전체 (검색결과 약 893개 중 21페이지)

 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
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 국내 ㈜스타맥스의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 닌텐도 Nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견정리 ( 15Pages )
닌텐도 기업사례연구 INDEX 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도 현 상황분석 (3) 닌텐도 기업 History 2. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunities) (4) 위협 (Threat) 3. 닌텐도 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 4. 닌텐도의 성공사례 5. 닌텐도의 경영전략과 마..
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 국내 ㈜선우엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 대원씨앤에이홀딩스㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 마케팅 전략lll ( 11Pages )
마케팅 전략 목 차 1. 잘하는 마케팅 - “Anycall” 2. 못하는 마케팅 - “NOKIA” 3. 마케팅 issue - 카멜레온 마케팅 (“하이트 맥스 타임”) 1. 잘하는 마케팅 Anycall 브랜드 포지셔닝 ① 언제(anytime), 어디서나(anywhere) → Anycall 언제 어디서나 잘 사용 할 수 있다는 이미지 강조 ② 고가격 전략과 혁신적인 디자인 타사 제품보다 비싸게 가격결정, 혁신적인 디자인으로 명품이미지 부여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 프랑스인의동거 ( 2Pages )
‘프랑스인들의 동거’에 관한 비디오를 보고 나서 우선 ‘자유’라는 단어가 제일 처음 떠올랐다. 우리와는 다른 너무나도 다른 생활 양식에 놀랐다. 그것은 남녀가 만나서 좋으면 서로 같이 사는 너무나도 자유로운 동거문화이다. 우리나라의 나이 지긋하신 어른들이 아신다면 기겁하실 일이지만 프랑스에선 너무나도 자연스러운 문화로 자리잡고 있다. 우리나라에선 아직까지는 아무래도 동거에 대한 시선은
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인문, 어학
 넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석 ( 6Pages )
넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석 리포트 입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다. #목차 1. 넷플릭스 소개 2. 넷플릭스의 성공요인 3. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스의 기업전략 (1) 빅데이터 전략 (2) 소비자중심의 컨텐츠전략 (3) 현지화전략..
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넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터
 화면위의 역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
화면위의 역사 - 목 차 - 1. Prologue 2. 표면적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 3. 종합적 분석 Ⅰ. Who Ⅱ. When Ⅲ. Where Ⅳ. What Ⅴ. How Ⅵ. Why 4. Epilogue 5. 참고문헌 ◆ Prologue ‘최강의 비주얼 영화’. 영화를 본 수많은 사람들의 공감을 얻은 한 리뷰의 제목이다. 영화 300은 화려하고 압도적인 액션으로 보는 이들의 마음을 사로잡는다. 강건한 전사들이 온갖 적들을 ..
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 아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 아티스트 백남준 생애와 업적, 대표작품, 그림의 의미, 업적에 대한 분석과 평가, 감상문 및 느낀점 나의생각 조사분석 ) 백남준 1932년 서울에서 태어나 1949년 홍콩 Royden School을 졸업 하였다. 1950년 일본으로 건너가 도쿄대학 미학문학부에서 공 부하고, 1956년 독일로 유학하여 뮌헨 루드비히막시밀리안대학 교를 수료하였다. 그뒤 유럽과 미국을 떠돌며 전위적이며 실험 적인 미술집단..
리포트 > 예체능 |
 Racing Game ( 9Pages )
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Tourismo 5 V. 새로운 형태의 레이싱 게임 1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트 2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저 IV. 결론 I. 서론 어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차..
리포트 > 경영/경제 |
 전자거래와 프라이버시의 법적 보호 ( 2Pages )
전자거래와 프라이버시의 법적 보호 1. 프라이버시 보호의 필요성 프라이버시(privacy)의 보호는 정보사회에 있어서 중요한 논쟁 거리의 하나로 등장하고 있다. 정보프라이버시의 침해는 대화식 미디어(원격쇼핑, 원격은행업무, 요구불비디오, 원격투표 등), 전자신문, 전자우편, 인증기관 등에 있어서 다양한 가능성을 제기하고 있다. 프라이버시권은 다양한 사안에 대하여 다양한 방법으로 사용되고 있..
리포트 > 법학 |
 소니의 경영 전략 ( 9Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 경영/경제 |
 소니의 경영전략 ( 8Pages )
서 론 ◎ 소니(SONY)의 소개 1.연혁 1)설립 - 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. - 1958년 SONY Corporation으로 거듭남. 2) SONY product history 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968), Walkman personal stere..
리포트 > 공학/기술 |
 음악공연 감상 후기 ( 4Pages )
1. 서론 모든 인간은 편협하다. 거기에서 그 누구도 자유로울 수 없다. 대부분의 사람은 공평해야 한다는 강박관념을 가지고 있다. 하지만 우린 그 어떤 것에서도 절대적인 공평함 따위는 가질 수 없다. 이건 철학에 대한 얘기가 아니다. 이건 음악에 대한 얘기다. 내가 네오 펑크중에서도 니르바나만이 음악을 안다고 말하는 것과 클래식 매니아가 내겐 그저 이름마저도 어려운 므스티스라프 로스트로포..
문화예술 > 기행/답사 |
생활, 환경
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