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입사 후에는 전차, 장갑차, 무인전투체계 등 다양한 플랫폼에 탑재되는 소프트웨어의 보안성 점검, 보안요구사항 정의, 코드 수준의 취약점 분석, CC인증 지원 등의 업무를 체계적으로 수행하며, 현대로템의 방산SW보안 내재화 전략을 고도화하는데 기여하고 싶습니다.
특히 내장형 시스템 기반의 보안모듈을 직접 설계하고, 취약점 대응전략을 코드 수준에서도출한 경험은 방산현장에서 요구하는 기술기준.. |
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보안, 분석, 취약점, 경험, 시스템, 방산, 체계, 로템, sw, 기술, 인증, 기반, 수행, 이다, 코드, 능력, 소프트웨어, 장비, 대한, cc |
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농구의 지역방어에 대해
목 차
1) 2-1 지역방어
2) 1-3-1 지역방어
3) 2-2-1 하프코트 지역방어
4) 지역방어의 장점
참고문헌
농구에서 수비를 크게 나누면 맨투맨 디펜스와 존디펜스 그리고 올코트 프레스 이렇게 3가지로 나눌 수 있다. 여기서 존디펜스 즉 지역방어에 대해서 이야기를 하겠다.
프로농구 선수보다 아마추어 농구에서 가장 많이 사용하는 수비 전술이 바로 지역방어다.
지역방어.. |
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체계 배치 설계는 단순히 부품을 배치하는 것이 아닌, 제한된 공간과 다양한 기능 요구를 동시에 만족시키는 복합적 판단력을 요합니다.
이러한 과정은 체계 배치 설계가 요구하는 공간·기능·정비·안정성이라는 4가지 기준을 동시에 만족시키기 위한 핵심역량을 직접적으로 키운 경험이었습니다.
체계 배치 설계는 단순히 부품을 정렬하는 것이 아니라, 플랫폼 전체에서 작동하는 복합시스템이 상호간섭 없.. |
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설계, 배치, 체계, 구조, 기능, 부품, 시스템, 장비, 문제, 성, 해석, 동시, 차량, 경험, 간섭, 간, 통해, 통신, 정비, 기계 |
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※ 당구병법 ※
◑ 가급적 후루꾸를 쳐서 상대방의 기를 죽인다.
◐ 수시로 말 겐세이를 해서 상대방 정신을 흐트린다.
◑ 후루꾸는 필히 장타로 연결한다.
◐ 장타 치고 난후 완벽한 디펜스를 한다.
◑ 이긴다고 생각하는 게임은 차를 주문한다.
◐큰 게임에 승리한 후 동전 계산은 보조한다.
◑ 어려운 공은 긴 인타발로 상대방 심기를 흐트린다.
◐ 상대방의 삑사리는 박장대소로 응수한다.
◑ 돈이 걸린.. |
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정밀기계의 3D 모델링 및 해석 기반 설계 능력입니다.
이처럼 저는 기초설계, 해석, 테스트 피드백이라는 설계의 전 과정을 직접 경험하며 실무에 가까운 감각을 익혀왔으며, 현대로템 기계장치 설계 직무에서도 빠르게 전력화 가능한 인재로 성장할 수 있다고 자신합니다.
기 계장치 설계에서 가장 중요하게 생각하는 설계기준은 무엇인가요?
기계장치 설계에서 가장 중요한 기준은 기능 안정성, 환경 적응.. |
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설계, 기계, 장치, 성, 경험, 기반, 해석, 통해, 진동, 구조, 부품, 응력, 시스템, 능력, 피로, 로템, 환경, 하중, 역량, 화 |
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저는 통신과 네트워크 시스템에 대한 전공지식과 실습 경험을 기반으로, 전투차량 및 플랫폼 내 통신장치의 신뢰성과 효율성 확보에 기여하고자 현대로템에 지원했습니다.
이처럼 저는 단순 이론 수준이 아닌 실질적인 통신시스템 구현과 개선 경험을 바탕으로, 현대로템의 전투차량 통신장치 기술 고도화에 기여할 준비가 되어 있습니다.
전투 차량 내 통신장치 설계시 가장 고려해야 할 기술요소는?
통신 .. |
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통신, 시스템, 장치, 성, 기술, 프로젝트, 문제, 패킷, 모듈, 로템, 간, 차량, 설계, 기반, 전투, 분석, 경험, 해결, 규격, 구조 |
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당시 다중전압 라인에서 발생한 접지 간섭 문제를 해결하기 위해 구조도면을 다시 검토하고, 그라운드 분리 방식을 적용해 신호 안정성을 확보한 경험은 차체 전기장치 설계 시 필수적인 '실제 장비 중심의 사고방식'을 익히는 계기가 되었습니다.
저는 이와 같은 글로벌 대응 기술 환경에서 설계와 통합의 중심을 잡아줄 수 있는 전기장치 개발자가 되고 싶습니다.
입사 후에는 차량 전장 시스템의 통신안.. |
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설계, 회로, 전기, 경험, 통합, 장치, 성, 구성, 시스템, 차량, 통신, 신호, 기술, 전장, 화, 실제, 확보, 핵심, 위해, 간섭 |
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그렇기 때문에 국방 관련 분야로 일을 할 수 있게 된다면 통신 관련 업무를 배우는 데 있어 더없이 좋을 것이라고 판단했습니다.
국방시스템도 위성통신 시스템과 같이 고 신뢰성을 가져야 하기 때문에 현장실습을 통해 국방산업 분야에 대해서 생각해볼 수 있었습니다.
차근차근 더 많은 지식을 습득해야 하는 것은 당연한 일입니다. 현재 배우고 있는 것에서 더 발전하기 위해 자신이 무엇을 더 노력할 것.. |
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시스템, 국방, 더, 배우다, 통신, 생각, 분야, 해보다, 실습, 되어다, 좋다, 설계, 지식, 산업, 관련, 뒤, 연구원, 해주다, 싶다, 현장 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("여관을 나갑니다");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가
여관을 들어와서 이용하는 .. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, 값, 여관, hp, 플레이어, 입력, 력, 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름 |
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Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
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Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Class BattleController
배틀루프 클래스 잘라내기
배틀 컨트롤러 내용 추가
P.. |
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console, writeline, 경험치, tostring, 골드, mp, 력, player, mmax, 값, hp, 이름, 최대, 배틀, 플레이어, if, exp, command, 여관, 공격 |
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기업 조사 보고서
01. 기업소개
02. CEO
03. 기업문화 복지환경
04. 마케팅
05. 성공요인
06. 나아가야 할 방향
07. 참고문헌
[커밍아웃 시간]
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유
= 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음
[경영협의회]
회사의 여러 가지 문제들을 사원들과 함께 해결
직원 대표와 임.. |
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