전체 (검색결과 약 718개 중 19페이지)

 실험보고서 - PCR의 원리를 배우고 전기영동을 이용하여 DNA band를 확인해보는 실험[PCR검사] ( 5Pages )
PCR 검사 실험 목표 DNA와 PCR에 대하여 이해하고 직접 특정 유전자를 증폭 해 본다. 실험 이론 DNA(deoxyribonucleic acid) : 핵산(nucleic acid)의 일종으로, 세포내에서 생물의 유전정보를 보관하는 물질 이중나선구조를 이루며 각 나선은 뼈대와 염기로 구성된다. 뼈대는 단당류인 디옥시리보스(deoxyribose)에 인산기(phosphate)가 결합된 형태이다. 염기(base) 퓨린 : 아데닌(A), 구아닌(G) 피리..
리포트 > 자연과학 |
 인터넷저작권 관련 주요 법적 문제 ( 3Pages )
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에의 일시적 저장 멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된다. 그렇다면 컴퓨터 램에 저장되는 것을 복제라고 할 수 있는가의 문제가 발생한다. 저작권법에서는 복제의 개념을 인쇄•사진•복사•녹음•녹화 그 밖의 방법에 의하여 유형물에 고정하거나 유..
리포트 > 법학 |
 인간의존엄성 ( 2Pages )
인간의 존엄성 인간은 왜 존엄한가 인간이 존엄하다고 하는데 정말 존엄하긴 한가 최근의 사회를 둘러보면 인간복제, 낙태 등등 인간의 존엄성이 무시되는 듯 보이는 여러 사례를 찾아볼 수 있다. 또한 과학 기술과 문명이 발전하면 할수록 이런 가능성은 더욱더 커지는 것 같다. 하지만 인간이 존엄하다는 것은 분명한 사실이며 인간의 존엄성은 절대 무시되어서는 안된다. 그렇다면 왜 인간은 존엄하다..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인간 복제에 관한 글 ( 4Pages )
【 무소의 뿔처럼 혼자서 가라 】 저자 : 공지영 어떻게 보면 이 책에 나오는 혜완, 영선, 경혜는 현재 우리 여성들의 모습의 한 단면을 보여주고 있다. 여성들의 문제중 하나인 여성차별에 관련해서 세 여성의 어쩌면 다른 삶을 통해 그 문제의 심각성과 해결방안에 대해 나름대로 논하고 있다. Feminism(여성 평등주의, 여성 해방론)입장에서 이 책을 보면 지극히 극단적인 방법을 통해서 해결하려고 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 생물학 실험 - 원형 DNA인 plasmid DNA ( 3Pages )
원형 DNA인 plasmid DNA 서론 [1]plasmid란 세포 내에서 핵이나 염색체와 독립적으로 존재하면서 자율적으로 자가증식해 자손에 전해지는 유전요인이다. 1952년에 미국의 유전학자 J.레더버그가 세균류의 염색체 이외의 유전요인을 플라스미드라고 명명했는데, 최근에는 진핵생물도 포함해 세포질 인자와 같은 뜻으로 흔히 쓰인다. plasmid의 특징 1)원형의 이중가닥 DNA(circular double-standed DNA)..
리포트 > 의/약학 |
 사이버 범죄 예방 ( 12Pages )
사이버 범죄 예방 [목차] I. 서론 1.사이버 범죄란 2. 우리나라의 사이버 범죄 유형별 그래프 3. 사이버 범죄에 대한 관련 법규 II. 사이버 범죄의 분류와 피해사례 1. 사이버 테러형 1) 해킹 (1) 해킹의 정의 (2) 해킹의 분류 (3) 해킹에 대한 피해사례 2) 악성프로그램 (1) 악성프로그램의 정의 (2) 악성프로그램의 분류 (3) 악성프로그램에 대한 피해사례 2. 일반 사이버 범죄 1) 전자상거..
