전체 (검색결과 약 40개 중 2페이지)

 소파의 역사와 제조 그리고 품질기준에 대하여 ( 80Pages )
소파에 대한 역사와 구조, 소재피혁, 천, 목재, 피혁의 종류, 가죽가공공정, 가죽분류, 가죽의 종류, 가죽 손질벙법, 인조피혁, 레쟈, pu, 목재, 스폰지, 스프링, 재봉기)와 소파 제조공정, 소파의 품질 기준등 소파에 대한 모든 내용ㅇ; 망라된 자료입니다. 소파에 대한 자료가 거의 없는 현실에서 소파에 대한 (가죽, 천등의 소재와 명칭, 구조, 제조공정, 기준등) 이해를 하는데 많은 도음이 될 것입니다..
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소파 , SOFA , 소파의 역사와 제조 , 소파제조 , 소파 재료 , 가죽 , , FABRIC , 인조가죽 , 스폰지
 다우기술 이커머스 플랫폼 서비스 마케팅 자기소개서 ( 4Pages )
단순 판매 채널을 넘어 고객 여정 전반을 설계하는 서비스형 커머스 구조는 이제 마케팅의 중심으로 자리잡고 있으며, 특히 B2B 기반의 SaaS형 마케팅 툴과 콘텐츠, 운영전략을 통합적으로 기획할 수 있는 인재가 필요한 시점이라고 생각합니다. 이러한 경험은 서비스 기반의 마케팅 프로세스를 실제로 운영하며, 퍼널 전환 중심의 성과 측정이 가능한 기획자로서의 역량을 보여주는 사례입니다. 저는 다우..
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마케팅, 고객, 기획, 중심, 콘텐츠, 전략, 기반, b, 실행, 설계, 분석, 구조, 싶다, , 이다, 데이터, 경험, 이커머스, ,
 철근·콘크리트 -말뚝기초 ( 15Pages )
철근․콘크리트 -말뚝기초- 목 차 1. 말뚝의 분류 2. 말뚝의 종류 2.1 기능에 따른 말뚝 종류 2.2 재질에 따른 말뚝의 종류 3. 기성 콘크리트 말뚝의 종류 3.1 PHC 말뚝 3.2 원심력 철근 콘크리트 말뚝(RC)PHC 말뚝 3.3 프리스트레스트 콘크리트말뚝 3.4 포스트텐션콘크리트말뚝 4. 기성말뚝의 시공법 조사 4.1 기성말뚝 공법의 분류 4.2 매입공법 (1) SIP공법 (2) SAIP공법 (3) Correx..
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 패션의류,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
브랜드 소개 남성복 시장 현황 브랜드-4P 경쟁사 분석 목 차 남성복 시장상황 하반기 단독 신규 브랜드가 더 많이 나타나는 경향 상반기 리런칭이나 라인익스텐션 안정적인 런칭 contem·porary한 감성의 캐릭터캐주얼 20~30대 젊은층을 겨냥한 브랜드 성장 향후 남성복 신규는 일부 브랜드의 라인 확장, 수입, 라이센스 위주가 될 것 외모경쟁력인 시대, 즉 자신에게 투자하는 남성들이 늘어나고 있음 ..
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 A+ [티머니] 앱 마케팅 기획 및 운영 자기소개서 ( 6Pages )
그 이후 다양한 공모전과 실습을 통해 마케팅 실무 경험을 쌓았고, 특히 앱 유저리텐션, 전환율 개선, 콘텐츠 전략 등 데이터에 기반한 마케팅 기획과 실행을 강점으로 키워왔습니다. 저는 티머니 앱을 통해 사용자가 단순히 '결제수단'이 아닌, '라이프 스타일도우미'로 인식할 수 있도록, 기획부터 실행, 분석까지 책임지는 마케터로 성장하고 싶습니다. 이처럼 저는 관찰에서 시작해, 전략을 세우고 실행..
