전체 (검색결과 약 11,408개 중 2페이지)

 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
리포트 > 경영/경제 |
 상명대학교 뮤직테크놀로지학과 자기소개서 ( 5Pages )
본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오. 단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다. 상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다. 저..
서식 > 자기소개서 |
기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업
 상명대학교 뮤직테크놀로지학과 자기소개서 ( 5Pages )
본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오. 단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다. 상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다. 저..
서식 > 자기소개서 |
기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업
 가요 시장의 확장과 트로트의 전성기 ( 2Pages )
가요 시장의 확장과 트로트의 전성기 1. 1980년대 대중가요의 급속 발전 대중가요로 1980년대를 정의한다면 그것은 전자 음악이 본격적으로 도입된 시대라고 할 수 있다. ‘그룹 사운드’라는 명칭이 보편화된 시기이기도 한 1980년대의 서막을 장식한 음악은 전 세계를 강타한 디스코 리듬이었다. 2. 조용필의 음악 강렬한 비트가 득세하던 그 시절 한국의 가요 시장을 장악한 가수는 조용필로 그는 끊임..
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 2025 동아방송예술대학교 음향제작학과 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
방송부 활동을 하면서 음향은 단순한 기술이 아니라, 현장에 따라 달라지는 예술이라는 생각을 하게 되었고, 그 과정에서 더욱 전문적인 교육을 받고 싶다는 열망이 생겼습니다. 음향 제작이라는 분야가 단순히 소리를 만드는 작업이 아니라는 것도 알게 되었습니다. 연극제 이후에도 저는 계속해서 교내 영상 제작, 합창제, 댄스동아리 공연 등 다양한 무대에서 음향 담당을 맡으며 현장 경험을 늘렸습니다..
서식 > 자기소개서 |
음향, 무대, 공연, 싶다, 현장, 소리, 사운드, 경험, 방송, 감정, 되어다, 단순하다, 장면, 연출, 맞다, 다양하다, 기술, 작업, 생각, 만들다
 불멸의 연인 그리고 베토벤의 비애 ( 2Pages )
‘불멸의 연인’ 그리고 베토벤의 비애. 이 영화는 여러 매체를 통한 광고나 포스터를 통해 알 수 있듯이 , 베토벤의 사랑을 다루고 있다. 그것도 일반적으로 알려진 어느 유부녀와의 정신적 사랑을 다룬 것이 아닌, 세 여인과의 사랑을 소재로 하고 있다는 점에서, [아마데우스]와 그 '허구성' 또는 '창의성'의 맥락을 같이한다 고 생각한다. 또 그의 사망이후에 유언에 나온 '불멸의 연인(Immortal Belo..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 디지털오디오 코덱 ( 14Pages )
디지털 오디오 포맷(AIFF,AU,CDA,DIG,KAR,MID,MOD,M3D)과 디지털 오디오 압축 포맷(MP1,2,3,MPEG-2,RA,RAM,WAV,WRK,ADPCM,A-law,VQF,ATRAC3, Ogg Vorbis)의 기술적 특징 먼저, 레포트의 제목은 위와 같지만 과목이 사운드에 대해 배우는 과목인만큼 디지털 오디오 압축코덱에 관해 조사하였다. 또한 교재에 자세히 나와 있는 압축코덱 보다는 흔히 접해보지 못한 압축코덱에 관하여 더 관심깊게 조사해 보..
리포트 > 경영/경제 |
 사회심리학 고고70 영화분석 ( 7Pages )
○ 사회심리학 고고70 영화분석 Ⅰ. 작품소개 1. 영화 줄거리 II. 인물분석 1. 임상규 2. 미미 3. 편집국장(이병욱) 4. 주변인물(친구들) III. 시대상황 분석 Ⅰ. 작품소개 1. 영화 줄거리 대구 왜관의 기지촌 클럽, 20대의 객기로 똘똘 뭉쳐 자신만의 음악 세계 에 빠져 컨추리 음악을 하루하루를 보내고 있는 상규(조승우)는 오랜만에 자신의 귀를 의심할 만큼 강렬한 기타 사운드와 마주하게 된다. 그 ..
리포트 > 사회과학 |
 [YG엔터테인먼트 기업분석] YG엔터테인먼트 성공요인과 성공,실패사례 SWOT분석 / YG엔터테인먼트 경영전략과 마케팅전략 사례분석과 향후전략 제시 ( 30Pages )
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트이며 AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였습니다. 각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 ..
