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 정보 불평등의 정의, 특징, 발생 원인, 정보 사회의 계급구조, 분석, 특징, 현황, 조사분석 ( 7Pages )
정보 불평등의 정의, 특징, 발생 원인, 정보 사회의 계급구조, 분석, 특징, 현황, 조사분석 정보불평등(정보격차, digital divide) 정보분배의 불평등 정보의 접근, 이용이 사회집단간 불균등하게 진행되는 현상 정보불평등의 근본원인 정보영역에서의 시장원리 작동(정보의 상품화) 정보불평등의 주요 결과 계급불평등-]정보불평등-]계급불평등 지불능력보유자만 정보상품 취득가능 지불능력부족한 하층..
리포트 > 사회과학 |
 강화이론) 학습과정과 행동수정 ( 6Pages )
강화이론) 학습과정과 행동수정 목차 * 강화이론) 학습과 행동수정 Ⅰ. 학습과정 1. 고전적 조건화 2. 작동적 조건화 Ⅱ. 행동수정: 강화의 유형과 부여방법 1. 강화의 유형 2. 강화계획 강화이론) 학습과 행동수정 I. 학습과정(Learning Process) 행동주의 학자들(Behaviorists)은 욕구, 개성, 인식, 가치관, 자아 등은 관찰이나 측정이 불가능한 블랙박스와 같은 개념들로 엄격한 의미에서 과..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 기계공학 실험 - 충격 시험 ( 5Pages )
기계공학 실험 - 충격 시험 1. 목적 충격시험의 목적은 충격력에 대한 재료의 충격저항을 시험하는 것으로서, 이의 실험으로부터 재료의 인성과 취성을 측정한다. 보통 충격시험에서는 펜듀럼해머의 낙하각도 및 중심거리를 측정하여 충격흡수에너지를 계산하는데, 펜듀럼이 자연 회전 낙하할 때의 운동 에너지로 시편을 타격할 때, 시편재료가 얼마만큼 충격력에 견딜 수 있는가를 판단한다. 2. 실험장..
리포트 > 공학/기술 |
 대중교통어플,애플리캐이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
인터넷의 이해 스마트폰 어플리케이션 대중 교통 어플리케이션 목 차 대중교통 어플리케이션의 필요성 기존 대중교통 어플리케이션의 현황 대중교통 어플리케이션의 작동 대중교통 어플리케이션의 상업적 가치 결 론 1.대중교통 어플리케이션의 필요성 대중교통의 활용 현황 서울에서만 하루 약 998만 명의 사람이 대중 교통을 이용 대중교통의 장점 화석에너지 사용 축소에 기여 지구 온난화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 연료전지 ( 15Pages )
◉ 연료전지란 연료의 산화(酸化)에 의해서 생기는 화학에너지를 직접 전기에너지로 변환시키는 전지 일종의 발전장치(發電裝置)라고 할 수 있으며 산화 ·환원반응을 이용한 점 등 기본적으로는 보통의 화학전지와 같지만, 닫힌 계내(系內)에서 전지반응(電池反應)을 하는 화학전지와 달라서 반응물이 외부에서 연속적으로 공급되어, 반응생성물이 연속적으로 계외(系外)로 제거됨. 가장 전형적인 것에 수소-..
리포트 > 공학/기술 |
 조선의 선비와 민주주의의 시작 ( 19Pages )
조선의 선비와 민주주의의 시작 머리말 늦어도 제2차 세계 대전 이래 민주주의는 보편적인 정치제도로서 이해되고 있으며, 한국에서도 정치적 근대화의 핵심과제로서 민주주의를 추진해왔다. 하지만 민주주의라는 정치제도의 보편성을 인정하더라도 그 실제 작동의 양태는 그 정치 공동체의 구성원들의 문화와 역사에 의해 다양한 모습을 보일 것임은 당연하다. 어떤 국가가 어떤 종류의 민주주의를 선..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 디펜스솔루션_시험물-기계-배관 조립 자기소개서 ( 4Pages )
현대로템 디펜스 솔루션-시험물-기계-배관 조립자기소개서 특히 시험물 및 기계/배관 조립 분야는 제품의 '형상'이 아닌 '기능과 안전'을 직접적으로 구현하는, 가장 현장 중심적이며 실질적인 기여가 가능한 직무라고 생각합니다. 시험물/기계/배관 조립 직무에서 가장 중요한 역량은 '도면이해 및 해석능력', '기계가공과 조립기술', '유체·배관 시스템에 대한 이해', 그리고 '정밀작업에 대한 집중력과 ..
