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(검색결과 약 31,279개 중 2페이지)
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| 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
목차
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
Ⅰ. 혼종성
Ⅱ. 기술 종속성
Ⅲ. 이용자 의존성
* 참고문헌
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
(1) 혼종성
모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한
음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축
하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고.. |
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실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 ( 30Pages ) |
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| Report
( 실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 )
목 차
머리말: 개념화된 글쓰기
제 1장 실용적 자기표현과 스토리텔링-자기소개서와 로드맵을 중심으로
1. 실용적 자기표현의 의미 11
2. 실용적 자기표현의 과정 14
3. 실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 29.. |
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| Report
( 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
① 실용적 자기표현과 스토리텔링
- 자기소개서와 로드맵을 중심으로
1.실용적 자기표현의 의미
2.실용적 자기표현의 과정
3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견
4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획
5.결론: 실용적 자기표현과 .. |
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| 창의적인 콘텐츠 마케팅을 통해 브랜드의 가치를 극대화하는 매듭컴퍼니의 비전에 큰 동기를 느꼈습니다.
매듭컴퍼니에서 저는 콘텐츠 마케팅 전략 수립과 브랜드 스토리텔링을 주제로 한 작업을 해보고 싶습니다.
매듭컴퍼니에 입사 후에는 콘텐츠 마케팅 전문가로 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다.
매듭컴퍼니에 지원한 동기는 창의적인 콘텐츠 마케팅을 통해 브랜드와 소비자 간의 관계를 더욱 깊게 .. |
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콘텐츠, 브랜드, 통해, 매듭, 컴퍼니, 싶다, 마케팅, 전략, 분석, 효과, 소비자, 고객, 창의, 소셜미디어, 디지털, 지속, 다양하다, 경험, 트렌드, 반응 |
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| 온라인 유통환경에 대한 이해와 분석 경험
해당 브랜드는 온라인 유통에 전혀 경험이 없었기에, 저는 가장 먼저 소비자의 키워드 검색 흐름을 분석하고, 경쟁 브랜드와 차별화된 콘셉트를 설정했습니다.
저는 소비자와의 접점이 더욱 다변화되고 있는 이 시점에, 신유통팀 온라인 파트에서 고객 경험 중심의 마케팅 전략을 함께 구상해 나가고자 지원하게 되었습니다.
온라인 유통환경에서 가장 중요하다고 .. |
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온라인, 상품, 소비자, 고객, 유통, 분석, 브랜드, 경험, 광고, 흐름, 마케팅, 구매, 전략, 리뷰, 콘텐츠, 제품, 신뢰, 팀, 운영, 몰다 |
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| 이는 해외 마케팅 직무에서도 현지 시장에 맞는데이터를 근거로 전 략을 수립하는 데 큰 도움이 될 역량입니다.
해외 마케팅에서는 '현지화 전략 수립 능력'과 '글로벌 커뮤니케이션 능력'이 가장 중요하다고 생각합니다.
이는 해외 마케팅에서도 현지 시장의 데이터를 기반으로 전략을 수립하고, 다양한 문화권이해관계자와 협업하는데 필요한 역량임을 보여줍니다.
이 경험은 해외 마케팅에서 데이터 기반.. |
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마케팅, 전략, 글로벌, 경험, 소비자, 해외, 통해, 데이터, 시장, 브랜드, 역량, 현지, 위해, 팀, hk, 이노, 제품, 싶다, 성과, 프로젝트 |
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| 입사 후에는 로템의 무기체계를 중심으로, 전시·홍보 전략의 전 과정을 아우르는 마케팅 기획자로 성장하고자 합니다.
전시·홍보 마케팅 기획직무에는 '브랜드 전략적 사고', '디자인 감각', '현장기획 실행력'이라는 세 가지 역량이 핵심이라고 생각합니다.
저는 이러한 실무형 역량을 바탕으로 현대로템의 무기체계가 국내외 전시에서 브랜드 가치로 연결될 수 있도록, 단순 전달이 아닌 '기억에 남는 경.. |
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기술, 기획, 전시, 방산, 로템, 홍보, 마케팅, 브랜드, 중심, 메시지, 콘텐츠, 역량, 제품, 구성, 경험, 전달, 전략, 프로젝트, b, 무기체계 |
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| 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료 를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평 화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오. [2025년 1학기 세계의정치와경제 기말과제물]
표절 없는, 100% 오리지널 콘텐츠로 안심하고 제출할 수 있습니다.
교수님.. |
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| 문화관광 콘텐츠 분야는 단순히 콘텐츠를 기획하고 생산하는 데에 그치지 않고, 지역과 공동체, 산업과 정책 전반을 아우르는 통합적 사고를 요구하는 영역이라고 생각합니다.
