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 [지식창조와 변환] 지식창조와 지식변환 ( 9Pages )
[지식창조와 변환] 지식창조와 지식변환 목차 * 지식창조와 변환 Ⅰ. 지식창조 1. 암묵지식의 공유 2. 개념의 창조 3. 개념의 정당화 4) 원형의 구현 5) 지식의 전이 Ⅱ. 조직지식의 창출 Ⅲ. 지식변환 지식창조와 변환 지식경영에서 가장 중요한 단계는 지식창조이다. 불확실한 경제체제하에서 경쟁우위를 지속시켜주는 단 한 가지 확실한 원천은 지식이다. I. 지식창조 지식창조는 각 개개인..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 테니스 작전의 전략적 과제 ( 10Pages )
테니스 작전의 전략적 과제 1. 들어가며 전략이란 개인 또는 그 팀이 가지고 있는 기질이라든가 체력을 포함한 여러 가지 조건을 가미한 두뇌 플레이나 심리적 대책의 총칭이다. 그것은 주로 그 개인 또는 팀이 가장 적합한 것을 선택하고 혹은 통합해서 만들어 낸 것이다. 즉 자기나 자기 팀이 가지고 있는 전술적 플레이를 포함한 능력을 시합의 상황에 맞추어서 유효하게 사용하고 상대방에게 심리적 ..
리포트 > 예체능 |
 세계경제의 발전동인 ( 5Pages )
세계경제의 발전동인 목차 세계경제의 발전동인 Ⅰ. 경제발전의 근원적인 힘 Ⅱ. 경제지판 1. 공산주의의 종말 2. 인공두뇌력 산업에 의해 지배되는 시기로의 기술이동 3. 이전에 결코 본 적이 없었던 인구구성 4. 범지구촌경제 5. 지배적인 경제, 정치, 군사적 힘을 가진 나라가 존재하지 않는 시대 세계경제의 발전동인 1) 경제발전의 근원적인 힘 새로운 경제 세계의 역동성을 이해하기 위해..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 나는어떠한리더가되려는가 ( 3Pages )
내가 어떠한 리더가 되려는 가는 사실 나에게는 참 난감한 질문이다. 내 생활방식을 생각해 볼 때 나는 한 집단의 리더로서 앞으로 나서야 한다는 사실에, 그리고 무엇보다도 리더가 되면 가져야 하는 책임감이 큰 부담으로서 내 앞을 가로막기 때문이다. 그 뿐 아니라 내가 되고 싶은, 리더란 이래야 한다는 기준에서 내가 한참 미달된다는 것도 잘 알기 때문이다. 하지만 나는 우리나라를 이끌어 간다고 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 탈무드 ( 1Pages )
우리들은 흔히 유태인들을 세계의 여러 민족 중에서 두뇌가 가장 뛰어난 민족이라 생각한다. 인류의 역사를 살펴보면, 유태인들은 세계의 역사를 뒤바꿔 놓을 만큼 놀라운 업적들을 남겼다. 그러한 업적만큼이나 유태인들의 활동 분야 역시 정치•과학•문학•예술•종교 등 다양하다. 아인슈타인, 뉴턴, 마르크스, 프로이트 등등. 이름만 들어도 누구나 알 수 있을 법한 이 네 명의 인물은 모두 유태인이었다..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 바잉브레인 독후감 감상문 서평 A. K. 프라딥 ( 4Pages )
바잉브레인을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1.들어가며 2.주요내용 3.느낀점 뉴로마케팅은 미국의 포천지가 ‘미래를 이끌 10대 신기술’로 선정할 만큼 최근 주목받고 있는 분야 중 하나다. 뉴로마케팅는 뇌 속에서 정보를 전달하는 뉴런(neuron)과 마케팅을 결합한 신조어로, 무의식적 반응과 같은 ..
리포트 > 독후감/서평 |
바잉 브레인, 바잉브레인독후감, 바잉브레인서평, 바잉브레인감상문
 게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점 ( 13Pages )
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 (2) 사회적인 해결방안 (3) 가정에서의 해결방안 7. 결론 및 느낀점 [ 참고자료 ] 1. 게임중독의 정의 중독이란 일반적으로 중독의..
