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 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
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 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
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 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷인터넷 비즈니스의 개념정의 ( 8Pages )
인터넷인터넷 비즈니스의 개념정의 목차 인터넷인터넷 비즈니스의 정의 Ⅰ. 인터넷의 정의 및 비즈니스 도구로서의 가치 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷의 비즈니스 도구로서의 가치 Ⅱ. 인터넷 비즈니스 1. 인터넷비즈니스의 개념정의 2. 인터넷비즈니스와 전자상거래 3. 인터넷비즈니스의 전망 인터넷인터넷 비즈니스의 정의 1. 인터넷의 정의 및 비즈니스 도구로서의 가치 1) 인터넷의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 청소년 인터넷 문화) 청소년의 인터넷 이용현황과 인터넷 중독의 의미와 실태 ( 6Pages )
청소년 인터넷 문화) 청소년의 인터넷 이용현황과 인터넷 중독의 의미와 실태 목차 * 청소년 인터넷 문화 Ⅰ. 인터넷 환경과 청소년 문제행동 Ⅱ. 청소년의 인터넷 이용현황 1. 인터넷 채팅 2. 유해사이트 접속 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷 쇼핑몰 스토리텔링 ( 15Pages )
인터넷 쇼핑몰 스토리텔링 목차 * 인터넷 쇼핑몰 스토리텔링 Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰의 종류 Ⅱ. 국내 인터넷 종합몰 Ⅲ. 국내 인터넷 전문몰 Ⅳ. 해외 인터넷 전문몰 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷 중독 원인과 증상, 인터넷중독의 정의와 유형 ( 10Pages )
인터넷 중독 원인과 증상, 인터넷중독의 정의와 유형에 대한 레포트 자료. 인터넷 중독 원인과 증상, 인터넷중독의 정의와 유형 CONTENT 인터넷 중독 I. 인터넷 중독의 의미 II. 인터넷 중독의 유형 III. 인터넷 중독의 원인 IV. 인터넷 중독의 증후 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 인터넷 마케팅 컨퍼런스 ( 113Pages )
인터넷 마케팅 연구분석 자료입니다. 인터넷마케팅 성공사례 인터넷 마케팅 컨퍼런스 인터넷 마케팅 어제 오늘 그리고 내일 인터넷마케팅컨퍼런스_ROI를 높여주는 이메일 마케팅 인터넷마케팅컨퍼런스2003
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 인터넷 촉진전략) 인터넷 광고와 판매촉진, 인터넷 PR ( 8Pages )
인터넷 촉진전략) 인터넷 광고와 판매촉진, 인터넷 PR 목차 * 인터넷 촉진전략 Ⅰ. 통합적 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 Ⅱ. 인터넷 광고 1. 인터넷 광고시장의 현황 2. 인터넷 광고의 특징 3. 인터넷 광고의 유형 1) 배너광고 2) 후원형 광고 3) 인터넷 엑세스형 광고 4) 리치미디어 광고 Ⅲ. 인터넷 판매촉진 1. 판매촉진의 중요성 2. 인터넷 판매촉진의 유형 1) 인터넷 쿠폰 2) 샘플 3) 경연과 추첨..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷 중독 ( 6Pages )
인터넷 중독에 대한 레포트 자료. 인터넷 중독 목차 인터넷 중독 I. 개념 II. 인터넷 중독의 단계 III. 인터넷 중독 판별 IV. 인터넷 중독 유형 V. 인터넷 중독의 원인 1. 내재된 심리적 갈등 2. 인터넷 컨텐츠 자체의 문제 3. 정신적 문제 4. 환경적 문제 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 인터넷과 소비자(인터넷과 소비자주권, 인터넷과 소비자이슈, 인터넷과 소비자문제) ( 11Pages )
인터넷과 소비자(인터넷과 소비자주권, 인터넷과 소비자이슈, 인터넷과 소비자문제)에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷과 소비자 인터넷과 소비자(인터넷과 소비자주권, 인터넷과 소비자이슈, 인터넷과 소비자문제) 목차 인터넷과 소비자 I. 인터넷과 소비자주권 1. 소비자 지향적 거래 2. 가격 및 품질경쟁 3. 가격결정 4. 소비자선택 5. 소비자정보 II. 인터넷과 소비자 이슈 1. 인터넷상의 ..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 인터넷 중독의 개념과 청소년과 인터넷 중독, 인터넷 중독 청소년의 실태 ( 9Pages )
인터넷 중독의 개념과 청소년과 인터넷 중독, 인터넷 중독 청소년의 실태 목차 * 청소년의 인터넷 중독에 대한 이해 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 1. 의존성 및 금당 증상 2. 부정적인 결과 3. 내성 Ⅱ. 청소년과 인터넷 중독 Ⅲ. 인터넷 중독 청소년의 실태 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷 가격전략) 인터넷 가격의 중요성과 인터넷 제품의 가격전략 ( 4Pages )
인터넷 가격전략) 인터넷 가격의 중요성과 인터넷 제품의 가격전략 목차 * 인터넷 가격전략 Ⅰ. 인터넷 가격의 중요성 Ⅱ. 인터넷 제품의 가격전략 1. 경매 2. 역경매 3. 공동구매 4. 번들링(묶음가격) 5. 버저닝 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독 ( 5Pages )
[청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독에 대한 레포트 자료. [청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독 목차 청소년과 인터넷문화 I. 청소년과 인터넷, 스마트폰의 특성 II. 인터넷상에서의 자기표현과 개인 정체성 및 익..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
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