리포트 > 경영/경제 |
YG엔터테인먼트, YG, 블랙핑크, kpop, JYP, SM엔터테인먼트, 하이브, YG엔터테인먼트 마케팅, YG엔터테인먼트 SWOT, YG엔터테인먼트 성공
 [소리의 세계] 심리음향 효과에 대해서 ( 4Pages )
소리의 세계 [심리음향 효과] ☆ 목차 1. 심리음향효과 2. 심리음향효과의 응용분야 3. 심리음향효과의 변수 ⑴ 음정 ⑵ 강약 ⑶ 화성 ⑷ 리듬 ⑸ 음색 ⑹ 가사 4. 심리음향의 예 ⑴ 플레처 먼슨 커브 (Fletcher-Munson Curve) ⑵ 칵테일 파티 효과 (Cocktail Party Effect) ⑶ 소리의 위치 지각 ⑷ 소리의 거리 지각 ⑸ 도플러효과 ⑹ 선행음효과 5. 심리음향효과의 경험 ⑴ 음악감상 ⑵ 엠시스퀘어 ⑶ 입체음향 ⑷ 오..
리포트 > 예체능 |
 [창의적 인물조사] ok go-뮤직비디오의 새로운 패러다임을 제시한 락(Rock)밴드 ( 11Pages )
OK GO 뮤직비디오의 새로운 패러다임을 제시한 락(Rock)밴드 Ok Go 결성 이전의 삶 밴드의 리드 싱어인 데미안 쿨라쉬 (Damian Kulash)는 베이스담당인 팀 노드윈드 (Tim Nordwind)를 그들이 11살이었던 1986년에 Inerlochen Arts Camp에서 만났다. 쿨라쉬는 그레픽 디자인을 공부하기 위해 노드윈드는 음악을 공부하기 위해서 였다. 쿨라쉬와 노드윈드는 그 캠프 이후 계속 연락을 주고받았다. 종종 그..
리포트 > 사회과학 |
 2학기 영아 발달평가 만 0세 5명 ( 5Pages )
우는 모습으로 표현하고 담임교사에게 집착하는 모습을 보인다. 리듬에 맞춰 한 발씩 번갈아 쿵쿵 소리를 내며 움직일 수 있으며 음악을 들으며 친구와 손을 잡고 빙글빙글 돌거나 돌아다니는 모습을 보인다. 자는 동안에는 작은 소리에도 자주 깨어 주변을 살피는 모습을 보인다. 교사가 음식을 꼭꼭 씹어먹는 모습을 보이면 따라 먹으려고 노력하는 모습을 보인다. 맘마, 엄마 아빠 등의 짧은 단어를 가끔..
리포트 > 교육학 |
모습, 소리, 표현, 보이다, 친구, 보이, 가지, 교사, , 놀이, 관심, 자주, 행동, 먹다, 잡고, 흔들다, 리듬, 들다, 자다, 음식
 소리의 세계 - 심리음향효과에 대한 조사 ( 3Pages )
소리의 세계 - 심리음향효과에 대한 조사 1. 정 의 심리음향효과 사람이 물리적 현상인 소리를 듣고 이를 인식하는 과정은 감각적 인식과 동시에 또한 주관적 인식으로써, 단순한 기계적 메카니즘이 아니며, 다른 동물이 소리를 듣고 인지하는 것과도 차이점을 보인다. 같은 소리라도 모든 사람에게 일정한 형태로 인지되지 않으며 각 사람의 주변환경과 경험, 심리상태에 의해 모두 다르게 들리게 되며,..
리포트 > 사회과학 |
 0세 1학기 5명 영아 발달평가 ( 5Pages )
교사가 들려주는 노랫소리에 반응하며 간단한 동작으로 표현하고 사운드북에서 소리가 남을 인지하고 교사에게 누르기를 요청한다. 말하기도구에 관심을 가지고 탐색을 즐기고 교사의 목소리를 주의 깊게 듣고 옹알이로 반응하며 타인과 언어적 상호작용을 시도한다. 교사에게 관심을 보이며 교사의 목소리에 쳐다보고 반응하고 자신이 생활할 어린이집의 놀이터에 대해 관심을 보인다. 교사가 말하는 것을 ..
리포트 > 교육학 |
교사, 표현, 탐색, 시도, 관심, 소리, 보이다, 놀이, 느끼다, 반응, 듣다, 보이, 즐기다, 인지, 주변, , , 행동, 사물, 목소리
 컴퓨터의 경영전략과 닌텐도의 경영전략 ( 5Pages )
컴퓨터의 경영전략과 닌텐도의 경영전략 I. 델 컴퓨터 경영전략 델 컴퓨터는 마이클 델에 의해 1984년 자본금 1000 달러로 설립된 회사로 서, PC 제조업체(델 컴퓨터)가 만든 컴퓨터를 최종 고객에게 직접 판매하는 'Direct Model'을 업계 최초로 도입하였다. 이는 대량 생산된 컴퓨터중간 상을 통해 판매하는 기존 시스템과는 전혀 다른 방식으로 운영되는 획기적인 발상이었다. 이러한 독특한..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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