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1. 애플 소개
(1) 개요
- 종 류 : 주식회사
- 창 립 : 1977년
- 창립자 : 스티브 잡스, 스티브 워즈니악
- 본 사 : 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노
- 업 종 : 컴퓨터 산업, 소매업
- 제 품 : 매킨토시, 맥 오에스 텐, 아이팟, 아이폰
- 매출액 : 2,401,000,000,000달러
- 영업이익 : 1,837,000,000,000달러
- 순이익 : 350,000,000,000달러
- 총 사원수 : 정규직 17,787명, 임시직 2,399명
- 웹사이트 : www... |
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디즈니랜드의 해외진출 사례 - 도쿄디즈니의 성공, 유로디즈니의 실패 사례연구와 서울디즈니의 개발방안 연구
- 목 차 -
1. 주제선정이유
2. 테마파크의 개념
1) 테마파크의 개념
2) 테마파크의 특징
3) 테마파크의 기능 및 역할
4) 테마파크 개발
5) 세계의 테마파크 현황
3. 디즈니랜드
1) 디즈니랜드의 비전
2) 디즈니랜드의 해외진출 배경
3-1. 도쿄 디즈니랜드(TDL)
1) 역사
2) 개장의 .. |
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3D 게임 엔진의 개괄
2013-03-11
1
차 례
3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진
3D 엔진 기술해부
렌더링(Rendering) 엔진
애니메이션(Animation) 엔진
물리(Physics) 엔진
인공지능(AI) 엔진
국내 3D 게임 엔진 기술의 내일
2013-03-11
2
게임엔진이란
게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음
그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치.. |
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한번쯤 가보고 싶은
부산국제영화제
- 목 차 -
1. 축제 개관
2. 축제 내용
1) 주요행사
2) 프로그램
3. 유사축제와 비교 후 시사점
1) 전주국제영화제와의 차이
2) 부산국제영화제의 시사점
4. 결론
5. 참고자료
1. 축제 개관
초청작 70개국 355편(올해 작품 수 역대 최대) / 월드 + 인터내셔널 프리미어 144편 (역대 최다)이 소개된다.
개최기간
2009년 10월 8일(목) ~ 16일(금)
상영관
6.. |
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국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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디즈니사
International marketing
1. 디즈니사 소개
2. 디즈니사 글로벌전략
- 브랜드 인지도
- 현지화 추구
- 글로벌 컨텐츠
3. 결론
4. 참고문헌
목차
글로벌전략
결론
기업소개
글로벌 미디어 기업
만화영화 생산 영역에서 출발 -] 케이블 PP, 지상파 영역에 적극
차별적인 컨텐츠 및 브랜드 가치에 기반한 캐릭터 사업 및 테마 파크 사업 주도
글로벌전략
결론
기업소개
글로벌전략
결론
기업.. |
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새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획
FAMILY HALL 조성계획
Ⅰ. 사업제안
1. 사업추진배경
2. 사업 개요
3. 사업 특징
4. 사업 분석
5. 사업 현황
6. 투자원금 및 수익 회수
7. 사업 추진일정
Ⅱ. 공연소개
1. 공연 개요
2. 공연 기획 의도
3. 캐릭터 소개
4. 원작시놉시스
Ⅲ.홍보방법(관람객 유치방법)
1. 홍보matrix
- Contents -
Ⅰ. 사업제안
1. 사업추진배경.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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입사 후, 저는 과학 커뮤니케이션을 기반으로 한 홍보 전략을 기획하고, 디지털 미디어를 활용한 콘텐츠 제작을 통해 보다 효과적으로 연구 성과를 알리는 역할을 수행하고 싶습니다.
이 과정에서 연구자와 협업하여 연구 내용을 쉽게 전달하는 방식을 고민하며, 강연 후에도 후속 콘텐츠를 제작하여 지속적인 홍보 효과를 높이는 전략을 적용하였습니다.
고등과 학원의 연구 성과를 효과적으로 홍보하기 위.. |
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홍보, 연구, 과학, 콘텐츠, 연구자, 제작, 전략, 효과, 활용, 성과, 전달, 대중, 통해, 학원, 기획, 싶다, 쉬다, 경험, 고등, 다양하다 |
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기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
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저는 기계공학 전공자로서 다양한 산업기기와 제조현장을 이해하고 기술적 커뮤니케이션 능력을 갖춘 만큼, 이러한 기술기반의 솔루션을 고객과 시장에 연결하는 기술영업 직무가 제게 가장 적합하다고 판단했습니다.
대학 시절 다양한 설계 프로젝트와 공정 시뮬레이션 경험을 통해 설비 구조와 기능 원리에 대한 감각을 익혔고, 이후 전시회 서포터즈 및 기술소개 발표를 맡으며 고객의 눈높이에서 기술을.. |
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기술, 고객, 설명, 직무, 경험, 발표, 산업, 영업, 이후, 중, 역량, 피엔에스, 기반, 프로젝트, 현장, 지원, 능력, 원리, 시뮬레이션, 다양하다 |
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닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
3. 결론
- 닌텐도DS 개발 전/후 비교
- 정리
1) 결과
2) 성공법칙
3) 향후 전략
2
01 서 론
3
사례연구 개요
게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도
비디오 게임시장 주.. |
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넥슨 경영전략 분석
CONTENTS
I. 서론
II. 넥슨 기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석
1. 넥슨의 차별화전략
2. 관련다각화전략
① 전략적 제휴
② 인수전략
3. 비관련다각화전략
4. 넥슨의 해외진출전략
IV. 넥슨의 경영전략평가
1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가
⓵ 차별화 전략
⓶ 다각화 전략
2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안
⓵ 5 Force Model 분석
⓶ 모바일 게.. |
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목차
Ⅰ. 파워포인트로 제작하기
1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1
가. 파워포인트 시작하기 /2
나. 프리젠테이션 만들기 /3
다. 파워포인트 화면구성 /8
라. 프리젠테이션 저장하기 / 13
마. 프리젠테이션 닫기 / 15
바. 파워포인트 끝내기 / 15
2. 새 프리젠테이션 제작하기 / 16
가. 표지 만들기 / 16
나. 하이퍼링크 만들기 / 23
다. 개체 추가하기 / 26
라. 차트 삽입과 표 작성.. |
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각종 보훈행사 및 나라사랑 교육 관련
가. 국가보훈관련 초․중․고교 교과내용 연구 분석 결과
나. 어린이․청소년․교사를 위한 선양교육 현황(최근 3년간)
※ 교육주체, 교육대상, 교육취지, 교육목표, 교육내용, 관련예산 등 자세하게
다. 독립운동 선양 홍보 뮤직 비디오, 음반, 플래쉬 애니메이션 등 제작 현황(예산내역 포함) 및 결과물
라. ‘이달의 독립운동가’ 어린이용 달력 제작․배포 현황(예산.. |
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인도 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안
Table of Contents
인도완구 시장 동향 분석
인도완구시장 세분화
인도완구의 시장 진출을 위한 STP
인도완구의 4P Mix
인도완구시장 구축을 위한 진출 최종 평가
오로라월드
오로라월드
오로라월드
오로라월드
포지셔닝
전략
문제점 인식
현지 및 해외 업체들의 선점으로 , 현재 오로라월드는 인도 내에서의 브랜드 인지도가 낮음상태
인도 시장에서 오로.. |
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