전체 (검색결과 약 5,518개 중 19페이지)

 유한킴벌리,유한킴벌리마케팅전략,유한킴벌리분석,유킴마케팅전략,유킴분석 ( 39Pages )
유한킴벌리 하면 떠오르는 것 기저귀 사회적 기업 휴지 생리대 녹색 기업 윤리적 기업 선정동기 유한킴벌리 사회 공헌 및 캠페인 윤리 경영-유일한 회장 결론 선정동기 유한킴벌리는 기업의 사회적 책임(CSR)에 많은 노력을 기울이고 있으며, 창립자 유일한 CEO의 윤리적 측면에서도 본받을 점이 있다. 유한킴벌리 제약회사인 유한양행이 미국의 킴벌리 클라크와 합작투자로 설립 우리강산 푸르게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 지금 시작하는 인문학 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 주현성 ( 2Pages )
`지금 시작하는 인문학`을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 이 글이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높습니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0,..
리포트 > 독후감/서평 |
지금시작하는인문학, 지금시작하는인문학독후감, 지금시작하는인문학서평
 [공학실험 유체실험] 레이놀즈수 측정실험 ( 28Pages )
1.목 적 실제 유체의 유동은 점성에 의한 마찰로 인해 이상유체의 유동보다 대단히 복잡하다. 점성의 영향은 유동을 방해한다. 점성유동은 층류와 난류로 구분된다. 본 실험은 파이프내의 유체의 유동상태와 레이놀즈수와의 관계를 이해하고, 층류와 난류의 개념을 이해하며, 임계 레이놀즈수를 계산하는데 목적이 있다. 2. 관련지식 2-1. 레이놀드란 오즈븐 레이놀즈는 1842년 8월 23일 아일랜드의 베..
리포트 > 공학/기술 |
 스티브 잡스와 창의적 혁신 ( 3Pages )
스티브 잡스와 창의적 혁신 그가 관여해온 제품과 회사들. 애플, 매킨토시, 넥스트스텝, 픽사, 아이팟, 아이폰, 아이패드. 애플이 본격적으로 창조적 혁신의 궤도에 올라 거의 매년 단절적인 혁신 제품을 선보이면서 최고 IT 기업으로 추앙받는 시기에 개인적으로나 IT의 역사에서나 큰 안타까움이다. 스티브 잡스는 IT 기술과 개인의 관계를 잇는 연결점들을 발굴하고 이를 문화적 충격이자 매력으로 상..
리포트 > 경영/경제 |
 뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리 ( 3Pages )
뉴스포츠의 정의와 뉴스포츠의 유형 정리 뉴스포츠라 하면 기존의 학교체육에서 다루었던 내용과 완전히 다른 것으로 인식할 수 있으나 기존틀에서 학교 현장을 고려한 형식적 변화를 통해 만들어진 스포츠의 한 형태라 할 수 있을 것이다. 또한 사회체육현장에서 실시하거나 기존에 있어 왔지만 학교에서 접하지 못했던 스포츠를 말한다. 츄크볼, 플래그 풋볼, 넷볼, 다트, 소프트발리볼, 게이트 볼, ..
리포트 > 예체능 |
뉴스포츠, 뉴스포츠의정의, newsports, 뉴스포츠의유형
 어린이집 실내영역별로 발생할 수 있는 안전사고 사례를 각 1건씩 들고 이에 대한 보육교직원의 안전수칙 및 지도방법에 대해 설명하세요 ( 4Pages )
어린이집 실내 영역별로 발생할 수 있는 안전사고 사례를 각 1건씩 들고 이에 대한 보육교직원의 안전수칙 및 지도방법에 대해 설명하세요 복도를 뛰어가던 유아가 계단 입구에서 중심을 잃고 굴러 떨어져 무릎에 타박상을 입는 사고가 발생하였다. 유아가 책장을 오르려다 중심을 잃고 넘어져 이마를 다치는 사고가 발생하였다. 현관 출입구에서는 손끼임, 복도 계단에서는 낙상, 보육실에서는 가구 추락, ..
리포트 > 사회과학 |
유아, , 사고, 안전, 계단, 보육, 발생, 설치, 조리, 공간, , 교직원, 화장실, 복도, 지도, 실내, 반복, 점검, 사용, 교육
 구글 성공신화의 비밀을 읽고 감상문 및 느낀점 ( 4Pages )
Report ( 구글 성공신화의 비밀을 읽고 감상문 및 느낀점 ) 구글, 성공 신화의 비밀을 읽고 여자 친구의 작은 창고에서 사업을 시작한, 1 뒤에 0이 100개나 붙는 큰 숫자를 뜻하는 구골을 잘못 입력해 추진하던 프로젝트에 구글이라고 이름을 붙인 것이 사명이 된 회사, 구글. 불과 7년이 지난 2005년부터 구글 쇼크로까지 거론되는 엄청난 힘으로 IT업계뿐 아니라 전자상거래, 유통, 통신, 출판, 부동산..
