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 국내 세기상사㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 롱테일이론 ( 23Pages )
Should you invest in the Long Tail contents 롱테일이론의 대두 간략하게 말하는 롱테일이란 본론 롱테일이론의 분석과 맥피의 노출이론 롱테일의 조언과 전망 토론주제 롱테일 이론의 대두 그랜드 센트럴 퍼블리싱-블록버스터 전략But,정보통신 기술이 발달하는 현재사회에서는블록버스터 전략에서롱테일 이론으로! 롱테일 이론 -크리스 앤더슨선택에 따르는 물리적 비용적 제약이 사라짐상품의 가..
리포트 > 경영/경제 |
 전자칠판 상세 제안서 ( 22Pages )
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다. 인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로 컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입..
비지니스 > 제안서 |
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 아이엠샘가족문제개입 ( 2Pages )
1. 영화줄거리 일곱 살 아이의 지능을 가진 샘 도슨은 버스정류장 옆 커피 전문점에서 일하며, 아내가 버리고 간 딸 루시를 키우며 힘들지만 즐거운 나날을 보내고 있다. 수요일에는 레스토랑에, 목요일에는 비디오 나이트에, 금요일에는 노래방에 함께 다니는 것이 이들 부녀의 작은 행복. 남들이 보기에는 정상적이지 못하지만, 이들 부녀의 작은 행복. 남들이 보기에는 정상적이지 못하지만 그들은 가장 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 [감상문]마지막강의를읽고 ( 3Pages )
‘마지막 강의’를 읽고 Ⅰ. 저자소개 1)1) 책서문 참조 ■ 랜디포시 카네기멜론대학에서 ‘인간과 컴퓨터의 상호관계’와 ‘디자인’을 강의하는 컴퓨터공학 교수다. 1988년부터 1997년까지 버지니아대학에서 교수로 있었다. 그는 자신의 전공 분야에서 탁월한 업적을 쌓았으며, 어도비Adobe, 구글Google, 일렉트로닉 아츠EA, 월트디즈니 이매지니어링에 동참했고, 앨리스Alice 프로젝트의 선구자다. 2008년 7..
리포트 > 독후감/서평 |
 동영상 확장자 조사 ( 13Pages )
동영상 확장자 조사 ( 목 차 ) Ⅰ. 동영상이란 1. 동영상의 종류 ① AVI ② DVI ③ MKV ④ FLV ⑤ WMV ⑥ MPEG ⑦ MP4 2. 정지영상의 종류와 장단점 ① BMP ② JPG ③ GIF ④ PNG ⑤ TIF Ⅰ. 동영상이란 컴퓨터로 움직이는 물체의 영상을 텔레비전(TV)의 화면처럼 만든 것을 말한다. MPEG, MOV, RealVideo, Avi등의 형식이 있다. [URL]-http://terms.naver.com/entry.nhncid=2000 docId=1209360 mobil..
리포트 > 공학/기술 |
 웨딩계약서(예식장사용) ( 1Pages )
웨딩 계약서 귀하 예식일시 년월일시 장소 신랑 의남군 H O 주민등록번호 주소 : 신부 의녀양 H O 주민등록번호 주소 : 품목 수량 및 규격 ※ 귀하의 계약은 가정의례에 관한 법률을 엄수할 것을 약속하고 체결함 <주의사항> 1. 계약금은 이유 여하를 막론하고 반환하지 않습니다. 2. 정부시첵에 의하여 화환 2개 이상은 금지되어 있습니다. 3. 예약 시간이 경과하였음에도 예식을 거행치 않음시에는 다..
서식 > 계약서 |
 스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 스튜디오 지브리와 미야자키 하야오 조사분석 ) 목 차 1. 스튜디오 지브리의 출발과 발전 2. 지브리의 특징 3. 미야자키 하야오의 작품 4. 나의 생각 어렸을 때부터 일요일 아침에 일찍일어나 애니메이션을 보며 웃고, 즐기고, 또 울었던 기억이 난다. 그 중에 가장 감명깊었던 것들은 형이 빌려온 복사본 비디오에서 시작 되었다. ‘바람계곡의 나우시카’, ‘토토로’, ‘천공의 성 라퓨타’등..
리포트 > 생활/환경 |
 sony,글로벌경영전략,소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
글로벌경영전략 SONY Company Logo 목차 발전방향 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. 사업 부문 5. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 설립목적 2.설립배경 SONY 소개 SONY= SONIC + SONUS + SONNY Company Logo 1.브랜드 기원 2.설립배경 3.창립이념과 설립목적 SONY 소개 Company Logo 1.브랜드 기원 3.창립이념과 설립목적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
한류[韓流]shop goods [굿즈] Contents 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 의 열풍 한류[韓流]란 아시아를 시작으로 유럽까지 세계를 열광하게 만든 한류 김현중의 공식 캐릭터 상품 우주신(U:ZOOSIN) グッズ (goods) 상품. 물 goods 영어 단어로 물건 이라는 뜻 팬 물품을 뜻함 1.장근석 도쿄(東京) 시부야(澁谷) 파르코(PARCO) 일본 연예인 SHOP 동(同)샵에서만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 통역 번역업무 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 10Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 통역 번역업무 1. 성장과정 한국인 부모님 사이에서 2남중 장남으로 1967년 9월에 구 소련연방공화국의 타슈켄트에서 태어났습니다. 엄격한 부모님 밑에서 한국인으로서의 자부심과 긍지를 배웠습니다. 그래서 어려서부터 가정에서는 러시아어 보다는 한국어를 사용하도록 강요받으면서 자랐습니다. 고등학교를 졸업한 후 모스크바 국립 대학교 러시아어학과에 입학하..
서식 > 자기소개서 |
 넷플릭스 SWOT분석과 서비스분석 및 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석 및 넷플릭스 위한 새로운전략 수립 ( 7Pages )
넷플릭스 SWOT분석과 서비스분석 및 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석 및 넷플릭스 위한 새로운전략 수립에 대해 서술하였습니다. 넷플릭스에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있어서 귀중한 자료가 될것입니다. 바로 레포트작성하실수있게 스토리 라인이 만들어져 있으니 허술한 레포트 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 레포트 받아서 시간아끼시고 점수 ..
리포트 > 경영/경제 |
넷플릭스, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, vod, 넷플릭스 한국
 이집트 유물 대탐사전 ( 3Pages )
이집트 유물 대탐사전 1.서론 수업 시간에 비디오로 이집트 박물관의 소장품들을 우리 나라에 전시하게 위해 가져오고 설치하는 과정을 본 뒤 , 이끌리듯 전시회장에 가게 되었다. 평소에 이집트 문화, 특히 파라오와 미라에 대해 관심이 있었던 터라 상당히 흥미롭게 관람할 수 있었다. 이집트 유물들을 관람한 순서에 맞추어 정리를 해보았다. 2.본론 1) 비운의 파라오 투탄카문 왕의 무덤과 보물 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시 일본에 2006년 3월 출시 크고 어두운 화면 본체를 작고 얇고 가볍게 만들었고 신선한 듀얼스크린과 화면을 밝게 더욱 폭넓은 보급을 터치 스크린으로 주목받음 했고..
리포트 > 경영/경제 |
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