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 은평구 복지 정책과 문제점 및 해결 방안 ( 3Pages )
은평구를 중심으로 펼쳐지고 있는 복지 정책에 대하여 조사하고 복지 정책의 문제점을 제시하며 정책으로서의 해결 방안 설명 1. 복지 정책 1) IT희망 나눔 경제적, 신체적, 연령적 이유 등으로 컴퓨터, 인터넷 등 정보통신서비스를 이용하기 어려운 정보소외계층의 정보 접근성 향상 및 활용능력 제고 등 실질적인 정보격차 해소를 위한 제도로써 중고 PC 보급 및 인터넷 통신료 감면, 정보화 교육, PC정..
리포트 > 사회과학 |
은평구, 복지, 정책, 문제점, 해결
 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 46Pages )
인터넷과사이버문화 인터넷 커뮤니티 ① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위 ② 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감 인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의 모임이나 단체를 만들어 활동하는 현상 전반 History 역사 [기술 변천에 따라 흥망성쇠한 온라인 커뮤니티] 커뮤니티는 대개의 경우 기술의 변천에 따라 생성되고 또한 소멸된다. 기술의 Life Cycle에 따라 커뮤니티..
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 기술력 관련 경쟁력 강화방안 ( 8Pages )
기술력 관련 경쟁력 강화 방안 네트워크 트래픽 문제 국내 HW/SW의 현황 보안관련(WiFi) 1.네트워크 트래픽 문제 태블릿 PC의 확대, 스마트폰의 사용자 급증으로 인한 네트워크 서비스의 장애를 겪고 있는 현 시점 ex)증권거래 네트웍 트래픽으로 인해 피해 소송 삼성전자 무선사업부 김봉균 님께 스마트폰 관련 인프라 구축상황과 태블릿PC와 스마트TV의 생산에 따른 위와같은 문제점의 해결방안을 같이 ..
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 클라우드 컴퓨팅 특징,활용사례,한계점,발전방향 ( 10Pages )
Cloud Computing Contents 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅 특징 클라우드 컴퓨팅 사례 한계점 및 발전방향 클라우드 컴퓨팅이란 ‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’ 소프트웨어나 파일들을 개별 PC에 설치하지 않아 공간에 구애 받지 않음 필요할 때 인터넷에 접속하여 각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유 여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에..
리포트 > 경영/경제 |
 회사정보원 계약서 ( 2Pages )
정보원 계약서 [ 'XX' 발행 출판물의 자료 협조에 관한 계약서 ] (주)A사와 (주)B사는 자료 협조에 관한 계약을 다음과 같이 체결한다. 199X. XX. XX. [갑] 주식회사 A [을] 주식회사 B 주소 주소 성명 성명 제1조 (목적) 본 계약은 A사가 B사에 A사가 보유하고 있는 XXX등 자료를 제공하고, 이를 B사가 편집/가공하여 'PC통신 온라인 서비스'에 제공함에 있어 필요한 제반 사항을 규정하는 데그 목적..
서식 > 계약서 |
 인터넷 사업으로서의 SOHO의 전망 ( 7Pages )
서론. PC 1대로 독립, 전문능력을 가진 주부가 선도 제1부▶ 숨겨진 인재가 기술을 살린다 제2부▶ 인적 자원, 자금 자극이 원동력인 미국 의 구성으로 이루어져 있으며, 각 각의 사례를 담고 있으며, SOHO에 대한 상황을 말해 준다. 새로운 부업을 준비하시는 분들께 유용한 사례가 되었으면 합니다.
비지니스 > 경제동향 |
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요? 특히 '플레이어..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
 웹 메일 솔루션(Advanced Mail Solution ) ( 71Pages )
웹메일 방식(71페이지) 기능이 매우 단순, ID와 패스워드만 입력되면 되므로 초보자도 쉽게 사용 웹 브라우저 이외의 별도 프로그램이 필요하지 않으며, 사용법이 플랫폼에 관계없이 똑같다. 브라우저가 지원하는 한글, 영어, 일어, 중국어 등 모든 언어를 지원하고 사용할 수 있다. 1PC 당 복수의 메일계정 사용이 매우 쉬워 PC가 없는 직원까지 사용이 가능하다. 웹 방식으로 관리할 수 있기 때문에 ..
