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(검색결과 약 22,504개 중 23페이지)
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| 가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사.. |
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| 가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수.. |
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| 메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다.
1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버스 부작용
6.메타버스 시장전망
7.참고자료 |
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| [예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
목 차
1. 미학 오디세이
2. 가상과 현실 (원시 예술)
3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학)
4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학)
5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학)
6. 가상의 파괴 (현대 예술)
7. 인간의 조건 (위로부터의 미학 : 예술적 소통체계 1)
8. 허공의 성 (아래로부터의 미학:예술적 소통체계2)
9. 아름다움과 가상 (아름다움에 관하여)
10. 헤겔의 .. |
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| 나의 삶에는 늘 '좋은 사람'이라는 목표가 있었다.
이 모든 행동은 사실 내 안에 자리잡은 가상의 목표 '나는 누군가에게 좋은 사람이어야 한다'는 믿음에 서 비롯되었다.
최근 들어 이가상의 목표가 내 삶에 어떤 영향을 미치는지 돌아보게 되었다.
현재 나는 글쓰기나 상담활동에서 다른 사람의이 야기를 잘 듣고 정리하는데 강점을 가지고 있고, 이는 어린 시절의 열등감이 만들어낸 보상행동의 결과라 .. |
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내, 되어다, 열등감, 사람, 목표, 삶, 행동, 늘다, 현재, 이다, 방식, 시절, 우월, 추구, 어리다, 가지, 누군가, 생활양식, 생활, 보상 |
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| [경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직
네트워크(network)조직의 출현배경으로는 최근의 정보통신기술의 비약적인 발전에 의해 중심이 되는 기업을 주축으로 고객, 구매처, 비즈니스 파트너 간의 시간과 거리가 대폭적으로 단축되었다는 점을 지적 할 수 있다. 네트워크조직의 주요 특징으로는 다음과 같다.
첫째, 고객, 구매처업자, 판매업자, 비즈니스파트너 사이가 전자통신망에 의해 연결되어 조직과.. |
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| 환경 구성적 측면에서의 지원방법
반복적인 시각적 지원 및 구조화된 학습 환경 제공
사회적 상호작용을 촉진하는 놀이 환경 조성
특징이므로, 교수적 측면에서는 시각적 지원 과반복 학습을 활용한 개별화된 교육이 필요하며, 환경 구성적 측면에서는 예측 가능한 안정적인 환경과 감각민감성을 고려한 환경 조성이 중요하다.
장애영유아의 현재 상태를 가상으로 설정하고 지원방법을 교수적 측면과 환경 .. |
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환경, 측면, 놀이, 구성, 학습, 지원, 감각, 장애, 교수, 공간, 활용, 놀이, 반복, 상호작용, 제공, 유아, 개별, 또래, 성, 민감 |
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| Report
( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 인터넷의 활용
2. 인터넷의 부작용
3. 가상현실과 온라인게임
현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식들이 제시되고 있습니다.
최근 인터넷의 보급으로 인해 정보화는 더욱 가속화 되어가고 있.. |
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| 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 개념
2. 메타버스 재등장 배경
3. 메타버스 분류
4. 메타버스 구성요소
5. 메타버스 활용사례
6. 메타버스 부작용
7. 메타버스 시장전망
8. 참고자료 |
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| 전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)
목차
* 전자상거래의 성공적 사업전략
Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립
1. 인터넷 등장에 따른 기업 환경 변화
2. EC 기획
1) 거래방식 차이 분석
2) 시장기회 창출의 매력성 검토
3) 새로운 패러다임 사업
4) 기존사업의 경쟁력 강화
3. EC 기획에 앞서 고려해야 할 사항
1) 비용 및 인력의 절감효과
2) 기업.. |
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| 비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망에 대해 발표한 자료입니다.
1. 비트코인이란?
2. 비트코인 역사
3. 비트코인 등장배경
4. 비트코인을 얻기 위한 방법
5. 비트코인 거래방법
6. 비트코인 거래과정
7. 비트코인 특징
8. 비트코인 한계
9. 전망 및 결론
10. 참고자료 |
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| 특수 아동의 장애 유형한 가지를 선택하고 장애 특성을 고려한 가상의 상담 사례를 상담과정에 따라 작성해 보십시오.
본 문에서는 자폐스펙트럼 장애(ASD)를 가진 특수 아동을 가상의 사례 로 설정하고, 상담 과정을 단계별로 구성한 뒤, 효과적인 가족 연계 방안도 함께 제시하고자 한다.
따라서 상담에서는 아동의 감각 민감성, 인지적 특성, 언어 이해 능력, 반복행동 등을 고려한 세심한 접근이 필요하.. |
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상담, 아동, 행동, 표현, 부모, 사회, 감정, 통해, 중심, 계, 교사, 가족, 장애, 특성, 환경, 어려움, 참여, 반복, 제공, 이해 |
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| 증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 증강현실 이란?
2. 증강현실의 원리
3. 증강현실의 특징
4. 증강현실 필요성
5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석
6. 증강현실 적용사례연구
7. 증강현실의 미래전망
8. 증강현실의 향후과제 연구
증강현실(Augme.. |
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| 사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독)
- 목 차 -
1) 들어가는 말
2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드
3) 그들 속의 폐인 문화
4) 가상공간 속의 또 다른 인격
5) 맺음말
1. 들어가는 말
지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에.. |
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| ‘어떻게 메타버스를 활용할 것인가?’에 대한 가장 현실적이고 완벽한 해답을 알려주고 있는 [메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제.. |
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