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독일만화시장에 대한 지역학적 연구
I. 들어가며
I.1. 연구목적
우리는 흔히 문학이 문화의 중심이며 인문학이 학문의 중심이라고 생각해 왔다. 즉, 인문학은 위대한 전통의 중심에 있고, 그 어떤 학문과 비교해도 인간 정신세계에 지대한 영향을 주는 상아탑의 중심축이라고 자부해 왔다. 그러나 이러한 낙관적 사고는 오늘날 더 이상 공인 받지 못하는 실정이다.
이러한 시대의 변화에 부응하여 독어독.. |
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Report
( 포켓몬스터 만화를 통한 반 기독교적인 문제점, 특징, 사례, 현황, 나의 견해, 느낀점, 총체적 조사분석 )
아동학과인 나로서 아이들에 대한 관심은 지대하다고 할 수 있다. 무엇보다 다음세대를 이어가야하는 아이들이기에 또한 다음세대의 복음을 책임져야하는 그들이기에 그 관심은 더욱더 절대적이 되어가고 있는데 요즘에 우리아이들이 보고 있는 만화에는 폭력적이고 선정적인장면에 따른.. |
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부천시만화축제
목차
부천시 문화산업 배경
부천시 국제 만화페스티벌
부천시 나아가야 할 방향
부천시 문화산업 배경
주제 선정 이유
롤프옌센의 ‘꿈의 사회’
문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해결 차원에서
가치를 창출하는 중요한 자원
음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화
만화가 최근 영화·드라마·뮤지컬 등의 원작으로 활용되면서
대중적인 인식 ↑
부천시가 도시활성화.. |
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[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개
만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개
이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹스(레전드 열전)’입니다.
먼저 간략한 소개부터 해드릴 텐데요. 이 만화는 야구선수의 일대기를 다룬 만화입니다. 한국 프로야구의 역사상 레전드라고 불릴만한 선수를 시리즈로 연재하고 있습니 |
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[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
목차
대중매체가 아동에게 미치는 영향
I. TV와 공격성
II. 만화와 애니메이션
III. 컴퓨터와 아동
대중매체가 아동에게 미치는 영향
현대인에게 있어 대중매체는 필수불가결한 것이라고 받아들여지고 있다. 현대의 가정에서 TV나 전화는 생활의 일부로서, 유아.. |
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여성학
-보고서 -
목차
1. 연구제목...2p
2. 주제 선정의 배경...2p
3. 연구 목적...3p
4. 연구방법...3p
5. 자료의 종합과 분석...5p
5.1 만화...5p
5.2 영화...11p
5.3 대중문화와 여∙남 불평등 재생산의 관계...17p
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저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다.
Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
앞으로도 작품을 통해 사람들과 소통하고, 다양한 메시지를 진솔하게 전하는 창작자가 되고 싶습니다.
Q3.만화나 애니메이션을 만들면서 겪은 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q8.만화나 애니메이션을 통해 사람들에.. |
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작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, 팀, 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현 |
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저는 앞으로도 만화와 애니메이션을 통해 누군가에게 공감과 위로를 전할 수 있는 창작자가 되고 싶습니다.
Q1.만화 애니메이션 분야에서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요?
앞으로도 작품을 통해 사람들과 소통하고, 다양한 메시지를 진솔하게 전하는 창작자가 되고 싶습니다.
Q3.만화나 애니메이션을 만들면서 겪은 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q8.만화나 애니메이션을 통해 사람들에.. |
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작품, 싶다, 만화, 애니메이션, 그림, 사람, 보다, 다양하다, 창작, 크다, 느끼다, 이야기, 경험, 팀, 만들다, 생각, 완성, 친구, 소통, 표현 |
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만화의 아이콘
아이콘의 개념
●아이콘의 의미
‘그림’또는 ‘유사물’을 의미하는 그리스어 ‘eikoon(에이콘)’에서 유래한 용어
단순한 형태를 가진 그림을 이용해서 어떤 생각이나 개념, 대상, 특정 기능을 이미지로 표현한 것
사람이나 장소, 사물 또는 발상을 표상하는 모든 형상
아이콘의 기능
신속성: 빠른 정보전달, 아이콘은 문자적 요소보다 2배정도 빠른 속도로 인지할 수 있다고 한다.
의미성: 좁.. |
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성
1) 지면(紙面)만화
2) 애니메이션
2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니의 WASP 이데올로기
3. “마녀는 왜 그렇게 못됐죠”- 마녀에 대한 시각 차이
Ⅲ. 결 론
# 참고문헌
Ⅰ. 서 론
얼마 전 한 친구가 미국.. |
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만화와 애니메이션
웹툰의 변신
사회적 측면
●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가
●포털사이트 주간 조회수 2억 회
중앙일보(2012.3.14)
①의류
사회적 측면
버스커버스커
②음악
사회적 측면
③디카
사회적 측면
WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아
④정치
사회적 측면
원혜영 후보(부천 오정구)
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[조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크
목차
01. 서론.
- 들어가는 말.
02. 본론
- 이해관계, 갈등 그리고 권력: 정치체계로서의 조직
- 사회적 현실의 창조: 문화로서의 조직
1. 능남고교와 북산고교의 팀문화
2. 산왕공고와 북산고교의 팀문화
- 학습과 자기조직화: 두뇌로서의 조직
1. 북산고교의 이중고리 학습
2. 북산고교의 홀로그래픽적 시스템
03. 결론.
- 시사점.
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만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머
서론
만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화의 한 예를 보여주고 있으며, 더 나아가서 이러한 만화를 보관할 바탕 내지는 받침대를 찾는데 열중하여 돌, 구워낸 흙, 양피지 등의 효과적인 수단들을 전달해 주기도 하였다. 이후 파르테논의 프리즈(B.C 432), 트라쟌 기.. |
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일본만화를 통해본 일본적 세계관
Prologue 1
어린시절 만화가 내게 주는 영향력은 대단했다.
괴로워도 슬퍼도 나는 안울어, 참고 참고 또 참지 울긴 왜 울어라는 노래가 어린 시절의 감성을 얼마나 자극했는지! 하리케인 조는 성(姓)이 '조'인 한국 사람인줄 알았다. 그가 최득천을 링에서 죽음으로 이끌어 갔을때의 안타까움이란. . .청운고등학교가 고교야구선수권 대회에서 우승하기 위해 흘린 피와 .. |
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