비지니스 > 제안서 |
 환상의 멀티미디어, VOD ( 24Pages )
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전..
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공학, 기술
 동업계약서샘플_일반계약 ( 2Pages )
동업계약서 ═══ __김성기__(이하 ‘갑’이라 한다.)과___장재필__(이하 ‘을’이라 한다.)는__PC방_을 경영하여 생기는 이익을 공동으로 분배키 위하여 다음과 같은 계약을 체결한다. 제1조 [갑의 출자의무] 갑은 ___PC방___을 경영하는 데 필요한 ___자본__를 제공하여 을이_PC방_을 개설케 함으로써 출자의무가 완료된다. 제2조 [을의 현존재산] 을이 현재 위 영업을 위하여 공여하고 있는 설비는 별지목록 ..
서식 > 계약서 |
 A+ 넥슨코리아 메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 7Pages )
이 경험을 통해 저는 강화 학습이 게임에 가지는 의미를 새롭게 정의하게 되었습니다. 어떻게 하면 강화 학습을 통해 유저 경험을 향상시킬 수 있을까?", "게임 속에서 자연스럽고 몰입감 있는 에이전트를 어떻게 만들 수 있을까?"를 고민하며 다양한 실험을 이어오고 있습니다. 즉, 저는 메이플스토리 PC 안에서 강화 학습을 유저 경험을 해치지 않으면서, 게임의 재미와 깊이를 더하는 방향으로 적용할 수..
서식 > 자기소개서 |
학습, 강화, 게임, 경험, 환경, 행동, 통해, 설계, 이다, 보상, 적용, 가장, 실험, 유저, rl, 최적화, 플레이어, 어떻다, 만들다, 생각
 경고문(도난사고관련문책) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 문책 / 1page 제목 도난사고에 대한 문책 요약 사무실의 PC 등이 도난 당하였습니다. 이에 관련자들을 문책한다는 내용입니다. 내용 ○○과에서 알려드립니다. 지난 ○○월○○일 새벽 ○○과, ●●과 사무실에서 도난 사고가 발생하였습니다. PC, 모니터를 비롯한 집기류 일체를 도난 당하였습니다. CCTV를 확인해 본 결과, 절도범은 사무실 문을 그냥 열
문화예술 > 문화 |
 Dell컴퓨터 산업,DELL 한국시장진출,Dell 한국시장 실패 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
Dell 한국시장 실패 사례 결론 및 개선방안 1. DELL 소개 ○ 1990년대 중반까지 전화와 팩스를 통하여 주문을 받는 통신판매 ○ 1993년부터 소매점을 병행 ○ 1996년에 인터넷 사업으로 소매상을 이동시킨 후 급속한 성장 1. DELL 소개 델의 성장은 ‘PC 성장신화’가 붕괴된 2001년에도 지속되어 310억 달러의 매출을 기록!! PC브랜드 중 유일한 15%의 매출증가를 보이며 세계 1위에 위치 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [운동과 건강] 유산소 운동과 무산소 운동 ( 3Pages )
유산소 운동과 무산소 운동 인체는 무산소성과 유산소성의 두 가지 에너지 생산경로에 의해서 근수축 혹은 다른 생물학적 일을 수행하는데 필요한 에너지(ATP : Adenosine Tri Phophate)를 생산한다. 무산소성/유산소성 운동(에너지 시스템) 이란 인체가 움직이는데 필요한 에너지 ATP를 생산하는 과정이다. 일반적으로 운동으로 인한 심장과 폐의 활동증가가 근육의 에너지 생산 능력을 증진시키는 쪽으..
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 삼보컴퓨터,TG삼보,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
토의과제 1. 삼보컴퓨터가 적자를 보게 된 이유는 무엇이며, 이를 어떻게 극복하여 왔는가 2. 삼보컴퓨터의 체인지업 PC전략의 타당성에 대해 논하시오. 3. 삼보컴퓨터가 퍼스널컴퓨터산업에서 어떻게 앞으로도 경쟁우위를 유지할 수 있겠는가 기업소개 주요사업 자본금 매출액 미래상 PC 생산 및 판매 (데스크탑, 노트북, 모니터) 310억원 ( 2006년 12월 기준) 3245억 6000만원 (2006년 9월 30일 기준)..
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