서식 > 자기소개서 |
조립, 배관, 작업, 문제, 유체, 실습, 현장, 설계, 기계, 도면, 이해, 시스템, 기술, 경험, 실제, 누수, 반복, 직무, 과정, 시험
 일일위생점검표(학교급식학교·운영위탁업체비치) ( 3Pages )
<부표7> 일일위생 점검표 (학교급식학교운영위탁업체 비치) 결 재 담당 교감 교장 ※운영위탁의 결재자는 업체에서 별도 정함 20 년월일( 요일) 작업구분 점검사항 점검결과 비고 (불량시 조치사항) 조리작업전 점검 사항 학교급식 종사자 1. 조리종사원의 건강상태 ①설사②감기③종기④피부병⑤손얼굴상처⑥전염병⑦기타 ①명, ②명, ③명, ④명, ⑤명, ⑥명, ⑦명, 없음 2. 본인 또는 가족..
서식 > 학교서식 |
 [태블릿PC]태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
리포트 > 경영/경제 |
태블릿, 태블릿PC, 아이패드, 갤럭시탭
 [태블릿PC] 태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 보고서 ( 14Pages )
목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회적 생산물을 창조 Ⅳ. 시사점 ………10 Ⅰ...
리포트 > 경영/경제 |
태블릿, 태블릿PC, 애플, 아이패드
 호텔 설비의 특징 ( 8Pages )
호텔 설비의 특징 1. 서론 건축의 구조 ·공사기간 및 계획 등은 일체화되어야 하므로 오늘날의 건축설비는 이미 부대설비라고 하는 개념을 넘어서고 있고, 또 이 사실은 공사비 비율의 변천으로도 잘 실증되고 있다. 설비공사비는 채택되는 건축물의 종류와 설비의 종류에 따라 크게 달라진다. 난방을 스팀으로 할 것인가 공기조화로 할 것인가에 따라서 평당가격에 큰 차가 생긴다. 조명을 형광등으로 ..
리포트 > 공학/기술 |
 레일솔루션-철도차량 유지보수 자기소개서 ( 5Pages )
특히 레일솔루션 사업부의 철도차량 유지보수 분야는 단순한 정비 수준을 넘어, 고장 예측, 성능 개선, 생애주기 관리 등 고부가가치 산업으로 자리잡고 있으며, 이러한 변화는 '기술기반의 현장경험'을 갖춘 유지보수 전문가를 요구합니다. 정비 이력과 데이터를 기반으로 한 유지보수 전략 수립 능력입니다. 이러한 경험들을 통해 저는 철도차량 유지보수 직무에 필요한 이론적 기초, 실전 분석 능력, 커..
서식 > 자기소개서 |
정비, 분석, 유지, 보수, 데이터, 경험, 고장, 주기, 기반, 철도차량, 기술, 차량, 실제, 현장, 이다, 설계, 이다, 시스템, 기준, 로템
 [인지행동치료] 인지행동치료의 과정 및 사례 ( 4Pages )
[인지행동치료] 인지행동치료의 과정 및 사례 인지행동치료의 목표는 잘못된 정보처리를 수정하려는 것이며, 부적응적 행동과 정서를 유지시키는 가정들을 수정하도록 내담자를 돕는 것이다. 역기능적인 신념을 변화시키고, 더욱 현실적인 적응적 사고를 증진시키기 위해 인지적 방법과 행동적 방법을 결합하여 사용하는 방법이다. 인지행동치료에서는 부적응적 행동을 하는 사람들은 역기능적 인지도식을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
닌텐도 해외시장 진출 전략 10장 글로벌 제품, 브랜드 전략 닌텐도 연역 거시적 환경분석 국내시장 분석 ‘척박한 비디오 게임시장’ 소비자 분석 STP 시장세분화 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작..
리포트 > 경영/경제 |
 [무선충전기 개발 기술창업 사업계획서] 무선충전기 (스마트폰,노트북충전) 개발업체 창업 사업계획서 ( 42Pages )
무선충전기 제품개발 사업계획서 CONTENTS [1]전략 기획 1. 사업개요 아이디어 발생 및 동기 2. 제품소개 아이디어/제품 개요 작동원리 3. 설문조사 4. 시장성 분석 시장성 분석 및 배경 경쟁사 분석 제품의 특성 및 경쟁력 SWOT 분석 환경분석 STP 전략 마케팅믹스 4P전략 5. 사업화전략 상세 Business 모델 기술사업화 Road Map 사업기대효과 [2] 소비자 리서치 1. 통계분석 설문조사 상응분석(SPSS) ..
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