리포트 > 사회과학 |
 영아기 및 유아기 인지발달 ( 3Pages )
영아기 및 유아기 인지발달 I. 영아기 인지발달 생후 1년이 되면 걸음마를 시작한다. 이 단계에서는 언어능력과 운동능력이 크게 증가한다. 생후 1년 정도가 되면 몇 개의 단어를 말할 수 있게 된다. 2년이 되면 단어와 구절을 이해하고 두 단어로 이루어진 구절을 사용하기 시작한다. 언어발달로 인해 유아는 자신의 경험을 이야기 나눌 수 있게 된다. 의사소통을 통해 사람들과 환경을 더 잘 이해하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 음주가 건강에 미치는 영향 - 알코올이 신체(인체)에 미치는 영향 ( 6Pages )
음주가 건강에 미치는 영향 - 알코올이 신체(인체)에 미치는 영향 좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다. 퇴고과정을 거쳐가며 심혈을 기울여 썼기 때문에 도움이 될 것입니다. 부디 좋은 결과가 있으시길 바랍니다. 주가 건강에 미치는 영향 목차 음주가 건강에 미치는 영향 1. 알코올과 구강, 식도 2. 알코올과 위장관 3. 알코올과 췌장 4. 알코올과 두뇌 5. 알..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안
 정서 이론 ( 3Pages )
정서 이론 우리가 특정의 정서 상태에 있을 때 교감 신경계는 활성화되어 심장박동이 빨라지고, 심장에서 내보내는 혈액량도 많아지고, 소화 기관의 혈관은 수축하고, 위 속에서 역겨움이 일어나고, 호흡이 빨라지는 것 등을 느낄 수 있다. 이러한 신체적 반응과 정서 유형과는 밀접한 관련이 있다. 이러한 관계를 설명하는 이론에는 James-Lange 이론, Cannon-Bard 이론, Schachter 이론 등이 있다. James..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 신생아기, 영아기의 신체발달의 특징 ( 11Pages )
신생아기, 영아기의 신체발달의 특징에 대한 레포트 자료입니다. 신생아기, 영아기의 신체발달의 특징 목차 신생아기, 영아기의 신체발달의 특징 #1 신생아기 신체발달 I. 신체적 특징 II. 생리적 기능 III. 반사행동 #2 영아기의 신체 및 운동발달 I. 신체 발달 1. 신체 크기의 변화 2. 근육과 뼈의 성장 II. 두뇌 발달 III. 운동 발달 1. 운동발달의 순서 2. 대근육 발달 3. 소근육 발..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 성별에 따른 뇌기능의 차이 ( 4Pages )
성별에 따른 뇌 기능의 차이 1. 뇌의 일반적 기능 우리 두뇌는 여러 과제와 기능을 수행한다. 예를 들면, 우리 몸의 기관을 조정하고 감각기관이 받아들인 자극을 처리한다. 이 과정에서 자극이 넘치는 일은 일어나지 않는다. 왜냐하면 수용되는 신호들을 필터링해서 중요한 정보만을 의식하게 하기 때문이다. 그 외에도 두뇌는 모든 임의 운동과 조작을 위한 중추기관이기도 하다. 또한 우리는 뇌의 일부..
리포트 > 의/약학 |
 인텔 계열 cpu의 발전사 ( 8Pages )
컴퓨터의 두뇌라고 할 수 있는 cpu는 크게 인텔, AMD 두 회사가 점유하고 있습니다. 인텔은 성능 위주로 제품을 만들고 AMD는 가격에 비중을 두고 있다고 합니다. 회사규모와 점유율 비중을 두었을 때 인텔이 앞서고 있습니다. 그래서 인텔 cpu에 대해서 정리해 보겠습니다. CPU란 central processing unit의 약자로 다양한 입력장치로부터 자료를 받아서 처리한 후 그 결과를 출력장치로 보내는 일련의 과..
리포트 > 공학/기술 |
 걷기 운동의 효과에 대하여 ( 3Pages )
걷기 운동의 효과 1. 들어가며 젊게 산다는 것은 건강한 육체, 생동감 넘치는 두뇌 활동 상태를 의미한다. 그렇다면 뇌와 육체의 건강을 균형 있게 유지하려면 어떻게 해야 할까 이에 대해 ‘걷기’를 강력하게 추천하고 싶다. 흔히 많은 사람들이 몸을 움직이는 일과 머리를 쓰는 일을 별개의 행위로 생각하나, 의식해서 걸으면 육체 건강과 두뇌 건강이라는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다. 혹..
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