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[컴투스공채합격자기소개서 ]
[컴투스-최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서
목 차
1. 자타가 공인하는 본인의 강점과 약점을 3가지 이상씩 써주세요.
2. 최근에 Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.
3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부
[ 컴투스 기업비전 ]
[ 컴투스 인재상 ]
[ 지원분야 예상 면접기출문제 .. |
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컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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블루투스의 현황과 전망
목차
1. 블루투스 개요 9
1) 블루투스의 정의 및 규격 9
2) 블루투스 SIG(Special Interest Group) 17
3) 블루투스와 다른 무선통신기술과의 비교 19
2. 블루투스 시장 동향 및 전망 22
3. 블루투스 응용산업 26
1) 블루투스 응용제품의 구비조건 26
2) 블루투스 응용이 가능한 분야 27
3) 분야별 응용가능 서비스 목록 29
4. 블루투스 인증 34
5. 블루투스 개발동향 및 업.. |
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[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서 |
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피에르 부르디외의 아비투스(Habitus)문화이론
목차
피에르 부르디외
1
아비투스의 정의
2
구별 짓기
3
칼 마르크스의 자본론
4
부르디외의 장이론
5
참고 문헌
6
출생-사망1930년 8월 1일 (프랑스) - 2002년 1월 23일
경력:
1961 프랑스 릴 대학 강사
1964 파리 사회과학고등연구원 교수
1975 사회과학연구학보 편집장
1981 프랑스 콜레주 드 프랑스 대학교수
피에르 부르디외
영어 단어 Habit(버릇,.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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기업 조사 보고서
01. 기업소개
02. CEO
03. 기업문화 복지환경
04. 마케팅
05. 성공요인
06. 나아가야 할 방향
07. 참고문헌
[커밍아웃 시간]
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유
= 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음
[경영협의회]
회사의 여러 가지 문제들을 사원들과 함께 해결
직원 대표와 임.. |
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^현대가 내놓은 스포츠카 투스카니(TUSCANI)는 고대 로마 문명의 기원지였던 이탈리아의 투스카니(TUSCANY)라는 지역 명칭으로 심플하면서 품위를 지양하는 새 스포츠카의 개발컨셉에 부합돼 선정됐다고 합니다. 쌍용차 렉스턴은 영국의 왕조인 렉스와 격조를 뜻하는 영문 톤(Tone)이 결합한 것으로 말 그대로 왕조의 격조죠. 고급 스포츠유틸리티를 지양하는 새 모델의 이미지에 맞게 골랐다는게 설명입니.. |
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도리스 메르틴 저자의 [아비투스 (인간의 품격을 결정하는 7가지 자본)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶.. |
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아비투스, 심리자본, 문화자본, 지식자본, 경제자본, 신체자본, 언어자본, 사회자본, 낙관주의, 회복탄력성, 사회적 명성, 정밀어, 한정어 |
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글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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세계관광의 역사(세계관광의 발전과정)
목차
세계관광의 역사
Ⅰ. 고대 이집트, 그리스
Ⅱ. 로마시대의 관광
Ⅲ. 중세 유럽
Ⅳ. 근세 유럽
Ⅴ. 근대 미국
Ⅵ. 현대
세계관광의 역사
1. 고대 이집트 ․ 그리스
인간이 즐거움을 향유하기 위해 여행을 했다는 기록은 오랜 옛날부터 전해오고 있다. 그리스의 역사학자인 헤로도투스(Herodotus)는 이집트, 바빌론을 ...(이하 생략) |
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브랜드실패사례,브랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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Bad Good NAME
Bad NAME
TUSCA 투스:카
투스카라는 이름을 보면 과자이름이다 보다는 자동차가 떠오른다.
그래서 그런지 맛있겠다 라는 생각이 들지않고 과자라는 느낌도 들지 않는다.
B:meal 비:밀
과자이름으로 하기엔 살짝 딱딱한 감이 있는 것같다.
과자 이름으로 부르기에도 별로 어울리지않아서 기억에 잘 남지 않는다.
친구들끼리 “우리 비밀 먹자~”하면 과자보다는 오히려 여자들이 사용하는 .. |
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1. 서론
우리사회의 구별문화
-사례 1 시크릿 가든
-사례 2 개그콘서트, 서울메이트
2. 본론
부르디외 이론과 사례
-경제적 측면
-교육적 측면
-문화적 측면
3. 결론
부르디외 이론에서 본 시사점
베블렌 효과
가격이 비쌀 수록 오히려 수요가 늘어나는 비합리적 현상
=]부르디외 구별짓기 이론의 시발점
산업화와 민주화가 진행되면서 더욱 뚜렷해진
문화 계급에 대한 분석서
아비투스( habitus).. |
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무선랜기술과 표준화동향
Ⅰ. 도입
Ⅱ. 무선 LAN과 블루투스(Bluetooth)
Ⅲ. 국제 표준화 동향
Ⅳ. 맺음말 |
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근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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N F C
목 차
NFC란 무엇인가
기존방식과의 차이점
적용사례
문제점 결론
N F C
ommunication
ear
NFC
ield
근거리 무선통신기기의
표준기술을 의미
RFID 기술 중 한가지
비접촉식 통신 기술
근거리 인식 및 안전한 보안성
데이터 읽기 쓰기 기능 모두 가능
문서전송
결제서비스
동작방식
N f c
동작방식
모드
카드 에뮬레이션
단말기의 ON/OFF와 관계없이 항상 결제기
(리더기)를 통해 인식이 가.. |
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