전체 (검색결과 약 455개 중 19페이지)

 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, , 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
 i-river,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
i-river 제 2의 도약 Index 조사목적 조사과정 MP3플레이어의 선두기업이던 아이리버가 극심한 침체기를 겪다 다시 도약하게 된 요인을 알아보고, 앞으로의 시장에서도 대기업과 경쟁하기 위해 어떤 전략을 펼쳐야 하는지 도출해보고자 함 Ⅰ.조사목적 및 과정 조사목적 조사과정 Ⅰ.조사목적 및 과정 4 기업소개 CEO 연혁 조직도 Ⅱ. 기업 분석 기업명 : (주)레인콤 업종명 : 음향기기 제조업 대표자 :..
리포트 > 경영/경제 |
 동영상으로 배우는 테니스 ( 15Pages )
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐..
리포트 > 예체능 |
 45 도 엘보간의거리
flash 로 제작되었으며 배관작업중 45도 엘보간의거리를 측정하는 방법을 통하여 배관작업 기술 숙지에 도움을 주고자 제작 하였음 에도브 플래쉬 플레이어 설치가 되어야 보실수 있음니다 메뉴 구성 피타고라스정의 배관부속간의거리 배관재단 거리 플래쉬를 이용 하여 제작하였으며 메뉴바를 활용 하여 페이지 이동을 하였음니다
시험/자격증 > 기술/공학 |
배관기능장, 보일러기능장, 배관실무
 아날로그, 디지털 성공사례 ( 34Pages )
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 10 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 10 ( 14Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("===로비=== "); Console.WriteLine("4.여관가기"); Console.WriteLine("5. 종료"); Console.WriteLine("===여관=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("여관을 나갑니다"); Class Program C#텍스트RPG 만들기 InnLoop를 추가를 통해 서 로비를 따로 추가 여관을 들어와서 이용하는 ..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, tostring, 경험치, 골드, mp, mmax, , 여관, hp, 플레이어, 입력, , 최대, exp, if, string, command, 출력, 이름
 [프로모션제안서] 프로모션이벤트제안서 ( 24Pages )
EVENT 제안서 목차 1 우리는 어디에 있는가 23 어디로 갈 것인가 어떻게 갈 것인가 우리는 어디에 있는가 1 디지털 카메라의 사용자는 가격을 먼저 고려 다용도로 사용 화질에 대해 둔감 편리한 사용을 선호 디자인도 고려 화질을 먼저 고려 업무, 취미용 카메라에 대한 전문성 일반 사용자 전문 사용자 대학생은 어떤 사용자인가 F.G.I를 통한 조사 한 번쯤 사고는 싶지만 비싸다. 꼭 필요..
비지니스 > 제안서 |
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 경험치, 골드, tostring, 이름, , hp, 체력, 플레이어, form, at, string, mname, mmax, 획득, 출력, 입력, true, if
 7 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 7 ( 19Pages )
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); Console.WriteLine("승리했습니다."); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 골드 및 경험치 추가 골드 및 경험치 출력 잘라내기 골드랑 경험치 출력 문..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 레인콤마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
(주)레인콤 CASE STUDY 목차 1.레인콤의 오늘날의 상황 2.4단계 분석 : 진출기 - 성장기 - 쇠퇴기 - 회복기 1)진출기 2)성장기 -성공전략 3)쇠퇴기 4)회복기 3.환경분석 1)MP3의 원리 2)MP3 플레이어 시장의 역사 3)시장상황 4)국내시장 5)해외시장 4.경쟁사 1)외국기업 : iPod 4P분석 2)국내기업 : Yepp 4P분석 5.부활을 위한 시도 1)2004년까지의 4P분석과 턴어라운드 전략 2)SWOT분석 3..
리포트 > 경영/경제 |
 iRiver의대응전략 ( 3Pages )
잠재적 새로운 진입자 ∙국내외 mp3p 제조업체 (낮은 진입장벽) ∙대기업들의 mp3p 시장 진입 ∙인터넷 음악 싸이트 공급자 교섭력 산업내 경쟁 구매자 교섭력 ∙반도체 생산 제조업자 ∙디자인 공급업체 ∙국내 및 해외 정부 i-River 대규모경쟁자:거원, 삼성, 소니, 파나소닉 R ∙국내외 소비자 ∙mp3p 교체 고려 대상자 ∙얼리 어덥터 대체제 ∙휴대용 미디어 플레이어 ∙CDP로의 복귀 ....
리포트 > 경영/경제 |
 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
리포트 > 경영/경제 |
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