전체 (검색결과 약 7,085개 중 19페이지)

 기업윤리사례,애플과 폭스콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
애플과 폭스콘 사례 애플! 1974년 스티브잡스, 스티브 워즈니악 창립(컴퓨터 업체로 시작) 대표 상품 : 아이팟(iPod,) 아이폰(Iphone) 현 CEO : 티모시 쿡 (Timothy Cook) 2011년 매출 1000억 달러 돌파 전 세계적 열풍 i-phone 의 특징 심플한 인터페이스 정전식 멀티터치 스크린 쉬운 조작법 아이튠즈 스토어와 연계 →축적된 다양한 콘텐츠 2007 폭스콘! “ 전자기기 주문자 상표 부착 생산..
리포트 > 경영/경제 |
 네트워크 신기술에 대해서 ( 5Pages )
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다. e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘..
리포트 > 공학/기술 |
 광고의발상과전략의텍스트 ( 2Pages )
‘광고의 발상과 전략의 텍스트’를 읽고 지하철을 타거나 버스를 탈 때, 혹은 TV채널을 돌리며 우리는 하루에도 수많은 광고들과 접하 된다. 광고(Advertising)란 무엇인가 현대 사회에서 광고가 차지하는 범위가 넓다. 마케팅의 과학이요, 커뮤니케이션의 예술이라 할 수 있는 광고는 우리가 흔히 생각하는 것처럼 소비자에 제품의 구매욕구를 증가시켜주거나 제품의 기능을 설명하는 정도에 국한되..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 제리 맥과이어 ( 3Pages )
제리 맥과이어 홈런왕을 주제로 한 영화가 있나 싶었고, 내 기억속에 어렴풋이 영화제목이 기억났으며, 메이저리그의 홈런왕은 ‘마크 맥과이어’라는 것을 알았다. 다음날 출근해서 같이 근무하는 후배들에 ‘제리 맥과이어’를 봤냐고 물었더니 드라마적인 요소가 강하다는 이야기와 함께 대강의 줄거리를 이야기해주며 감동적이고 괜찮은 영화라고 했다. 퇴근 길에 어렵 DVD를 구할 수 있었고 내 방 침..
리포트 > 독후감/서평 |
 제리 맥과이어 ( 3Pages )
제리 맥과이어 홈런왕을 주제로 한 영화가 있나 싶었고, 내 기억속에 어렴풋이 영화제목이 기억났으며, 메이저리그의 홈런왕은 ‘마크 맥과이어’라는 것을 알았다. 다음날 출근해서 같이 근무하는 후배들에 ‘제리 맥과이어’를 봤냐고 물었더니 드라마적인 요소가 강하다는 이야기와 함께 대강의 줄거리를 이야기해주며 감동적이고 괜찮은 영화라고 했다. 퇴근 길에 어렵 DVD를 구할 수 있었고 내 방 침..
리포트 > 독후감/서평 |
 [롯데리아 마케팅사례] 롯데리아의 성공요인과 SWOT분석및 롯데리아 마케팅전략과 느낀점 ( 11Pages )
“롯데리아” 성공요인 SWOT분석 마케팅전략 느낀점 -목차- 1. 롯데리아 기업소개 2. 롯데리아의 성공요인 3. 롯데리아 SWOT분석 4. 해외에서의 롯데리아 (1) 국내현황 (2) 해외현황 5. 경쟁사와 장단점 비교분석 (맥도날드,버거킹,맘스터치) 6. 롯데리아의 마케팅전략 (1) 마케팅믹스 4P전략 (2) 서비스마케팅 (3) 온라인 마케팅 (4) CSR마케팅 7. 결론과 느낀점 1. 롯데리아 기업소개 롯데리아(L..
리포트 > 경영/경제 |
 iPad 분석 ( 4Pages )
1)iPad의 사양과 기능(장점) ①iPad의 사양 아이패드의 하드웨어에 대해서 살펴보면 무는 세로 9.56인치 가로 7.47인치 두께는 0.5인치 무는 1.5파운드, 1.6파운드 짜리가 있다. 와이파이와 3G가 지원되는 모델이 살짝 더 무겁 나왔다. 멀티센서를 이용하는 아이패드는 16GB부터 64GB의 플래시 스토리지가 마련되어져 있고 무선 인터넷을 통해 블루투스, 스피커, 마이크, 나침반 등의 기능도 이용가..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 앱 웹 서비스 기획 실습 보고서 자료 ( 22Pages )
모바일 (앱, 웹) 기획 실습자료입니다. '신문왔어요' 라는 어플/모바일 웹을 만들기 전 간략하 고객의 니즈 파악, 시사점, 시장 분석 등 상세 기획안 작성 방법 예시를 포함하고 있습니다. 1. Ideation 2. 서비스 기획 Documentation 실습 1) 시장(경쟁) 환경 분석 2) 시사점 3) 컨셉 4) 포지셔닝 5) 수익모델 3. 실행 계획서 (UI, 프로모션, 로드맵) 1) 디자인 UI/GUI 컨셉 2) 화면 기획안 3) 프로..
