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(검색결과 약 4,899개 중 2페이지)
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미라콤 아이앤씨 신입사원 스마트팩토리 영업
미라콤 아이앤씨는 국내 스마트팩토리 시장을 선도하며 공공, 제조, 물류 등 다양한 산업 분야에 최첨단 IT솔루션을 제공하는 기업으로, 지속적인 기술 혁신과 고객 맞춤형 서비스를 통해 국내외에서 높은 신뢰를 얻고 있습니다.
미라콤 아이앤씨가 추진하는 스마트팩토리 사업은 최신 IT 기술과 제조공정의 융합을 통해 고객사의 생산성 향상과 비용절감을 동.. |
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독서 감상문(독후감)입니다.
잘 정리했고 맞춤법도 점검했습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
천지는 세상을 떠나기로 마음먹고 다섯 개의 털 뭉치를 남겼다.
가장 소중한 사람들에게 하고 싶은 말을 대신할 것이리라.
엄마와 언니 그리고 야속한 친구들 화연, 미라에게 남긴 털 뭉치와
가련한 자신을 위해 남겼다는 것이 내 짐작이다.
우리는 가장 가까운 사람들에게조차 따뜻한 말 한마디 .. |
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미라콤 아이앤씨스마트 팩토리 영업자 기소개서자소서 면접
스마트 팩토리 영업 직무는 단순한 상품 판매가 아닌, 고객의 산업구조와 문제를 파악하고 솔루션의 전략적 가치를 제시해야 하기에 '기술적 공감력'과 '비즈니스 전략'을 모두 요구하는 자리라 판단했습니다.
B2B 기술 영업에 가까운 경험으로는, IT스타트업에서 인턴으로 근무하며 고객사 대상 솔루션 설명 자료를 작성하고, 실제 제안 발표까지.. |
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기술, 고객, 현장, 솔루션, 스마트, 팩토리, 영업, 산업, 경험, 제안, b, 시스템, 공정, 생각, 흐름, 단순하다, 생산, 이해, 전략, 키우다 |
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1. 애니메이션의 정의 및 기원
애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출.. |
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두근두근 내인생 줄거리 소개 및 기억에 남는 구절과 책을 읽고 새롭게 배운점 및 두근두근 내인생 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 두근두근 내인생 책소개
2. 줄거리 소개
3. 가장 기억에 남는 구절과 나의생각
4. 이 .. |
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1. 들어가는 말
2. 살아있는 교과서를 통해 배운 기본들.
3. 강한 생명력을 지닌 민들레처럼.
4. 내일을 위한 저만의 소중한 준비들.
5. 또 다른 경험들을 통한 유연한 사고를.
6 기업의 도우미라는 프로의 모습으로..
※. 면접 대비에 따른 편입의 이유를 명확하게 설명함.
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 신용보증기금 사무직 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목.. |
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인생이란 무엇인가 나를 비롯한 수많은 사람들과 어울려 살아가는 내 인생은 무엇을 위한 것이며 또한 그 이유는 무엇인가 나는 그 속에서 어떤 행복을 느끼며 무엇 때문에 슬퍼하고 괴로워하는가 죽고싶은 좌절 속에 한줄기 희망을 안겨주어 기어이 살고자 하는 욕망을 불러일으키는 것이 과연 무엇인가 나는 웃으며 살수밖에 없는 인생이라고 누구에게든지 과감히 말할 수 있을까 수많은 사상가들이 말.. |
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파라오의 사후세계 연구
1. 들어가며
고대 이집트 종교가 사후세계를 중요하게 여긴 까닭에 이집트인들은 현세의 삶보다 사후의 사회적 지위에 더 관심을 가졌다. 그래서 사후에서의 위계가 엄격히 지켜졌다. 경제적 여유를 가진 왕과 귀족들은 무덤을 치장하는 데 많은 돈을 쏟아 부었고, 내세를 잘 준비했다고 인정해주는 말처럼 훌륭한 찬사가 없었다. 실제로 투탕카멘은 위대한 파라오였기 때문이 아.. |
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정통 Animation의 기원과 변천과정
1. Animation의 어원
Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 .. |
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이집트 ( 22Pages ) |
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이집트
이집트의 민주화운동
이집트
이집트의 민주화운동
이집트는 어떤 나라인가
이집트 역사
고대 종교
정치/경제
문화/사회
이집트는 어떤 나라인가
국명: 이집트
수도: 카이로
면적: 약100만1450km2
한반도의 5배,국토의 95%사막
인구: 약 7,889만명(2006)
종교: 수니파 이슬람교(90%)
기독교(10%)
언어: 아랍어
화폐단위: 이집트 파운드(.. |
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슈퍼 그래픽 디자인
Ⅰ. 슈퍼 그래픽 디자인의 개념
슈퍼 그래픽(super graphic)이라는 용어는 1966년 미국의 건축가 무어(C. W. Moor)가 설계한 씨 렌취(Sea Ranch)라고 하는 주말 주택의 내부에 색채와 패턴을 적극적으로 도입한 것에서부터 발전되었으며 초기에는 자이안트 그래픽(giant graphic)이라고 불렸다. 그러나 슈퍼 그래픽의 개념이 건물의 표면이나 공간의 표정을 효과적으로 변화시켜주는 작.. |
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○ 청소년 약물남용의 예방 및 치료대책
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 청소년 약물남용의 예방 및 치료대책
Ⅰ서론
Ⅱ.본론
1. 청소년의 약물남용
1) 약물남용의 개념 및 종류
2) 청소년 약물남용의 특징
3) 청소년 약물남용 과정
4) 약물남용 청소년의 징후
5) 약물남용 청소년의 문제점
2. 청소년 약물남용의 정신병리 및 원인
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인물화의 역사
1.선사시대
기원 전 만오천년경의 알타미라 동굴의 '상처입은 들소', 라스코 동굴의 ' 동물들'은 생동감과 힘이 넘치는 동물화들이다. 사실 동굴이나 무덤에 남아있는 벽화외의 고대 회화를 만난다는 것은 회화의 재료상 불가능한 일이라고 하겠다. 기원 전 일만년 무렵 아다우라 동굴에 있는 바위에 선묘로 그린 '의식의 춤'에는 재빠르고 또렷한 선을 사용하여 표현한 인물들이 중심을 이루.. |
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모리스의 장식예술론
* 모리스의 장식예술론
러스킨의 후계자W. 모리스(W. Morris)는 시인이며 동시에 공예
가였다. 그는 고유가치의 이론을 더욱 발전시켜 문화경제학의 발전
에 기여하였는데 모리스는 고유가치를 보다 단적으로 표현하여 '실
용성과 예술성', 혹은 '실용과 미라는 두 가지 요소를 통합하는 시
도'라 불렀다. 그에 의하면 이 두 가지 요소는, 본래 인류의 긴 역사
속에서 생활의 지혜.. |
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노동과 경제 생활에 대한 사회학적 접근 개요
1. 노동의 의의
사회학적 관점에서 노동이란 유급이건 무급이건 일은 정신적 혹은 육체적 노력을 요구하는 업무를 수행하는 것으로 인간이 필요로 하는 재화와 서비스 생산에 목적을 두며, 모든 문화에서 일은 경제의 토대이다.
2. 직업체계의 추세
현대 사회에서 블루칼라 직업에 종사하는 사람은 줄고, 화이트 칼라 지업에 종사하는 사람은 늘었는데, 이.. |
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