전체 (검색결과 약 32,616개 중 19페이지)

 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 16세 미 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 [아동복지론] 아동인권의 실태 ( 6Pages )
아동인권의 실태 1.기사 - 몸값 6원 꼬마어부 ‘하루 14시간 고기잡이’ 가나에서 가난한 부모에 의해 6 원에 팔려간 5~15세의 아이들이 호수에서 고기잡이에 동원되고 있다. 사진 제공 국제이 주기구   국가대표 축구선수가 꿈인 아프리카 가나에 사는 펠릭스(10)는 축구공 대신 종일 바다에서  그물과 씨름하며 물고기를 잡아야 한다. 인신매매로 정신적 피해를 본 어린이를 보살피는 의 사가 되고 싶..
리포트 > 교육학 |
 최종_세븐일레븐 ( 27Pages )
Seven-Eleven 유통관리 1조 A+ 목 차 기업 선정 이유 및 기업 소개 편의점 현황 4P, STP, SWOT 분석 Conclusion 123 POS 시스템 4 유통정보 시스템 56 문제점 및 향후전략 1927년 ] 미국 텍사스주 달라스시 ‘Southland Ice Company’에서 비롯 1946년 ] 영업시간 오전 7시 ~ 오후 11시로 늘림 체인점 명칭 7-Eleven으로 변경 (영업시간 의미) 1999년 ] 회사명 Southland Corporation → 7-Eleven, Inc로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 가이아 이론을 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 ( 5Pages )
Report ( 가이아 이론을 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 ) 나는 전쟁관련 책을 좋아하기에 전쟁문학으로 마왕과 황금별이 있길래 이왕이면 그것으로 하면 좋을 것 같아서 원광대학교 중앙도서관을 찾았지 없어서 빌리지 못하다가 결국 서점을 두 군데 갔지 또 없었다. 또 다른 책으로 동방박사와 헤로데 대왕 등 여러 책들을 찾았지 없다고해서 결국 생각지도 못한 가이아 이론이란 책을 읽게 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 프랜차이즈 기업 불평등 사례, 조직 구조, 수익 구조, 우리나라 사회구조, 불평등 구조 사회적 파급효과, 이론적용, 한계, 중국 사례, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 ( 22Pages )
Report ( 프랜차이즈 기업 불평등 사례, 조직 구조, 수익 구조, 우리나라 사회구조, 불평등 구조 사회적 파급효과, 이론적용, 한계, 중국 사례, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점 ) 목 차 1. 서 론 2. 본 론 3. 결 론 들어가며 프랜차이즈란 쉬운 말로 체인점 시스템을 말합니다. 본부를 뜻하는 프랜차이저와 가맹점인 프랜차이지가 종적인 연계체제를 유지하는 프랜차이즈시스템은 본점과 가맹점이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
[유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개인적 요인 연령 성별 인지능력 2. 가정환경 요인 부모 가정의 사회, 경제적 배경 3. 교육환경요인 놀이 공간-실내 놀이 공간 놀이 공간-실외 놀이 공간 놀잇감 Ⅱ. 결론 Ⅰ. 서론 유아의 놀이는 성장욕구이며 본능적이라고 하지 가정환경이나 사회적 문화적 환경에 따라 놀이방식이나 놀잇감 등이 변화해왔다. 유아의 놀이에 ..
리포트 > 사회과학 |
 [유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 ( 5Pages )
[유아교육] 유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개인적 요인 연령 성별 인지능력 2. 가정환경 요인 부모 가정의 사회, 경제적 배경 3. 교육환경요인 놀이 공간-실내 놀이 공간 놀이 공간-실외 놀이 공간 놀잇감 Ⅱ. 결론 Ⅰ. 서론 유아의 놀이는 성장욕구이며 본능적이라고 하지 가정환경이나 사회적 문화적 환경에 따라 놀이방식이나 놀잇감 등이 변화해왔다. 유아의 놀이에 ..
리포트 > 사회과학 |
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 1. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △ 16세 미 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 ..
