전체 (검색결과 약 341개 중 22페이지)

 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
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 [마케팅관리론] 갤럭시 S VS 아이폰 4 ( 19Pages )
마케팅 관리론 (갤럭시 S VS 아이폰 4) □ 각 제품별 정보 • 삼성 갤럭시 S 제조사 삼성전자 종 류 휴대전화(스마트폰) 발 매 201년 6월 대한민국, 미국, 영국 운영체제 안드로이드 2.1, 안드로이드 2.2 전 원 착탈식 리튬 이온 배터리 1,500mAh 프로세서 삼성 허밍버드 S5PC110 1GHz 저장 공간 8GB, 16GB 메모리 512RAM, 2GB ROM 외장메모리 마이크로 SDHC 화 면 4.0“ SUPER AMOLED 480 x 800(WVGA) 16M ..
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 STP분석 레포트 - 국내,해외 20개 기업 (아모레퍼시픽,대한항공,배달의민족,아마존,스타벅스,코카콜라 등) STP분석 사례연구 ( 22Pages )
국내,해외 20개 기업 (아모레퍼시픽,대한항공,배달의민족,아마존,스타벅스,코카콜라 등) STP분석 사례연구 레포트입니다. 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. I. 국내기업 STP분석 1. 올리브영 STP분석 2. 아모레퍼시픽 STP분석 3. 에버랜드 STP분석 4. 아시아나항공 STP분석 5. 배달의민족 STP분석 6. 대한항공 STP분석 7. 맘스터치 STP분석 8. CGV STP분..
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STP, STP분석, SWOT, 포지셔닝, 마케팅믹스, 4P, 시장세분화, 맘스터치, 쏘카, SSG닷컴
 코텍기업분석사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 42Pages )
PROPOSAL BG 제안배경 MAJOR ITEMS 주요 제품 MONITOR 시장현황 1. 회사명 2. CI 3. 지역 4. 설립자 ㈜코텍 (Kortek Corporation) 인천 연수구 송도동 10-43 이한구 STRATEGY 진출전략 PROPOSAL BG 제안배경 MAJOR ITEMS 주요 제품 MONITOR 시장현황 STRATEGY 진출전략 MAJOR ITEMS 카지노 모니터 (슬롯머신) DID (Digital Information Display) 의료용 모니터 1. PROPOSAL BG 제안배경 INTRODUCTION 회사 ..
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 현대피엔에스 제어기술2팀(HW) 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히 제어기술 2팀은 시스템 하드웨어의 기반을 설계하고 실현하는 부서로, 정밀한 설계와 안정성을 동시에 요구받는 핵심기술 직무입니다. PCB 설계 경험**: EAGLE, Altium 기반 2-layer, 4-layer회로 설계 및 실장 경험 회로 설계에서 EMI 문제를 줄이기 위한 실질적인 방법은? 회로 설계 중 가장 어려웠던 점은 무엇이고, 어떻게 해결했나요? 특히 제어기술 2팀은 시스템 하드웨어의 기반을 설계하고 실..
서식 > 자기소개서 |
설계, 회로, 기술, 경험, 제어, 시스템, 직무, emi, 하드웨어, 신뢰, 작성, 피엔에스, 전압, 문제, 이다, 시오, dc, 조정, 기반, 적용
 20세기 미술사조 ( 14Pages )
20세기 미술사조 1.야수파 [fauvisme] (野獸派) 2.입체파 [cubism] (立體派) 3.표현주의 [Expressionismus] (表現主義) 4.미래주의(Futurisme) 5.다다이즘 [dadaism] 6.초현실주의 [surrealism/surrealisme] (超現實主義) 7.추상회화의 흐름 1.야수파 [fauvisme] (野獸派) 20세기 초에 프랑스에서 일어난 회화 경향. 포비즘이라고도한다. 인상파, 신인상파의 세밀한 색조 분할 수법에 대하..
논문 > 예체능분야 |
 MS 윈도우8 Windows8 마케팅 실패사례분석및 윈도우8 실패극복위한 전략제안 ( 28Pages )
Windows 8 마케팅실패 사례분석 1.서론 2012년 10월 26일 마이크로소프트사의 야심작 윈도우8이 출시됬다. 기존의 윈도우작품들과는 차별화를 추구했다. 가장 큰 특징이라면 모던UI이다. 기존의 시작버튼이 사라지고 터치스크린에 최적화되어 만들어진 모던 UI 동시에 윈도우폰에 탑재된 타일방식을 유지하여 단순함의 미학을 자아낸다. 또 다른 혁신적인 요소라면 진정한 멀티태스킹을 구현한 Work Play ..