저는 문화관광 콘텐츠 기획자로서 '지속가능한 지역문화콘텐츠'를 개발하고 확산시키는 일을 하고 싶습니다.
저의 직무목표는 결국 사람과 지역, 콘텐츠가 유기적으로 연결되는 구조를 설계하는 기획자가 되는 것입니다.
구체적으.. |
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콘텐츠, 기획, 지역, 문화, 관광, 경험, 생각, 사례, 과정, 싶다, 이다, 분석, 이론, 단순하다, 통해, 다양하다, 기반, 되어다, 어떻다, 실제 |
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스토리 텔링을 통한 조직문화 연구
-체험수기의 이야기를 중심으로-
목 차
제 1 장 서 론 1
제 1 절 연구의 목적과 의의 1
제 2 절 연구의 방법과 범위 2
제 2 장 스토리 텔링의 개념과 응용 2
제 1 절 스토리 텔링의 이해 2
제 2 절 조직 커뮤니케이션 도구로서 스토리 텔링 8
제 3 절 마케팅 도구로서의 스토리 텔링 11
제 3 장 스토리 텔링을 통한 조직연구 16
제 1 절 조직연구의 새.. |
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문화예술콘텐츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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| 문화예술콘텐츠를 활용한 기업내부경영 : 국내․외 사례를 중심으로
목 차
Ⅰ. 서 론 ... 3
1. 연구목적 ... 3
2. 연구배경 ... 3
3. 연구방법 및 범위... 4
Ⅱ. 문화예술콘텐츠와 기업내부경영의 접목 ... 4
1. 문화예술콘텐츠 ... 4
2. 기업내부경영에서의 문화예술콘텐츠 활용 ... 4
1) 기업내부경영의 정의 ... 4
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| 앞으로 디지털 광고산업은 AI와 사용자 데이터를 바탕으로 한 초 개인화 흐름 속에서, 사람의 감정을 정제된 언어와 이미지로 설계할 수 있는 스토리 디렉터의 역할이 더 중요해질 것이라 생각합니다.
저는 단기적으로는 디지털 광고 기획에 이전시에서 영상기반 캠페인을 설계하는 스토리 디렉터로 성장하고 싶습니다.
단순한 메시지 전달보다, 사람의 감정과 기억에 남는 광고가 강한 인상을 남긴다고 생.. |
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광고, 설계, 기획, 사람, 브랜드, 디지털, 감정, 콘텐츠, 디렉터, 스토리, 경험, 언어, 생각, 중심, 영상, 전달, 단순하다, 되어다, 전략, 이미지 |
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| [한국문화와 스토리텔링]서편제 명장면 찾아서 감상 혹은 경험 적기
1.(장면)유봉이 금산댁이 아기를 낳다 죽은 후 아이들한테 소리와 북을 가르치는 장면
-부인의 죽음에 슬퍼하면서도 아이들에게 소리를 가르치고 싶어 하는 소리꾼으로서의 집념도 보였으며 한편으로는 부인의 죽음이 너무 슬퍼 다른 곳으로 정신을 돌리지 않으면 버틸 수 없을 것 같아 이 때문에 아이들을 가르치려고 애쓰는 것처럼 .. |
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| Storytelling Marketing
서 론
21세기를 문화의 세기라 한다. 합리성보다는 감성이 선호된다
고 할 수 있다. 또한 21세기를 정보화시대라 한다. 정보의 비대
칭이 사라지고 소비자가 기업과 대등한 위치에서 마케팅에 대
한 영향을 미치고 있다. 이런 이유 때문인지 요즘은 ‘문화’라는
코드가 마케팅에 자주 활용되고 있다. 이에 문화마케팅과 스토
리텔링 마케팅의 포함관계와 스토리텔링 마케팅의 .. |
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| 저는 전시기획 직무를 통해 공단이 추진하는 체육문화콘텐츠의 대중화에 기여하고자 합니다.
저는 이 사업의 핵심이 '스포츠의 기록을 문화적 경험으로 바꾸는 기획력'에 있다고 봅니다.
저는 국민체육진흥공단의 학예직으로서 스포츠를 통해 국민의 삶 속에 문화적 영감을 불어넣는 전시를 기획하고 싶습니다.
스토리텔링 기반 전시기획'입니다.
이러한 기획은 스포츠를 통해 국민 모두가 공감과 자긍심을 .. |
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전시, 스포츠, 문화, 체육, 기획, 국민, 공단, 기술, 통해, 이다, 진흥, 사업, 예술, 단순하다, 경험, 콘텐츠, 관람객, 가치, 체험, 되어다 |
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