리포트 > 경영/경제 |
기획, , , 어플, 어플리케이션, 모바일 서비스, 실습, 보고서, 작성
 구글 성공신화의 비밀을 읽고 감상문 및 느낀점 ( 4Pages )
Report ( 구글 성공신화의 비밀을 읽고 감상문 및 느낀점 ) 구글, 성공 신화의 비밀을 읽고 여자 친구의 작은 창고에서 사업을 시작한, 1 뒤에 0이 100개나 붙는 큰 숫자를 뜻하는 구골을 잘못 입력해 추진하던 프로젝트에 구글이라고 이름을 붙인 것이 사명이 된 회사, 구글. 불과 7년이 지난 2005년부터 구글 쇼크로까지 거론되는 엄청난 힘으로 IT업계뿐 아니라 전자상거래, 유통, 통신, 출판, 부동산..
리포트 > 독후감/서평 |
 초콜릿 폰 ( 30Pages )
초콜릿 폰 ) 목 차 [서 론] Ⅰ.초콜릿폰 소개 [본 론] Ⅱ. 해외 시장 환경 분석 Ⅲ. 통합시장 마케팅 분석 Ⅳ. 해외 시장별 마케팅 전략분석 Ⅴ. 경쟁사 분석 [결 론] Ⅵ. 전망 및 제안 1. 제품소개 (1) 선정동기 글로벌 시대 많은 기업들이 휴대폰 시장에 뛰어들고 있다. 많은 기업들 중 LG전자가 출시한 “초콜릿폰”(싸이언 블랙라벨 시리즈)이 글로벌 휴대폰 시장에서 센세이션 몽블랑의 고급스러..
비지니스 > 사례분석 |
 컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 ( 3Pages )
컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달 범용 컴퓨터가 개발되기 전에는 대부분의 계산은 인간에 의해 수행되었다. 계산기의 발달은 계속 되었다. 그러나 컴퓨터는 수치 계산 및 여러 기호 조작 작업 전반, 모두 자동화가 되도록 조건부 응답과 큰 메모리의 중요한 요소를 추가했다. 컴퓨터 기술은 1940년대 이후 매 10년 마다 큰 변화를 거쳐 왔다. 하드웨어는 프로세스 자동화, 전자 통신, 장비 제어, ..
리포트 > 공학/기술 |
 요기요 서비스분석과 SWOT,STP분석및 마케팅전략분석과 요기요 향후나아갈방향 제시 PPT ( 27Pages )
마케팅발표 1. 요기요 기업소개 (1) 기업개요 (2) 서비스소개 2. 요기요 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 요기요 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 요기요 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 요기요 마케팅전략 (1) 공격적인 마케팅 (2) 감성마케팅 (3) 타겟마케팅 (4) 포지셔닝 전략 (5) 서비스마케팅 6. 요기요 향후 나아갈방향 ..
리포트 > 경영/경제 |
 레크레이션 모음 ( 26Pages )
1. <수중놀이> 5인조 달리기 ▪준비물 : 반환물 2개 ▪참가인원 : 각 팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) ▪진행방법 : 두 팀으로 나누어 진행한다. 각 팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오 하고 다음 주자에 바톤대..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
예체능
 오이코스전도폭발 ( 3Pages )
“오이코스 전도폭발”을 읽고 한국교회의 성장신화는 이제 끝났다고 한다. 한국교회에 대한 미래적 전망은 모두 먹구름으로 가득 차 있는 것이 오늘 우리가 맞고 있는 현실이라고 한다. 이러한 때에 본서는 한국교회의 미래에 한줄기 소망의 빛을 던져주고 있으며 어둠 속에서도 가능성을 비쳐주고 있다. 본서는 모든 것이 끝났다고 할 그때에 새로운 가능성을 제시해 줌으로 한국교회에 소망을 담은 성경적..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 256가지-레크레이 ( 26Pages )
1. <수중놀이> 5인조 달리기 ▪준비물 : 반환물 2개 ▪참가인원 : 각 팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) ▪진행방법 : 두 팀으로 나누어 진행한다. 각 팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오 하고 다음 주자에 바톤대..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
예체능
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20