전체 (검색결과 약 163개 중 2페이지)

 인터넷과유비쿼터스 ( 6Pages )
인터넷과 유비쿼터스 ❊인터넷방송 [internet broadcasting] -통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체. 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다. 기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 ..
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사회과학
 티핑포인트란,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages )
contents 저자소개 티핑포인트란 티핑포인트를 만드는 전염의 3가지 특성 티핑포인트를 완성시키는 3가지 규칙 결론 말콤 글래드웰(Malcolm Gladwell) 1996년까지 ‘워싱턴 포스트’ 지에서 리포터로 일했으며, 1996년부터 ‘뉴요커’ 에서 기고작가로 지금까지 활약중이다. 이 책은 포브스지가 지난 20년간의 비즈니스 책 중 가장 영향력 있는 책 중 하나로 지목한 바 있다. 2005년 [타임]이 선정하는 ‘가장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 땡전 한 푼 없이 떠난 세계여행을 읽고 ( 2Pages )
기행문만큼 부담없이 읽을 수 있는 책도 없는 것 같다. 의식적으로 뭘 배워야만 하는 것도 아니고 교과서처럼 저자가 나를 가르치려는 의도도 없다. 요즘은 어떤 테마로 여행하는 것이 유행인가 보다. 이 책처럼 돈 없이 여행한다거나 코너 우드먼의 `나는 세계일주로 경제를 배웠다`처럼각국을 돌며 물건을 파는 여행 등이 이런 경우다. 하긴 그냥 하는 여행자체는 이제 식상하긴 하다. 저자의 여행에 동참..
리포트 > 독후감/서평 |
땡전 한 푼 없이 떠난, 무전여행, 여행, 세계여행, 세계일주
 ◆ 기업별 직종별 자기소개서 합격예문모음 30편 + 한글기본 이력서양식 다운로드[사무직 영업직 생산직 간호사 비서 공무원 패션디자이너 자기소개서/자소서 합격샘플모음/취업 자기소개서샘플] ( 33Pages )
◆ [ 작성-Tip ] ◆ ● 전문 이력서컨설팅 업체의 피드백과 첨삭을 거친 합격자소서 ● 기존 우수예문 분석선행과 표준템플릿 수록 ● 직종별 기업별 지원자에게 적합한 지원동기와 업무 수행력을 강조. 취업정보센터 전문컨설턴트 作 [ 직종별 기업별 자기소개서 합격샘플모음 ] 1. 유통. 물류 2. 마케팅 3. 재무회계 4. MD/디자이너 5. 건설업 6. 생산관리 7. 신세계이마트 8. 간호사 9. 사회복지사 10..
서식 > 자기소개서 |
자기소개서예문모음, 자기소개서모음, 사무직자소서, 영업지자소서, 생산직자소서, 영업직자기소개서
 SW개발 첨삭자소서 ( 16Pages )
개그맨에게 개그콘서트가 최고의 무대이듯, 대한민국 모든 사람이 사용하는 스마트카드 플랫폼과 시스템을 개발하는 코나아이가 SW 개발자에게 최고의 무대입니다. 이 과정을 통해 SW 개발의 전반적인 프로세스를 경험하였고, 자연스럽게 시스템과 솔루션 개발에 관심이 생겼습니다. 이 과정을 통해 IT시스템과 솔루션을 개발하는 SW 개발자가 되겠다는 확고한 신념을 얻었고, C/C++와 JAVA를 이용한 프로그..
서식 > 자기소개서 |
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 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 바이럴마케팅(필립스사티넬) ( 13Pages )
- PHILIPS SATINELLE - 목차 바이럴 마케팅의 정의 한국에서의 상황 바이럴 마케팅의 가치 및 한계 한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략 질문 Contents 1. 바이럴 마케팅의 정의 Definition 소비자가 자발적으로 기업 및 제품을 홍보하도록 유도하여 기업과 제품을 효과적으로 홍보하는 새로운 마케팅 Virus Oral Viral 2. 한국에서의 상황 In Korea 2.1. 유저들의 자발적 차원에서의 마케팅 기업차원..
리포트 > 경영/경제 |
 데이터 분석을 이용한 게임사례 ( 11Pages )
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례 2. 유저 모델링 방법 3. 행위기반 클러스터링 4. 시퀀스 마이닝 5...
리포트 > 공학/기술 |
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
 시장조사 War Of Bless ( 5Pages )
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless P.J 2 1. 게임 시장분석 ....
리포트 > 경영/경제 |
 OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물 ( 6Pages )
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계획 구현 우주공간 거대한 행성,위성 큰 우주전함 작은 비행기 Affine Transformation을 이용 우주전함의 이동 작은 비행기의 이동 거대한 행성의 자전과 위성의 공전 유저 인터페이스 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. break문 break문은 (영어로 탈출하다, 중단하다라는 뜻입니다) 현재 실행 중인 반복문이나 switch문의 실행을 중단하고자 할 때 사용합니다. While 반복 문을 실행한다 점프 문 실습 break문 실습2 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
 7 C#프로그래밍 점프문 ( 23Pages )
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정보/기술 > 소프트웨어 |
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 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
리포트 > 경영/경제 |
 [화이트큐브(챌린저스) Data Scientist 합격 자기소개서] 화이트큐브(챌린저스) Data Scientist, 화이트큐브 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
챌린저스의 다양한 건강생활 데이터를 활용하여, 개인별로 좋아할 만한 챌린지를 추천하는 서비스를 만들고 싶습니다. 초반에는 간단한 추천 서비스를 만들어보고, 챌린지 추천 알고리즘을 고도화하고 싶습니다. 이외에도 챌스토어쪽 영양제도 추천 서비스를 만들 수 있고, 챌린지와 영양제를 연결짓는 유저들의 니즈를 파악하는 등 챌린저스에서 할 수 있는데이터 분석과, 도출할 수 있는 인사이트는 무궁..
서식 > 자기소개서 |
채다, 린지, 유저, 챌린저스, 추천, 분석, 데이터, 생각, 싶다, 정보, 개선, 보다, 서비스, 고객, 해보다, 참여, 인기, , 어떻다, 여러
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
리포트 > 경영/경제 |
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