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, 마케팅, 사용자, 콘텐츠, 데이터, 경험, 기획, 분석, 전략, 실행, 기반, 단순하다, 운영, 개선, 통해, 티머니, 생각, 서비스, 성과, 사용
 2025 넥슨코리아(메이플스토리) 데이터분석가 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 3Pages )
저는 수치를 바라보되 그 속에 담긴 유저의 행동과 감정을 상상하는 데이터 분석 가입니다. 저는 숫자를 통해 유저의 감정을 설계하는 데이터 분석가로, 메이플스토리의 다음 10년을 함께 설계하겠습니다. 메이플스토리 데이터 분석가에 지원한 이유는 무엇인가요? 메이플스토리의 어떤 데이터를 분석하고 싶나요? 이처럼 고차원적 분석을 통해 게임 디자인과 운영에 전략적 시사점을 제시할 수 있는 분석가..
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분석, 데이터, 유저, 행동, 이탈, 싶다, 기반, 설계, 메이플스토리, 게임, 모델, 운영, 경험, , 해석, 이벤트, 개발, 감정, 개선, 이다
 2025 KT 사업개발-컨설팅 자기소개서와 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 AI 기반의 고객 이탈 예측 모델을 개발하는 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 이를 통해 AI 기술이 비즈니스 문제 해결에 효과적으로 활용될 수 있다는 점을 직접 경험할 수 있었으며, KT에서도 AI 기반의 데이터 분석을 활용하여 사업 전략을 최적화하는데 기여하고 싶습니다. 저는 KT의 DX 전략을 더욱 강화하기 위해 AI 및 데이터 분석을 활용한 맞춤형 솔루션 개발 및 신규 사업 기획에 기여하..
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고객, 데이터, 분석, 기반, ai, 맞춤, , 활용, kt, 개발, 사업, 경험, 프로젝트, 전략, 모델, 통해, 디지털, 컨설팅, 서비스, 기술
 [건축학] 식당과 부엌 공간의 인테리어 ( 6Pages )
■주택 인테리어 주택의 식당과 부엌 인테리어 계획 Ⅰ. 식당(Dining room) 주택에서의 식당은 거실처럼 전체 가족이 공동으로 사용하는 공간이다. 따라서 쾌적한 환경을 필요로 할 뿐만 아니라 거실, 부엌과 유기적 관계로 연결, 배치되어야 하며 독립된 동선을 가져야 한다. 1. 식당의 기능 (1) 가족실로서의 기능 : 거실과 함께 가족공동의 단란한 장소이므로 거실-식당이 연결되는 것이 바람직하다. ..
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 2025 PTKOREA 플랫폼 기획 자기소개서 ( 4Pages )
플랫폼 기획자가 되기 위해 가장 중요하게 생각한 역량은 '사용자 경험을 읽어내는데이터 감각'이었습니다. 이 데이터를 기반으로, 저는 '이탈 전환점'을 기준으로 피드백 메시지를 설계하고, 보상형 루틴 기능을 제안했습니다. PTKOREA가 타피트니스 플랫폼과 차별화된 점은 무엇이라 생각하나요? PTKOREA는 단순히 운동 프로그램을 제공하는 것이 아니라, 사용자와 의 지속적인 접점을 통해 '운동습관의 ..
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운동, 사용자, 플랫폼, 데이터, 기획, 설계, 기반, , ptkorea, 통해, 피드백, 분석, ux, 구조, 기능, 위해, , 유저, 이탈, 방식
 2025 대학내일 마케팅(AE) 인턴 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
브랜드는 지금 누구에게 어떤 언어로 말하고 있는가'라는 질문은 제가 대학 내일 AE 직무를 선택한 가장 핵심적인 이유입니다. 이러한 경험은 비즈니스 관점에서는 부족할 수 있지만, AE라는 직무의 본질인 '브랜드-타깃-콘텐츠'라는 삼각축을 어떻게 연결할지에 대한 인사이트를 키운 과정이었습니다. 대학 내일의 AE인턴으로서 가장 기대하는 경험은 무엇인가요? 브랜드의 가치를 가장 타깃다운 언어로 전..
