전체 (검색결과 약 17,303개 중 20페이지)

 불안장애 ( 58Pages )
불안장애 Normal Abnormal anxiety anxiety 불안 불안 현실적 위험 현실적 위험 00불안장애 정상적인 불안 : 현실적인 위험을 내포한 위협적인 상황에서 불안을 느끼는 것 병적인 불안 : 현실적인 위험이 없는 상황이나 대상에 대해서 불안을 느끼는 경우 제 1절 범불안장애 주요증상 진단기준 2. 임상적 특징 3. 원인 4. 치료 공부 대중교통 식사 운동 문화생활 쇼핑 만성적 불안 과도한 걱정 ..
리포트 > 의/약학 |
 불안장애 ( 58Pages )
불안장애 Normal Abnormal anxiety anxiety 불안 불안 현실적 위험 현실적 위험 00불안장애 정상적인 불안 : 현실적인 위험을 내포한 위협적인 상황에서 불안을 느끼는 것 병적인 불안 : 현실적인 위험이 없는 상황이나 대상에 대해서 불안을 느끼는 경우 제 1절 범불안장애 주요증상 진단기준 2. 임상적 특징 3. 원인 4. 치료 공부 대중교통 식사 운동 문화생활 쇼핑 만성적 불안 과도한 걱정 ..
리포트 > 기타 |
 게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제 ( 9Pages )
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장) 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다. - 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. - 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다. - 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략.쿠퍼스 ( 35Pages )
헛깨나무 쿠퍼스 마케팅전략 헛깨나무 쿠퍼스 기본 제품 정보 시장 점유율 성 쿠퍼스는 2009년에 출시와 동시에 중장년층의 시선을 사로잡음으로써 선풍적인 인기를 얻기 시작했으며, 현재는 연간 매출액 1000억원대의, 일 평균 30만개, 월 150억원의 경이적인 판매를 이룸. 기존 STP 전략 성공적인 건강기능식품으로써의 포지셔닝 전략 남성중장년층을 타깃으로 하여 제작된 제품 국내 남성 중장년..
리포트 > 경영/경제 |
 재벌 국제경쟁력 ( 17Pages )
재벌 국제경쟁력 : 문제의 소재와 대응제 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 재벌중심의 경제구조와 국제경쟁력 1. 재벌의 특징 경제력집중 2. 국제경쟁력에 미치는 영향 Ⅲ. 소유.경영의 집중 과도한 다각화 : 원인 전망 1. 소유 및 경영집중의 원인 전망 2. 과도한 다각화의 원인 전망 Ⅳ. 결 론 : 대응제 Ⅰ. 서 론 교통 및 통신수단의 발전, 다국적기업의 증대, 우루이라운드의 타결로 인한 시장..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 사회복지조직의 재원 조달방법을 서술하고 내 견해를 제시하시오. ( 3Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 참고문헌 Ι. 서론 시설·시스템·예산 측면에서 볼 때 우리나라의 사회복지는 끊임없이 발전하고 있다. 그러나 원래 우리나라의 복지..
