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 성형중독- 외모지상주의의 의미와 등장배경, 외모지상주의가 사회문제로 부가된 원인과 영향 ( 5Pages )
성형중독- 외모지상주의의 의미와 등장배경, 외모지상주의가 사회문제로 부가된 원인과 영향 목차 *성형중독- 외모지상주의 Ⅰ. 외모지상주의란? Ⅱ. 외모지상주의가 등장하게 된 배경 Ⅲ. 외모지상주의가 사회문제로 부각된 원인 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 현대에는 알코올중독자들이 점점 증가하고 있습니다. 이러한 알코올중독원인은 (1)유전적인 요인, (2)생물학적인 요인, (3)심리학적인 요인, (4)사회문화적 요인 등 4가지가 있습니다. 이중에서 (3) 심리학적인 요인에 대해 작성하십시오 ( 4Pages )
현대에는 알코올중독자들이 점점 증가하고 있습니다. 이러한 알코올중독원인은 (1)유전적인 요인, (2)생물학적인 요인, (3)심리학적인 요인, (4)사회문화적 요인 등 4가지가 있습니다. 이중에서 (3) 심리학적인 요인에 대해 작성하십시오에 대한 레포트 자료. 현대에는 알코올중독자들이 점점 증가하고 있습니다. 이러한 알코올중독원인은 (1)유전적인 요인, (2)생물학적인 요인, (3)심리학적인 요인,..
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개념, 정의, 특징, 과제
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 ( 3Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향 2,사회복지실천 영역에서의 해결책 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고문헌 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년..
리포트 > 사회과학 |
인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 ( 5Pages )
민간단체와 특수대학이 공동으로 진행한 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 사업입니다 수탁 사업비에 비하여 핵심적인 내용으로 요약 정리된 사업계획서입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ.추진배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 사업기간 Ⅴ. 연구절차 Ⅵ. 사업주체 Ⅶ. 소요예산 Ⅷ. 기대효과 □ 청각장애인들의 특성상 인터넷 및 도박중독이 예상되고 있으나 이에 대한 객관적이고 정확한 실태조사가
비지니스 > 사업계획서 |
청각장애청소년, 농아, 도박중독 실태조사, 도박예방프로그램
 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독과 게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 중독증의 원인(중독의 유전적 요인, 환경적 요인) ( 3Pages )
중독증의 원인(중독의 유전적 요인, 환경적 요인) 중독증의 원인에 대해서는 논자의 시각과 강조점에 따라 다양하게 지적되지만 다음과 같이 정리될 수 있겠다. 첫째, 중독은 나쁜 습관이라기보다는 뇌질환이라는 점이다. 실험을 통해 밝혀지기로는 '도파민 신경계가 중독에 깊이 관여한다.'는 이론이 제시되어 있다. 예컨대, 각성 ․ 환각제인 필로폰(philopon), 진정 ․ 마취제로서의 아편류인 모르(morph..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 알코올 중독원인과 술이 여성에게 미치는 영향 ( 4Pages )
알코올 중독원인과 술이 여성에게 미치는 영향 술은 성적 본능과 공격적 본능을 해소시켜주는 사회적 기능을 하며 동시에 사회불안의 정도에 따라서 술에 대한 태도와 반응이 달라지기도 한다. 술은 사교의 수단이며 대인관계를 원활하게 해주는 도구로서 이용되기도 한다. 그러나 술을 마시는 것이 그러한 심리적인 또는 사회적인 요인들에 의해서만 결정되는 것은 아니다. 체질적으로 술에 대한 ..
리포트 > 의/약학 |
알코올중독, 알코올 중독의 원인, 술이 여성에게 미치는 영향
 청소년과 사이버인간관계에 대해서 ( 2Pages )
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체 2. 사용 실태 (설문조사) -청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유 -일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하 -컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 알코올중독 ( 9Pages )
알코올중독에 대한 레포트 자료입니다. 알코올중독 목차 알코올중독 I. 미국정신의학회에서의 물질관련 장애분류 II. 미국정신의학회의 물질사용장애 진단기준 III. 알코올중독원인 1. 생물학적 요인 2. 심리적 원인 3. 사회문화적 요인 IV. 알코올중독의 진행단계 1. 알코올중독 전 단계 2. 알코올중독 전구단계 3. 위중한 단계 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스마트폰중독,청소년중독문제,청소년문제,사회문제,스마트폰중독사례 ( 34Pages )
10대 스마트폰 중독문제의 분석과 정책제안 1. 문제의 정의 및 원인 분석 01 (1) 사회문제의 선정 및 문제인식 문제의 정의 및 원인분석 ‘ 10대 스마트 폰 중독 문제 ’ 현황 조사, 문제상황제시, 원인파악 → 목표설정 → 탐색·비교를 통한 대안제시 → 조직도 형성 01 (2) 스마트폰 중독의 개념 문제의 정의 및 원인분석 01 (3) 스마트 폰 중독 및 이용 현황 문제의 정의 및 원인분석 7.9% 는 잠재적 중독 위..
리포트 > 사회과학 |
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 미디어_교육 ( 25Pages )
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래- 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재의 미디어 교육 미디어교육의 개선방안 목차 미디어 교육이란 생활교육 실천교육 미디어교육의 필요성 올바른 가치관 확립 1.악플 2.지적재산권의 불법이용 3.사생활 침해 4.인터넷 중독 5 허위정보의 부분별한 유포 교육의 부재로 인한 피해 사례 1. 악플 (악성 댓글) 미디어교육은 누리꾼..
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