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콘텐츠, 브랜드, ae, 타깃, 기획, 전략, 경험, 직무, 생각, 언어, 이다, 어떻다, 조율, 실제, 가장, , 분석, 메시지, 대학, 내일
 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량 메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다. 메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다. 메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이..
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유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름
 2025 에이피알 메디큐브 에이지알(AGE-R) 온라인 마케팅 자기소개서 ( 4Pages )
고객행동 기반 퍼널 마케팅 설계 경험. 기술제품의 '핵심 기능→감성적 메시지' 전환 역량. 결국에이지 알의 온라인 마케팅은 기술적 설명력을 기반으로 감성적 메시지 전달을 수행하는 복합적인 직무이며, 저는 그 둘의 균형을 실제로 설계하고 결과를 도출할 수 있는 마케터라고 생각합니다. 특히 기능과 결과 중심의 마케팅보다는, 고객의 일상 속에 들어가는 방식의 콘텐츠 전략이 차별화된다고 느꼈습니..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 제품, 마케팅, 기술, 경험, 중심, 고객, 기반, 에이지, 이다, 성과, 전략, 설계, 사용, 메시지, 실행, , 온라인, ,
 2025 딜라이트룸 User & Product Operation Intern 자기소개서 지원서와 면접 ( 5Pages )
데이터로 사용자 흐름을 분석하고 제품 운영으로 연결하기까지 비록 가상 사례였지만, 이 작업은 제품 운영이라는 영역이 단순한 수치관리가 아닌 '사용자의 반복 경험을 설계하는 일'이라는 인식을 심어주었습니다. 사용자 경험 데이터를 바탕으로 문제지점을 구조적으로 진단하고, 구체적인 운영방안을 설계하는 일. 딜라이트룸의 제품 중 가장 인상 깊은 기능은 무엇이며, 그 이유는? 사용자의 루틴 형성..
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사용자, 분석, 경험, 운영, , 통해, 제품, 흐름, 반복, 설계, 개선, 서비스, 실제, 제안, 어떻다, 데이터, 가장, 기반, , 생각
 2025 넷마블 [마케팅 직무] 자기소개서 지원서와 면접 ( 5Pages )
넷마블게임을 활용한 마케팅 방향성과 전략 넷마블에서 유저 경험을 기반으로 콘텐츠와 브랜딩이 연결된 마케팅을 실현하고 싶습니다. 게임 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까? 게임은 기능보다 감정으로 소비되는 콘텐츠입니다. 게임은 정서의 상품이기 때문에 이 감정 선 설계 능력은 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획까지 모든 과정에서 강점으로 작용할 수 있다고 생각합니..
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콘텐츠, 유저, 게임, 마케팅, ip, 전략, 넷마블, 기반, 단순하다, 생각, 유도, 메시지, 이다, 경험, 연결, 감정, 통해, 제작, , 세븐
 2025 케이뱅크 콘텐츠서비스기획 자기소개서 자소서 지원서 면접자료 ( 5Pages )
금융을 일상처럼 소비하게 만드는 콘텐츠 기획자." 궁극적으로는 케이뱅크가 금융정보 콘텐츠의 허브로 성장하고, 콘텐츠 기반 리텐션 강화를 이끌 수 있도록 사용자 중심의 실험을 주도하고 싶습니다. 케이뱅크의 콘텐츠 기획자로서 저는 생성형·판별형 AI 기술을 고객 경험설계의 도구로 활용해, 콘텐츠와 상품이 유기적으로 연결되는 '생태계 중심의 금융앱'을 만들고 싶습니다. 금융 콘텐츠 기획시 가장..
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