리포트 > 사회과학 |
사회복지조직의 재원조달방법, 사회서비스, 복지와 기부
 북한의 통일정책 변천정 연구 ( 4Pages )
북한의 통일정책 변천정 연구 1. 들어가며 북한의 통일방안은 ‘남조선혁명’을 목표로 하는 대남전략을 기조로 하여 시대적 조건 환경에 따라 변화를 거듭해 왔다. 북한의 초기통일방안은 ‘하나의 조선’ 논리에 입각, 북한을 혁명 수출기지로 삼아 남한을 적화하겠다는 ‘민주기지론’이라고 할 수 있다. 그것이 대남 위장 평화공세를 전개하는 가운데 실천으로 옮겨진 것이 6.25 남침이었다. ‘민주기지론
리포트 > 사회과학 |
 삼대를 읽고나서 ( 2Pages )
삼대를 읽고나서 예전부터 읽으려고 벼르고 벼르던 염상섭의 ´삼대´를 드디어 읽게 되었다. 지루하다는 다른 사람들의 말는 달리 무척 재미있어서 시간 가는 줄 모르고 탁류에 빠져들었다. 이 소설의 중심 인물 3인은 제각기 문제점을 지닌 인물인데, 할아버지 ´조 의관´은 봉건제도의 전형적 구세대 인물이며 20대의 후처에게 아들을 낳기를 바라는 탐욕적 인간으로 나타난다. 아들 ´상훈´은 신문물 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 수면시간이 학습효에 미치는 영향 ( 11Pages )
수면시간이 학습효에 미치는 영향 연구동기 및 목적 우리 학교의 학생들은 밤 11시 30분까지 면학을 하고 희망자에 따라서는 새벽 1시까지 연장학습을 할 수 있는 데 많은 학생들은 연장학습을 하면서 생활을 하고 있다. 이에 우리는 규칙적인 수면시간의 차이가 사람에게 주는 영향, 특히 기억력에 미치는 영향을 알고 싶었고 이것을 통계적으로 해석해보아 학생들에게 가장 알맞은 수면시간을 제시하고..
리포트 > 교육학 |
 안내문(채용방식변경및전형조건강화) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 안내 / 1page 제목 채용방식 변경 및 전형조건 강화 안내 요약 -○○기업에서 채용방식을 변경하고 전형조건을 강화한다는 내용을 알리는 상황입니다. 내용 안녕하십니까 ○○기업입니다. 내년부터 저희 ○○기업의 생산직 채용방식이 변경되고 대졸 신입사원 채용 시 전형조건이 강화된다는 사실을 알려드립니다. 우선 생산직 채용방..
서식 > 회사서식 |
 청소년의 인터넷 사용 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년의 인터넷 사용 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 가.개요 1.인터넷의 순기능 역기능 컴퓨터의 등장 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 ..
리포트 > 교육학 |
 마케팅 전략 - 에이스침대 마케팅 전략 ( 40Pages )
● 목 차 ● Ⅰ. ACE 개 요 1. 들어가기 전에 2. ACE 침대에 대한 이해 가. ACE침대의 기업이념 나. CEO경영철학 및 비전 미션의 구체적인 실천노력 Ⅱ. ACE 거 1. ACE 침대의 이미지 변신전략 배경 Ⅲ. ACE 현 재 1. 경쟁분석 가. 외부상황 1) 국내 가구 시장의 현황 2) 국내 침대 시장의 현황 3) 종합적인 침대소비자의 성향분석(ACE vs 시몬스 vs 대진) 나. 내부상황 1) ACE 침대 2) 경쟁자 분..
리포트 > 경영/경제 |
 정조와 김태호PD의 혁신적 리더십,혁신적 리더십,자발적인 팔로윙의 사례 ( 8Pages )
정조와 김태호PD의 혁신적 리더십 서론   세상이 빠른 속도로 발전하고 있는 이 시대엔 기존의 것들에 안주하다가는 도태될 수밖에 없다. 이런 사회에서 살아남기 위해서, 또 나뿐만 아니라 사회 전반을 더 발전시키기 위해서 필요한 것이 바로 혁신이다. 물론 이런 혁신에도 단점은 있다. 혁신이라는 것은 남들이 생각하지 못하는 보다 새로운 것을 말하는데, 이런 혁신의 고유한 특성 때문에 종종 혁..
리포트 > 사회과학 |
 소비의 사회 - 그 신화와 구조 ( 7Pages )
문화사회학 소비의 사회 - 그 신화와 구조 작년 우리나라의 경제한파를 몰고 온 주요 사건들 중 하나로는 카드 빚 대란을 꼽을 수 있다. 물론 카드 빛 대란은 사회 구조적인 면에도 있었지만, 개인의 ‘과도한 소비’에도 그 핵심적인 원인이 있음이 분명하다. 그들(카드 빛을 진)은 분명 '우리는 소비한다. 고로 우리는 존재한다.' 라는 말을 사실적으로 보여주고 있는 사람들이며, 실로 이것은 맞는 말..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인 증상분석 게임중독 문제점 해결방안 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20