리포트 > 경영/경제 |
 김광균 시 연구 ( 11Pages )
김광균 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 작가소개- 김광균(金光均) 2. 첫 번째 시 연구- 와사등 3. 두 번째 시 연구- 추일서정 4. 세번째 시 연구 - 외인촌 <참고문헌> ▶작가소개- 김광균(金光均) 김광균(金光均 : 1914~1993) 경기도 개성 출생. 송도상고를 졸업하고 회사에 취직하여 시를 쓰기 시작하였다...
리포트 > 인문/어학 |
김광균, 모더니즘, 외인촌, 추일서정, 와사등
 만3세 1학기 유아 관찰일지 (10명분 20페이지) ( 20Pages )
만3세 1학기 유아 관찰일지 10명 분량입니다. 기본생활,신체,의사소통,예술,자연,사회관계 등등 모두 빠짐없이 꼼꼼하게 작성되어있습니다. 근무하고 계시는 원 서식에 맞추어 영역별로 참고하셔도 넉넉할 내용입니다. 만3세반 1학기 관찰일지 (1) (1) 기본생활 (2) 신체운동 (3) 의사소통 (4) 사회관계 (5) 예술경험 (6) 자연탐구 (7) 1학기 총평 만3세반 1학기 관찰일지 (2) (1) 기본생활 (2) 신체운동..
리포트 > 교육학 |
만3세 관찰일지, 유아관찰일지, 만3세 평가인증, 만3세평가제, 발달평가, 1학기 관찰일지, 어린이집관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 BEST레크레이션258종 ( 71Pages )
BEST 레크레이션 258종 1. <수중놀이> 5인조 달리기 준비물 : 반환물 2개 참가인원 :각팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) 진행방법 :두 팀으로 나누어 진행한다. 각팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기게 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들게 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오게 하고 다..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 2025 삼성전자 DX부문 부문공통-인터랙션 디자인 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
이러한 경험을 바탕으로, 삼성전자에서 사용자 중심의 인터랙션 디자인을 연구하고, 사용자의 직관적인 경험을 극대화하는 UI/UX 솔루션을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다. 저는 입사 후, AI 기반의 예측 인터랙션과 맞춤형 사용자 경험을 연구하고, 보다 직관적이고 감성적인 인터페이스를 개발하여 삼성전자가 차세대 인터랙션 디자인을 선도하는데 기여하고 싶습니다. 저는 UX/UI 디자인 및 인터랙션..
서식 > 자기소개서 |
사용자, 디자인, 경험, 인터, 랙션, 연구, 인터페이스, 직관, ux, ai, ui, 싶다, 제공, 기반, 제품, 설계, 개발, 수행, 생각, 중요하다
 [카페 창업계획서] 무인 카페 창업 사업계획서 ( 40Pages )
[카페 창업계획서] 무인 카페 창업 사업계획서입니다. 온라인 검색을 통해 얻은 단편적인 정보가 아닌 최신 논문과 학회지, 전문 문헌을 참고하였으며 경영학 이론과 실제 사례를 접목하여 체계적으로 작성하였습니다. 유료 데이터베이스와 전문 자료를 심층적으로 활용하여 만든 사업계획서 입니다. 1. 사업 아이템 소개 (1) 사업 개요 (2) 비전과 미션 (3) 사업 목표 (4) 사업 아이템의 차별성 및 경쟁..
비지니스 > 사업계획서 |
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 MIS_발표-. NFC기술 ( 31Pages )
새로운 소통의 거리 서론 본론 I. NFC의 기술동향 II. NFC기술의 특징 III. NFC기술의 대표적 응용사례 3. 문제제기 및 결론 INDEX 1. 서론 NFC 개요 및 이해 패러다임의 변화 UI의 패러다임이 NFC를 통해 직관적으로 진화 IT업계 3대 키워드 NFC의 소개 NFC (Near Field Communication) 란 13.56MHz의 주파수를 사용하는 근거리 이동통신 PC나 휴대폰과 같은 전자 기기 상호간에 데이터를 주고받는 기..
리포트 > 공학/기술 |
 대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 ( 45Pages )
대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 목 차 1.대중매체의 역사와 개념 2.대중,군중, 공중의 정의 3.대중매체가 사회에 미치는 영향 4.대중문화 5.대중문화와 문화권력 6.광고와 저널리즘 7.광고시장 규모, 크리에이티브론, 상업성 8.대중문화 개념, K-pop의 허와 실 1.대중매..
리포트 > 예체능 |
 삼성마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
1. 회사소개 2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향 3. 실적 현황 4. 2009년 사업전략 5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등 6. 결론 및 향후 전망 1. 회사소개 삼성전자는 크게 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총괄(DM), 반도체 총괄(DS), 그리고 생활가전사업부(DA)까지 5개의 사업부로 나누어져 있다. 삼성전자 정보통신총괄은 다시 크게 휴대폰 사업(그림에서 무선)과 네트워크 사 업(그림에서 네트워크)..
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