리포트 > 법학 |
 칸트와 벤담에 대한 비교 ( 2Pages )
칸트와 벤담에 대한 비교 ▣ 칸트의 의무론적 윤리학과 벤담의 공리주의의 비교 칸트의 의무론적 윤리학과 벤담의 공리주의는 각기 다른 이론을 중요시 하는 학문으로 칸트의 의무론적 윤리학은 동기를 아주 중요시한다. 윤리적 행위를 하는데 있어서 봉사점수를 따기 위해서라든가, 자기가 만족하기 위해, 혹은 나중에라도 이득을 보기위해 어떠한 행위를 한다면 동기가 순수하다고 할 수 없기에 올바..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 스티브 잡스의 위기 돌파력을 읽고 나의소감과 감상문 및 느낀점 ( 11Pages )
‘스티브 잡스의 위기돌파력’을 읽고 위기돌파력1: 처리하지 말고 해결해라 위기돌파력2: 모자라는 돈보다 부족한 꿈을 채워라 위기돌파력2: 모자라는 돈보다 부족한 꿈을 채워라 잡스는 뚜렷한 비전을 제시하고 그에 적합한 지휘를 현장에서 직접 한다. 설계에 자신의 의견을 말하고 세부적인 지시 사항을 전달하는 그는 이단적인 Visionalist였다. 위기돌파력3: 대립이 아니라 양립을 추구하라 ‘커뮤니케..
리포트 > 독후감/서평 |
 [현황과전망] 국내 용접기 산업의 현황과 문제점 ( 4Pages )
국내 용접기 산업의 현황과 문제점 1996년 작성자 메탈넷코리아 취재부 문의전화 02-3281-5037 본 자료는 메탈넷코리아(월간[메탈넷코리아])에서 2005년 ~2006년 취재 및 조사 자료로 작성되었습니다. 본 자료는 메탈넷코리아 사전 허가 및 승인 없이 무단복제, 변형하여 사용할 수가 없습니다. 본 원고의 사용시 메탈넷코리아의 사전 승인을 득한후 월간[메탈넷코리아] 자료임을 표시명기와 연락처를 기재..
리포트 > 경영/경제 |
 DNA polymerase ( 19Pages )
DNA polymerase DNA의 복제에는 DNA polymerase(Dpase)가 관여한다. 오늘날 세종류(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)의 Dpase가 알려져 있다. Dpase Ⅰ은 아마 1100개의 아미노산으로 된 1본의 polypeptide로 되었고, 1956년에 Kornberg에 의하여 발견되었다. Kornberg의 DNA polymerase(오늘날의 DNA polymerase Ⅰ)는 DNA를 주형에 DNA를 합성하여 만들어진 DNA의 조성이나 nucleotide 배열은 주형 DNA의 그것과 유사하다. 이 효소..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 “네트워크 마케팅 그 변화와 가능성에 눈을 떠라” 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 7Pages )
네트워크 마케팅 그 변화와 가능성에 눈을 떠라 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 목 차 1. 네트워크 마케팅의 3가지 성공의 기본원칙 2. 주요변화의 결과 3. 성공을 위한 4가지 요소 네트워크 마케팅의 3가지 성공의 기본원칙 1) 끊임없는 노력 2) 복제 3) 충분한 시간 네트워크 마케팅의 주요변화의 결과 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [경영학] 프로그램 보호관리 ( 2Pages )
프로그램 보호관리 1. 컴퓨터 프로그램 보호법 (1) 컴퓨터 프로그램 보호법의 목적 컴퓨터 프로그램 저작물의 저작자와 권리를 보호하고 프로그램의 공정한 이용을 도모하여 프로그램 관련산업과 기술을 진흥함으로써 국민경제의 건전한 발전에 이바지함 (2) 외국인의 프로그램 ① 외국인(외국법인을 포함)의 프로그램은 대한민국이 가입 또는 체결한 조약에 따라 보호를 받음 ② 대한민국내에 주된 사무소..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터프로그램보호법 ( 15Pages )
컴퓨터프로그램보호법 전문개정 20 00. 1.28 법률제6233호 일부개정 20 01. 1.16 법률제6357호 제1장 총칙 제1조 (목적) 이 법은 컴퓨터프로그램저작물의 저작자의 권리를 보호하고 그 공정한 이용을 도모하여 당해 관련산업과 기술을 진흥함으로써 국민경제의 건전한 발전에 이바지함을 목적으로 한다. 제2조 (정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. [개정 2001.1.16]1. 컴퓨터프로그램..
정보/기술 > 정보통신 |
 인터넷상에서의 저작권 보호 전반에 대한 연구 ( 7Pages )
인터넷 상에서의 저작권 보호 전반에 대한 연구 Ⅰ. 들어가며 컴퓨터의 보급과 기술의 발전은 인터넷이라는 매체의 이용을 폭발적으로 증가시켰다. 기존의 저작권법에 의해서 보호되는 저작물은 이러한 인터넷 상에서는 디지털 방식에 의해 변환되어 인터넷 저작물로 나타난다. 그리고 이는 기존 저작물의 디지털 방식으로의 변환에 불과하기 때문에 기존 저작권법 상의 저작물로서의 성질을 그대로 보유한..
리포트 > 법학 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
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