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 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 ..
리포트 > 교육학 |
 인터넷중독한국사이버문화그리고인터넷중독의현실과그대처방안의관한나의생각 ( 5Pages )
○ 인터넷 중독 한국 사이버 문화 그리고 인터넷 중독의 현실과 그 대처 방안의 관한 나의 생각 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 인터넷 중독 한국 사이버 문화 그리고 인터넷 중독의 현실과 그 대처 방안의 관한 나의 생각 ....
리포트 > 사회과학 |
 [현황과전망] 사이버교육의 국내외 현황과 전망 ( 61Pages )
사이버교육의 국내외 현황과 전망 사이버교육 추진 배경 전통적 고등교육의 현황 질평가에 대한 요구 증가 사회의 변화 공학의 발전 출처(김대원, 2000) 원격대학 시범/실험 운영 기관 현황 출처(김대원, 2000) 원격대학 교육과정 운영 현황 출처(김대원, 2000) 원격교육방법별 강좌 운영 현황 출처(김대원, 2000) 컨소시엄 공통강좌 개설현황 출처(김대원, 2000) 참여 대학별 개별 강좌 개설 현황 출처(김..
비지니스 > 경제동향 |
 사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 ( 2Pages )
사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 1. 형법상 규율 형법에서 규율하는 도박․복표에 관한 죄는 우연한 사정으로 재물의 득실을 다투는 범죄로서 도박을 하거나 도박을 개장하거나 복표를 발매․중개․취득함으로써 성립되는 범죄이다. 이는 사람의 사행심을 조장하여 건전한 근로생활을 퇴폐시킬 뿐만 아니라 다른 범죄의 원인도 제공하기 때문에 사회적 문제를 야기할 수 있다. 형법 규정체계는 단순도박죄(..
리포트 > 법학 |
 한양사이버_경영학과 ( 3Pages )
한양사이버대학교 경영학과 1. 자기소개 1500자 이내 1303자 1980년 서울출생으로 올해 32살의 직장인입니다. 일반적인 서울의 4인 가족 환경에서 성장해왔고 1남 1녀 중 막내로 태어나 성장해왔습니다. 저를 따라다니는 수식어는 보통, 평균, 평범함, 그리고 일반적이라고 하지만 나름대로 차분한 성격의 맡은 일에는 꼼꼼하게 처리해나갈 수 있는 완벽한 성격을 갖추고 있습니다. 차분한 가운데 밝다..
리포트 > 기타 |
 가상인간 ( 2Pages )
가상인간 사이버 생태계 개척하는 불멸의 생명체 우리는 보통 가상인간이라하면 류시아 ,아담과 같은 사이버 스타만을 생각하기 쉬우나 현실세계에서 스타가 인간의 한부류에 속하듯 사이버 스타도 가상인간의 한 부류일 뿐이다. 가상생명이 우리에게 다가오게된 계기 다양한 형태로 진행되어 온 가상 생명체의 연구가 일반인들에게 본격적으로 인식되기 시작한 것은, 지난 해 사회적문제로까지 논의되..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 무기체계론 - 북한의 사이버전 현황과 우리의 방어대책 ( 16Pages )
북한의 사이버전 현황과 우리의 방어대책 순 서 1. 북한군의 사이버테러 및 정보전능력 2. 사이버 테러에 대한 북한 소행 추정의 근거 3. 북한군 사이버테러군의 실태와 현황 4. 북한의 새로운 사이버공격에 주목 5. 북한군의 사이버테러및 공격에 대한 대책방안 6. 사이버테러에 대한 대응방안 √. 참고자료 지금은 전 세계가 컴퓨터로 인하여 하나의 네트워크로 형성되어 하나로 엮어지는 흐름..
리포트 > 사회과학 |
 사이버세계에서의 자아정체성에 관한 의견 ( 3Pages )
사이버세계에서의 자아정체성에 관한 의견 자아정체성이란 자아정체감은 자신에 관해서 통합된 관념을 가지고 있느냐에 대한 개념이다. 자아정체감이 형성되었다는 것은 자기의 성격, 취향, 가치관, 능력, 관심, 인간관, 세계관, 미래관 등에 대해 비교적 명료한 이해를 하고 있으며, 그런 이해가 지속성과 통합성을 가지고 있는 상태를 말한다. 이것은 개인의 이상과 행동 및 사회적 역할을 통합하는 자아..
리포트 > 사회과학 |
 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
인터넷과사이버문화 인터넷 커뮤니티 ① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위 ② 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감 인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의 모임이나 단체를 만들어 활동하는 현상 전반 History 역사 [기술 변천에 따라 흥망성쇠한 온라인 커뮤니티] 커뮤니티는 대개의 경우 기술의 변천에 따라 생성되고 또한 소멸된다. 기술의 Life Cycle에 따라 커뮤니티..
리포트 > 경영/경제 |
 도덕불감증에걸린인터넷세상에서의건강한인터넷윤리문화정착방안 ( 5Pages )
도덕불감증에 걸린 인터넷 세상에서의 건강한 인터넷 윤리문화정착방안 Ⅰ. 인터넷과 사이버공간의 확장 ....
리포트 > 사회과학 |
 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 ( 6Pages )
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료. 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 목차 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 I. 대중매체 II. 인터넷 1. 인터넷 중독의 종류 1) 사이버 성중독 2) 사이버 관계 중독 3) 네트워크 강박증 4) 정보 과부하 5) 컴퓨터 중독 2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과 III. 게임 * 참고문헌 ...(이하 내용 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 교원의내부겸직에관한규정 ( 1Pages )
제1조(목적) 이 규정은 성공사이버대학교(이하 “대학”이라 한다) 에 재직하고 있는 전임교원의 학제간 교육 및 연구의 발전을 도모하기 위하여 내부겸직에 관한 제반사항을 정함을 목적으로 한다.
서식 > 학교서식 |
대학서식, 규정, 사이버대학
 사이버스페이스와진리 ( 3Pages )
사이버스페이스와 진리 물음 1. 원래 정보는 권력이다. 사실 옛날에 임금을 신성하게 여겼던 것은, 그 주변에서 일어나는 일이 공개되지 않았기 때문이다. 궁 안에 사는 사람들 또는 임금과 접촉하는 사람들은 모든 것을 알고 있었다. 아는 만큼 권력을 비신성화하고 그래서 권력의 견제와 점유에 끼어 들었다. 권력의 주체 형성에 한몫을 했다는 얘기다. 고급 정보가 일부 사람들에게 독점되었기 때문에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
리포트 > 의/약학 |
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