|
전체
(검색결과 약 25,283개 중 21페이지)
| |
|
|
|
 |
|
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있다. 하지만 이러한 개념이 혁신적일수록 많은 위험부담을 안게 되는데, 경영자들은 전통적으로 시장조사 기법을 통해 소비자들의 반응을 조사함으로써 이러한 위험을 줄여 왔다. 하지만 오늘날 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있다. 하지만 이러한 개념이 혁신적일수록 많은 위험부담을 안게 되는데, 경영자들은 전통적으로 시장조사 기법을 통해 소비자들의 반응을 조사함으로써 이러한 위험을 줄여 왔다. 하지만 오늘날 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
|
|
|
|
|
 |
|
저는 전시 및 행사기획분야에서 쌓아온 경험과 혁신적인 기획력을 바탕으로 인천관광공사의 전시 분야에서 새로운 가치를 창출할 수 있습니다.
인천관광공사는 국제적인 전시 및 MICE 산업을 발전시키고 있으며, 저는 전시기획 및 운영 경험을 통해 공사의 목표에 부합하는 인재로 성장할 수 있다고 확신합니다.
인천관광공사가 글로벌 전시산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 최신 기술을 활용한 차별화된 .. |
|
 |
전시, 기획, 경험, 공사, 관광, 인천, 기술, 콘텐츠, 활용, 통해, 팀, 국제, 수행, 분야, 산업, 조율, 바탕, 인재, 전략, 인터 |
|
|
|
|
 |
|
사이버 스페이스에서 발생하는 명예회손의 문제
인터넷은 가상공간이긴 하지만, 현실세계와 마찬가지로 인간들이 참여하는 공간이기 때문에 현실세계와 같은 복잡한 형태의 폭력이 네티즌에게 가해지고 있다. 이 글에서는 인터넷 상의 명예회손 문제에 대해서 살펴보도록 하겠다.
사이버 공간의 특수성
사이버 공간의 출현은 인간들이 거의 제한 없이 담론을 나눌 기회를 준다. 알다시피 사이버 공간은 물.. |
|
|
|
|
|
 |
|
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1. 게임 공간
2. 게임 캐릭터
3. 게임 세계의 지속성
4. 사회적 관계 형성 장치
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
|
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법
Raymond R.Burke / 韓 相 璘
새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은
경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다.
오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 복잡해지고 있다. 경영자들은 이런 혼란스런 환경 속에서 매스 미디어에 등장하는 수많은 메시지들과 구매의 시점에 소비자들을 혼란스럽게 하는 여러 가지 요소들을 고려하여 신 시장을 개척할.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
SNS 만남을 통한 장점, 단점, 공연 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해 ( 12Pages ) |
|
SNS 만남을 통한 장점, 단점, 공연 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해
제목 : 접속
영화 ‘접속’
영화 ‘접속’에서는 PC통신을 통해 인연을 맺는다.
가상세계에서 벗어나 현실세계로의 접속이 필요하다는 의미
기획의도
그러나 SNS를 통한 인스턴트 만남에 빠져 현실세계에서는 인간관계가 줄어들고 소외감을 느끼는 사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
지식경제 패러다임
21세기는 네트워크로 연결된 세계, 즉 모든 것이 연결되고 모든 정보와 지식이 공유되는 사회이다. 이러한 21세기의 전환점에 있어 세계경제는 조직형태의 변화, 가상기업의 생성, 글로벌 경쟁의 심화, 제품 수명주기의 단축, 고객중심의 산업 ․시장의 출현, 지식근로자의 탄생 등 엄청난 변화를 경험하고 있다.
또한 제품과 서비스, 생산자와 소비자, 고용주와 종업원, 자본과 인력, 현.. |
|
|
|
|
|
 |
|
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. 4차산업혁명 정의
2. 4차산업혁명의 특징
3. 산업혁명의 단계별 역사
4. 4차산업혁명의 장단.. |
|
|
|
|
|
 |
|
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대한 이슈
5) 불명확한 범죄 처리규정
6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공
7) 사이버불링
8) 가상과 현실을 혼동한 범죄
3. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
"매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요."에 대한 내용입니다.
1. 영화 매트릭스와 플라톤의 이데아
2. 인간의 오감은 항상 믿을 수 있는가?
플라톤이 저술하고 최광열이 엮은 『플라톤의 국가』에서는 사람들이 묶여있는 동굴세계가 있는데 이는 감각세계를 의미한다. 대부분 줄에 묶여서 보이는 데로 믿고 살고 있지만 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
제목 page
Ⅰ. 문제제기 3
1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3
2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4
3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4
4. 이 연구의 초점 5
Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6
1. 포르노그라피 6
1) 포르노그라피란 6
2) 포르노가 가진 특성 7
(1) 은밀성 8
(2) 시각 중심적이다 8
(3) 포르노는 상품이다 8
(4) 성적인 상상력을 자극한다 8
(5) 성적 충돌을 유.. |
|
|
|
|
|
 |
|
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
" 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한.. |
|
 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애 |
|
|
|
|
|
|