전체
(검색결과 약 5,054개 중 21페이지)
| |
|
|
|
 |
|
1. 실험 목적
이번 실험에서는 부르돈관 압력계(Bourdon gauge)와 스트레인 게이지 형 압력변 환기(pressure transducer)의 작동원리를 이해하고, 냉매 R-113의 온도 변화(50 도에서 90도까지) 에 따른 포화 증기압을 측정 비교해 본다.
2. 기초 이론
(1). 압력은 단위 면적당 가해지는 힘을 나타내는 물리량이다. SI 단위계에서 압력을 나타내는 단위는 파스칼(Pa, pascal)이며, 1 파스칼은 1 제곱미터 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
공지 / 1page
제목
게임 리그를 시작한다는 공지
요약
스포츠 게임리그를 시작한다는 공지
내용
안녕하십니까.
고수들의 전략과 실력을 겨룰 수 있는 전통 스포츠게임 ○○게임이 ○○월○○일부터 ~○○월○○일까지 리그를 진행합니다.
이번 리그는 유저분들의 열화와 같은 요청으로 기획하게 되었습니다.
.
.
.
이하생략 |
|
|
|
|
|
 |
|
체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법
1.수업과정별 흐름
학 습 자
⇩
① 게 임
변형게임 or 미니게임
⇩
② 문제파악 및 생각의 토론
(게임의 이해, 의사결정)
⇩
③ 전 술 인 식
⇩
④ 기 술 실 행
⇩
⑤ 게 임
(기능과 전술의 활용)
⇙ ⇘
문 제 발 생
(문제에 맞는 변형게임 제시)
올바른 수행
(전술의 복잡성 향상)
2. 차시별 수업계획 (야 구)
차.. |
|
|
|
|
|
 |
|
5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형)
체육과 교수학습 지도안
단 원 : Ⅲ. 게임활동
1. 구기 활동 - 농구형 게임
본시주제 : 농구형 게임(4/6)
대 상 : 5학년
일 시 :
장 소 :
수 업 자 :
교생
지도교사
실습부장
교 감
교 장
한국초등학교
가. 단원명 : Ⅲ. 게임활동 ( 1. 구기활동 - 농구형 게임 )
나. 단원의 개관
구기활동은 초등학생에게 매우 친숙한 게임으로 다른 게임 활동 유형보다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임과 억지이론 패권안정론
Index
국제정치질서의 현실과 패권안정론
패권안정론의 전개
패권안정론의 성격
01. 서론 1. 게임이론이란
게임이론이란
복수의 참가자가 어울려 빚어내는 복잡한 게임과 같은 상황에서 일반적인 해(解)를 구하고자 하는 수학이론.
일반적으로 “상호의존적 결정이론”으로 불림
게임이론과 합리적 억지이론
02. 게임이론과 합리적 억지이론 1. 게임의 요건 개념
게임의 구성요.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 소코반게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++
*.. |
|
|
|
|
|
 |
|
건전한 토론문화를 정착시키기 위한 합리적 의사결정 게임입니다
학교에서 집단토론을 하거나, 취업프로그램을 운영할때 게임방식으로 운영할 수 있어 좋습니다.
재미있고, 놀이하듯 게임을 진행하다보면 어느새 "합리적 의사결정"이 이런것이구나 하고
자연스럽게 습득이 가능합니다. |
|
|
|
|
|
 |
|
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)에 대한 레포트 자료입니다.
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)
CONTENT
대중매체가 아동발달에 미치는 영향
I. TV가 아동에게 미치는 영향
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
II. 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향
1. 긍정적 영향
2. 부정적 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
ㄨ
꺹귈봠샃샥풱 †뤠좮뮭뻪뼨좵쀫뺽풰폀뼫뒡룏샞볌쟆뢸귈도꾸췅㨠㜠뎰떿 |
|
|
|
|
|
 |
|
셧다운제도 평가
[ 목 차 ]
Ⅰ. 서론
- 정책수립 배경
Ⅱ. 본론
- 정책 소개
- 셧다운제 기대효과
- 효과성 평가
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
1. 정책의 수립 배경
① 게임의 부정적인 효과
게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2. 이 론
◈ 응력
응력은 단위면적당 힘의 단위
◈ Hooke s Law
단순인장이나 압축을 받는 봉에 해단 응력과 변형률 사이의 선형적인 관계는 다음 식으로 나타낼 수 있다.
◈ 굽힘 공식
보의 중립축의 위치를 정하고, 모멘트-곡률 방정식(moment-curvature equation)을 유도해 내면, 응력을 굽힘 모멘트의 항으로 표현할 수 있으며 다음과 같다.
이 식은 굽힘 공식 (Flexure formula)이라 하며, 응력은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음.
[개인정보 도용에 관한 문제]
[개인정보 도용에 관한 문제]
출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사)
[ 비네트워크 게임에 대한 문제 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
동영상으로 배우는 테니스
1강 테니스의 이해
1. 테니스의 매력
탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐.. |
|
|
|
|
|