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 아날로그 신호와 디지털 신호의 정의 및 차이점 ( 3Pages )
INDEX 1. 아날로그란 무엇인가 2. 디지털이란 무엇인가 3.아날로그와 디지털의 차이점 1.아날로그란 무엇인가 사전적 정의에 따르면 아날로그란 연속적으로 변화하는 물리량을 표현하는 데 사용하는 용어로서 예를 들면, 전압, 전류의 변화 또는 크기를 눈금으로 표시하는 것과 같은 표현이다. 일반적으로 음성, 영상은 연속적으로 변화하는 아날로그양이지만 이를 디지털로 변환하여 처리하는 방법과..
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 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
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 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
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 찍스기업분석,찍스마케팅전략,스냅스기업분석,zzixx ( 41Pages )
1/40 2/40 목 차 서론 기업 소개 및 기업선정 동기 본론 1. 시장분석 2. 자사분석 경쟁사분석 경쟁사 선정 및 선정과정 공정과 품질경영 찍스와 스냅스 서비스 소개 PRODUCT 유통 및 배송 PLACE 판촉 PROMOTION 가격 PRICE 고객만족과 서비스 3. SWOT 분석 III. 결론 전략수립 및 개선방안제안 3/40 #. 서론 기업소개 및 선정동기 사진이 없으면 추억도 없다 “찍스” www. zzixx.com 디지털 영상 ..
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 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
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 [정치학] 정보화와 정치(전자민주주의) ( 3Pages )
정보화와 정치(전자민주주의) I. 정보화 사회의 성격 1. 정보화 사회란 정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제4기, Rostow의 제4차 산업혁명, Toffler의 제 3의 물결, Bell의 후기산업사회 모델이 대체적으로 공통적으로 지적하고 있는 첨단기술과 정보에 의한 혁명의 사회를 말한다. 2. 초기 정보화 사회의 전개 (1) 3C(Car, Air Conditioner, Color TV)에서 3A(Home Automation, Office Automa..
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 전문가의 문화와 권력, 우리 곁의 전문가, 전문가가 되기까지, 전문가의 권력을 보여주는 문화적 요소, 전문가의 권력과 그 이익, 시사점, 총체적 조사분석 ( 20Pages )
전문가의 문화와 권력, 우리 곁의 전문가, 전문가가 되기까지, 전문가의 권력을 보여주는 문화적 요소, 전문가의 권력과 그 이익, 시사점, 총체적 조사분석 목차 우리 곁의 전문가 전문가가 되기까지 전문가의 권력을 보여주는 문화적 요소 전문가의 권력과 그 이익 우리 곁의 전문가 전문가들이 활동하는 일상적 사례 ① 영상 ‘하이킥3 짧은 다리의 역습’ : 의사를 대하는 우리의 태도 영상내용 : 극 ..
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 [영상처리 기법] 기하학 처리 ( 14Pages )
기하학적 처리 [목차] 영상처리 기법들 기하학적 처리(Geometric process) 사상(mapping) 보간법(Interpolation) 영상 스케일링(Scaling) 영상의 회전(Rotation) 영상의 이동(Translation) 미러링(Mirroring) 기하학적 처리(Geometric process)란 임의의 기하학적 변환(geometric transform) 에 의하여 화소들의 배치를 변경하는 처리이다. (기하학적 변환- 영상의 회전, 확대 축소, 이동, 반사 영상 ..
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 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
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 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 이벤트의 장치(이벤트장치) ( 5Pages )
이벤트의 장치(이벤트장치) 목차 * 이벤트의 장치 Ⅰ. 영상 1. 이벤트와 영상 2. 이벤트현장에서의 영상의 필요성 Ⅱ. 음향 Ⅲ. 조명 Ⅳ. 특수효과 이벤트의 장치 이벤트를 실시하면서 여러 가지 장치 및 장비를 동원하면 그 이벤트를 보다 효과적으로 연출하게 된다. 그러나 이벤트의 장치를 잘못 사용하면 이벤트의 효과를 반감시킬 수 있기 때문에 실내, 야외, 이벤트의 내용 등에 따라 가장 적..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 SK하이닉스와 마이크론 Technology 재무분석에 대한 보고서,SK하이닉스,마이크론,반도체산업,반도체산업전망,반도체산업특징 ( 20Pages )
SK하이닉스와 마이크론 Technology 재무 분석에 대한 보고서 - 목차 - I. 산업 분석 (1). 반도체 산업의 위상 (2). 반도체 산업의 분류 (3). 반도체 산업의 특징 (4). 반도체 산업의 전망 II. 기업 분석 (1). 기업 소개 (2). SK하이닉스의 SWOT (3). 비교대상 기업 II. 재무제표 분석 (1). 유동성 분석 (2). 안정성 분석 (3). 수익성 분석 (4). 활동성 분석 III. 주가가치 분석 (1). PBR의..
리포트 > 경영/경제 |
 한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 ( 20Pages )
한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 - 한국어 학습 사이트를 중심으로- 목차 1. 서론 1.1 연구의 목적과 필요성 1.2 선행 연구 1.3 연구의 내용과 범위 2. 본론 2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보 2.2 음운체계 분석 2.2.1 한글소개 2.2.2 모음제시 2.2.3 자음제시 2.2.4 한국어 학습 사이트의 음운제시의 문제점 2.3 음운변동 2.3.1 한국어 학습 사이트의 음운변동 분석 2.3.2 한국..
리포트 > 교육학 |
 ESG 혁명이 온다 [독서감상문] ( 5Pages )
경영전략 및 ESG경영 컨설턴트, IT 트렌드 및 DX(디지털 트랜스포메이션) 전문가, 경제경영 작가, 고려대학교 경영학과를 졸업하고 일본 와세다대학 비즈니스스쿨(WBS)에서 MBA를 취득하였으며, KT 수석연구원으로 재직 중에 있습니다. 김재필 저자의 [ESG 혁명이 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
ESG 혁명이 온다, ESG 투자, ESG 경영, ESG 소비, ESG 탄생 배경, ESG 평가, ESG 활동
 UCC가 선거에 미치는 영향 ( 8Pages )
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용한 선거의 시사점 5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망 6. 참고문헌. 1. 들어가기 -UCC(User Created Content)란 사용자 제작 콘텐츠를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열..
리포트 > 사회과학 |
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