리포트 > 독후감/서평 |
 초콜릿 폰 ( 30Pages )
초콜릿 폰 ) 목 차 [서 론] Ⅰ.초콜릿폰 소개 [본 론] Ⅱ. 해외 시장 환경 분석 Ⅲ. 통합시장 마케팅 분석 Ⅳ. 해외 시장별 마케팅 전략분석 Ⅴ. 경쟁사 분석 [결 론] Ⅵ. 전망 및 제안 1. 제품소개 (1) 선정동기 글로벌 시대 많은 기업들이 휴대폰 시장에 뛰어들고 있다. 많은 기업들 중 LG전자가 출시한 “초콜릿폰”(싸이언 블랙라벨 시리즈)이 글로벌 휴대폰 시장에서 센세이션 몽블랑의 고급스러..
비지니스 > 사례분석 |
 [독후감] 에드워드윌슨의 통섭 을 읽고 ( 4Pages )
논리와 사고 -에드워드윌슨의 [통섭] 21세기 사회에서 가장 중요한 요소로 꼽히는 것 중 하나가 통합이다. 서로다른분야와의 만남은 생각 외로 엄청난 시너지를 발생하게 된다. 요리에 과학을 접목시켜 분자요리라는 새로운 분야를 창출하고, IT에 인문학적인 요소를 접목시켜 페이스북, 트위터 라는 거대한 기업이 탄생한다. 인간적인 감성을 기계와 접목시킨 애플은 당시에 기계는 성능만 좋으면 된다는..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업의 SNS 활용,기업의 SNS 활용 성공 사례,기업의 SNS 활용 실패 사례 ( 19Pages )
기업의 SNS 활용 SNS의 정의 및 특성 현재 동향과 추세 기업의 SNS 활용 성공 사례 기업의 SNS 활용 실패 사례 기업 SNS 활용의 문제점 및 발전 방향 목차 1. SNS의 정의 및 특성 Social Network Service 온라인의 가상공간을 통해 인맥을 쌓고, 정보를 공유하는 인터넷 기반의 커뮤니티 서비스 ex) 마이스페이스, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오스토리, 미투데이 등 SNS란 기업 내외부의 커..
리포트 > 경영/경제 |
 [패션] 20세기 패션유행의 흐름과 문화적배경과 샤넬에 관해서 ( 13Pages )
20세기 패션유행의 흐름과 문화적 배경 20세기 패션 모더니즘과 포스트모더니즘으로 대별되는 20세기는 두차례의 세계대전을 거치면서 산업화,과학화,대중화되었고 이러한 사회제반 현상들은 패션산업에 커다란 영향을 미쳤다 또한 대량생산에 따른 기성복산업의 활성화,여성들의 의식변화 그리고 음악, 미술을 비롯한 각종 예술사조와 대중문화도 복식에 많은 영향을 주었다 20세기 전반부의 패션경향은..
리포트 > 사회과학 |
 스마트폰과소비문화,스마트폰기능적특징,스마트폰시장전망,소비문화와스마트폰 ( 15Pages )
스마트폰과 소비문화 [목차] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트폰이란 Ⅲ. 스마트폰의 역사 Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징 Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인 Ⅵ. 스마트폰의 시장전망 Ⅶ. 스마트폰의 장점 Ⅷ. 스마트폰의 단점 Ⅸ. 스마트폰에 따른 소비문화 Ⅹ. 스마트폰 소비문화의 변화 이유 Ⅺ. 소비문화 외 우리생활에 미치는 영향과 변화 Ⅻ. 결론 Ⅷ. 출처 Ⅰ. 서론 전 세계에 걸쳐 스마트폰의 인기가 하늘 높은 줄 ..
리포트 > 경영/경제 |
 cast환자의 간호 ( 4Pages )
[[cast환자의 간호]] 석고붕대(cast)는 소석고를 재료로 만든 것으로 환부를 고정 및 지지하고 외부자극으로부터환부를 보호하기 위하여 사용되는 치료방법이다. 소석고는 수분이 없는 calcium sulface로서 석고에서 수분을 제거하는 과정에서 만들어지는 흰 분말이며 이를 이용하여 석고붕대를 만든다. 최근에는 화학적 재료로 만든 fiberlass등 가볍고 방수처리가 되어있는 석고붕대가 사용되고 있다. 1)..
리포트 > 의/약학 |
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점 ( 10Pages )
정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 정답 : 프로e스포츠 육성 정답 : 스타크래프트 정답 : 가격 정답 : e스포츠 활성화 정답 : e스포츠진흥 자문위원회 정답 : 정의 e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하 며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다. 정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해..
시험/자격증 > 어학 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, , 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점 ( 10Pages )
정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 정답 : 프로e스포츠 육성 정답 : 스타크래프트 정답 : 가격 정답 : e스포츠 활성화 정답 : e스포츠진흥 자문위원회 정답 : 정의 e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하 며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다. 정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해..
시험/자격증 > 기타 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, , 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20