 포스터의 역사
2. 영화 포스터
(1) 액션 / 스릴러
(2) 드라마 / 멜로 / 로맨스
(3) SF / 어드벤처
(4) 공포
(5) 다큐멘터리
3. 팬덤
(1) 팬덤이란
(2) 배경
(3) 팬덤과 포스터
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
포스터란, 공개적으로 전시되는 인쇄 고지물 또는 광고를 뜻하는데, 이러한 포스터는 상품이나 행사에 대한 관심,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 스크린골프방 증가 ………3
Ⅱ. 경쟁심화 ………4
Ⅲ. 높은 성장가능성 ………5
Ⅳ. 새로운 문화 공간 ………6
Ⅴ. 다양한 서비스 제공 ………7
Ⅵ. 입지의 중요성 ………8
Ⅶ. 시스템의 중요성 ………8
Ⅷ. 차별화전략 ………9
Ⅰ. 스크린골프방 증가
스크린골프방이 폭발적으로 늘어나고 있다. 골프를 즐기는 인구가 급증한 데 따른 현상이다. 2007년 말 900여개에 불과했던 전국의 스크린골 |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 스크린골프방 증가 ………3
Ⅱ. 경쟁심화 ………4
Ⅲ. 높은 성장가능성 ………5
Ⅳ. 새로운 문화 공간 ………6
Ⅴ. 다양한 서비스 제공 ………7
Ⅵ. 입지의 중요성 ………8
Ⅶ. 시스템의 중요성 ………8
Ⅷ. 차별화전략 ………9
Ⅰ. 스크린골프방 증가
스크린골프방이 폭발적으로 늘어나고 있다. 골프를 즐기는 인구가 급증한 데 따른 현상이다. 2007년 말 900여개에 불과했던 전국의 스크린골 |
|
|
|
|
|
 |
|
커피공화국, 대한민국 코리아
오랜만에 만난 친구 A양과 B양은 점심을 먹기 위해 식당에 들어간다. 식당은 점심시간을 맞춰 나온 직장인들로 붐비고 있다. 식당에 들어선 후 3500원 짜리 백반과 4000원짜리 냉면을 시킨다. 식사를 마치고 언제나 그랬듯이 별 다방으로 자리를 옮긴다. 샷을 추가한 아이스 카페 아메리카노 그란데 사이즈 2잔을 주문한 후 만원을 내밀고, 800원을 거슬러 받는다.
점심 값으.. |
|
|
|
|
|