전체 (검색결과 약 892개 중 11페이지)

 생태학의 위기와 신학 ( 8Pages )
생태학의 위기와 신학 현대사회는 누가 뭐라고 말할 필요도 없이 개발과 발전에 따른 부작용이 곳곳에서 일어나고 있음을 잘 알고 있다. 방사능 폐기물에 의한 환경오염은 이 지구상의 인류를 몇 번 멸망시키고도 남을 위력을 가지고 있다. 이러한 상황에서, 일련의 학자들은 기독교의 소위 인간 중심적 세계관에서 그 원인을 찾는다. 인간은 세계의 소유자이며 지배자 이다. 인간이 창조의 완성 이요 창조..
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인문, 어학
 [독후감]노아 홍수콘서트 ( 5Pages )
창조는 지금까지 없었던 것을 있게 하는 것으로서, 제작이라는 말과 구별된다. 제작은 이미 있는 것을 다른 형태로 변형하여 만들지만, 창조는 아직까지 없었던 것을 세상에 내놓는 것이다. 성서에서의 창조는 하느님이 말씀으로 우주 만물을 창조하였고 이를 유지하며 그 목적을 달성한다. 하느님은 맨 처음 빛을 창조하셨고, 이어서 물과 하늘, 흙과 식물, 천체, 물고기와 새, 동물, 기는 것, 인간의 순서..
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 루터의 종교개혁 내용과 전개과정분석 / 루터 종교개혁이 미친영향과 평가 / 루터 종교개혁에 대한 나의견해와 느낀점 ( 14Pages )
루터의 종교개혁 내용과 전개과정분석 / 루터 종교개혁이 미친영향과 평가 / 루터 종교개혁에 대한 나의견해와 느낀점에 대해 작성한 레포트 입니다. 목차를보시면 아시겠지만 종교개혁의 전반적인 내용에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다. 잘참고하셔서 좋은성적 받으세요 ^-^ 1. 종교개혁 이란? 2. 종교개혁 발생원인 3. 루터의 종교개혁 내용과 전개과정 4. 루터의 사상분석 (1) 교육사상 (2) 윤리관 (3)..
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 아퀴나스스콜라철학 ( 2Pages )
스콜라철학 13세기 대학이란 것이 설립되고, 유럽은 이제야 제대로 학문을 할 만한 여건을 갖게되었다. 그리고 그 대학의 중심이 바로 지금의 프랑스 파리 이다. 사실 이미 이슬람은 여러 분과학문으로 나누어진 고등 교육 기관을 가지고 있었지만 말이다. 즉 그들은 이미 대학을 가지고 있었던 것이다. 그러나 유럽은 그들보다 조금 늦게 대학을 시작한다. 이렇게 대학이 성립되고, 학문의 터전이 마련되..
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 hella church ( 9Pages )
헬라 세계의 역사와 신약교회 I. 들어가는 말 기독교는 공백 상태에서 태어난 것은 결코 아니었다. 전통적으로 내려오는 유대적 기독교(Judeo-Christianity)의 배경에는 알렉산더(Alexander)대왕이후로 형성된 헬라화된 유대주의(Hellenistic Judaism), 구원론적인 후기 희랍철학, 내세구원론적인 신비주의 종교(Mystery Religion), 그리고 로마의 정치와 사회가 있었다. 그리고 이상 언급한 각종 요소..
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인문, 어학
 비디오도어폰의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
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 비디오도어폰의 월별 시장동향 ( 4Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
Video Door phone, Video phone, Video Door, Door phone, Video, Door, phone, 전화, 도아폰, 도아, 비디오도아폰, 도아전화, 도어전화, 비디오도어전화, 비디오도아전화, 비디오, 도어, , 도어폰, 비디어폰, 비디오도어폰, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000
 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 비디오 아티스트 백남준 ( 4Pages )
비디오 아티스트 백남준 1. 프롤로그 비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천적으로 불가능했다. 여기에 백남준이라는 천재성을 가진 예술가가 자신의 탁월한 상상력과 예술적 이상을 투입하지 않았다면 비디오아트는 탄생하지 못했다. 비디오 아트는 텔레비전 수상기나 ..
리포트 > 예체능 |
 비디오에 빠진 아이. 부모역할 ( 3Pages )
비디오나 매스컴의 중심인 TV에 자주 빠져드는 아이들의 심각성을 해결하는 방법을 7가지로 정리한 것입니다. 비디오나 매스컴의 중심인 TV에 자주 빠져드는 것은 물론 아이들만의 문제는 아닙니다. 어떤 조사에 의하면, 사람은 70평생동안 7년을 TV앞에 앉아 있다고 합니다. 이것은 브라운관이 인간생활에 얼마나 깊이 영향을 주고 있는지를 보여주는 단면이라고 생각됩니다. ...
문화예술 > 라이프/여성 |
 영화와 방송 발달-영화, 텔레비전, 비디오의 발달 ( 7Pages )
영화와 방송 발달-영화, 텔레비전, 비디오의 발달 목차 * 영화, 방송의 발달 Ⅰ. 영화의 발달 · 영화의 탄생 · 할리우드의 등장 · 우리나라의 영화산업 Ⅱ. 텔레비전의 발달 · 텔레비전의 출현 · 우리나라의 텔레비전 도입 · 텔레비전 시대의 본격화 · 공영체제의 출범과 소멸 Ⅲ. 비디오의 발달 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [비주얼베이직] 비디오샵 관리 ( 3Pages )
비주얼베이직으로 만든 비디오샵관리 프로그램입니다. 상업용으로는 사용하기 힘드나 학교프로젝트나 스터디용으로 사용하실수 있습니다 비주얼베이직으로 만든 비디오샵관리 프로그램입니다. 상업용으로는 사용하기 힘드나 학교프로젝트나 스터디용으로 사용하실수 있습니다 데이타베이스는 엑세스DB를 사용하였습니다. 미국에 있는 어떤 학생이 학교 제출용으로 부탁해서 간단히 만든것입니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
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 국내 기타 디지털 비디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 기타 디지털 비디오기기의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니..
비지니스 > 경제동향 |
 [데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ( 4Pages )
[데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ... 자세한 내용은 본문 참고
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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