리포트 > 경영/경제 |
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 게임규제 강화 ………3 Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4 Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5 Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6 Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △ 16세 미 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를
리포트 > 경영/경제 |
게임, 게임산업, 게임규제, 게임산업규제, 셧다운
 [동대문상권] 동대문시장의 현황과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 Ⅱ. 주문량의 폭발적인 증가 Ⅲ. 품질향상 추구 Ⅳ. 브랜드를 활용한 고급화전략 Ⅴ. 소매 쇼핑몰의 성장 Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 동대문 도매 쇼핑몰에서는 디자이너가 든 옷이 소비자 앞에 오기까지 걸리는 시간이 길어야 하루 이틀이다. 원부자재 공급처가 한곳에 모여 있고 봉제공장도 창신동 장위동 등 주변에 포진해 있는 ‘패션 클러스터’이기에 가능..
리포트 > 경영/경제 |
동대문, 동대문상권, 동대문시장, 동대문시장현황
 [동대문상권] 동대문시장의 현황과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 ………3 Ⅱ. 주문량의 폭발적인 증가 ………4 Ⅲ. 품질향상 추구 ………5 Ⅳ. 브랜드를 활용한 고급화전략 ………6 Ⅴ. 소매 쇼핑몰의 성장 ………6 Ⅰ. 동대문시장의 속도 경쟁력 동대문 도매 쇼핑몰에서는 디자이너가 든 옷이 소비자 앞에 오기까지 걸리는 시간이 길어야 하루 이틀이다. 원부자재 공급처가 한곳에 모여 있고 봉제공장도 창신동 장위동 등 주변에 포진해 있
리포트 > 경영/경제 |
동대문, 동대문상권, 동대문시장, 동대문시장현황
 르꼬르뷔제의생애와작품 ( 9Pages )
Le Corbusier (1887 ~ 1965, 스위스~프랑스) “집은 생활하기 위한 기계이다.” 르 꼬르뷔지에의 원명은 Charles-Edouard Jeanneret로 1887년 10월 6일 시계를 드는 곳으로 이름난 스위스의 작은 도시인 La Shaux-de-Fonds에서 태어났다. 그의 가문은 이 고장의 전형적인 중산층 이었다. 부친과 조부는 모드 시계 문자판의 도안가로 시계공장에서 일을 했으며, 그의 어머니는 그 도시에서 널리 알려진 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 바퀴의 역사, 원리, 기원, 의의, 특징, 개념, 방법, 종류, 시사점, 총체적 조사분석 ( 5Pages )
Report ( 바퀴의 역사, 원리, 기원, 의의, 특징, 개념, 방법, 종류, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 - 들어가며 - 1.바퀴의 원리 2.바퀴의 역사 3.바퀴가 초래한 사회적 변화 4.바퀴의 의의 - 들어가며 - 자동차 바퀴의 원리는 원시시대부터 시작되었다. 처음에 고인돌 공사를 하다가 동그란 나무도막 위에 돌이 떨어졌는데 굴러가서 쉽게 완공할 수 있었다고 한다. 얼마후 한 나라의 왕이 시..
리포트 > 공학/기술 |
 노스페이스 northface 마케팅 전략기획서 ( 31Pages )
노스페이스 마케팅전략 기획안. I. 아웃도어 시장의 매력도 분석 1. 외형적 분석 1-1. 시장의 현황 2001년 우리나라 아웃도어 시장 규모는 5,000억 원 정도였지, 2011년 현재 약 3조 2천억 원으로 매우 큰 성장률을 보이고 있다. ([ 그림 I - 1 ]) 일반적으로 호황일 때의 산업 성장률 평균이 10% 내외인 것을 감안할 때, 아웃도어 시장의 연평균 25%의 성장률은 매우 큰 수치라고 할 수 있겠다. 무엇보..
리포트 > 경영/경제 |
 그림 쏙 세계사 [독서감상문] ( 8Pages )
본명은 김순애로, 지리산 근처의 중학교에서 아이들에게 역사를 가르쳤다고 합니다. 2006년 '릴리스의 명화살롱' 블로그를 개설했고 2012년 네이버 미술 파워 블로거에 선정되었습니다. 블로그의 누적 방문자 수가 현재 500 명을 넘어섰다고 합니다. 이 책의 저자인 김순애(릴리스)의 [그림 쏙 세계사]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고..
리포트 > 독후감/서평 |
그림 쏙 세계사, 페르시아 전쟁, 십자군 전쟁, 미국 독립전쟁, 나폴레옹의 전쟁, 아편전쟁, 바스티유 감옥의 함락, 제1차 세계대전, 제2차 세계대전, 사라예보 암살사건, 볼세비키 혁명
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