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 [의학] 베체트 증후군[Behcet s disease]에 관해 ( 10Pages )
베제트 증후군Behcet s disease 베체트 증후군 구강궤양과 생식기의 재발성 궤양뿐 아니라 안구를 침범하는 다기관 침범질환 유병률, 발병기전 지중해,중동, 그리고 극동 지역의 젊은 남성과 여성에서 발병 (실크로드와 연관) 발병률은 남성과 여성이 비슷함(남]여) 원인과 발병기전은 불명확 병리 혈관염이 주요 병리학적 병변으로 정맥혈전을 생성하는 경향이 있고 , 약 50%의 환자에서 인간 구강점..
리포트 > 의/약학 |
 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (..
리포트 > 경영/경제 |
 [홈페이지제작.기획]전문적인 홈페이지제작기획서 ( 18Pages )
홈페이지 제작에 대한 전과정을 00조합 홈페이지 제작의 예를 들어 제작 순서대로 기획하고 나눠논 파워포인트 자료입니다. 내용자체가 단락 으로 구분되어 있어, 체계적으로 이해하실수가 있으며 구체적이고, 전문적인 자료라 사료됩니다. 업로딩의 정형화 필요. - 파일사이즈및 이미지 ratio의 정형화 필요 (파일을 올리는 사람들의 온라인 파일 관리 수준이 각기 다를 것을 예상한다면, 아무런 제한을 ..
정보/기술 > 웹/DB |
홈페이지, 홈페이지제작, 홈페이지기획, 홈페이지만들기, 홈페이지구성, 홈페이지구축, 웹사이트제작
 영화저작권침해에관한협조문 ( 1Pages )
협조문 발신: ㅇㅇ㈜ 제목: 영화 저작권 침해에 관한 협조문 1. 귀사의 일익 번창하심을 기원합니다. 2. 금일(1월9일)에 개봉 예정에 있는 <퍼스트>에 관하여 선례로 보아 귀하께서 운영하시는 사이트를 이용하여 <퍼스트> 불법 영상물 이 유포될 가능성이 있음에 미리 협조해 주실 것을 당부 드립니다. (협조내용 예: <퍼스트> 불법동영상에 대한 경고문고지, 브라인드 처리, 자체 필터링) ..
서식 > 회사서식 |
 어플리케이션 ( 19Pages )
사업 개요 1 사업 컨셉 2 전략 수립 4 사업성 분석 5 경쟁사 분석 3 목 차 조직도 사업 개요 어플 시장의 활성화 스마트 폰의 꾸준한 수요 증가 소비자들의 어플리케이션 관심 증대 다양한 상품을 개발 가능한 無한정성 와이파이 zone 증대 사업 동기 사업 동기(2) 아이폰 출시 앞두고 아이폰 어플 개발 관심 집중 -09.09.22 K모바일김준기자 스마트폰 애플리케이션 관련 특허 출원 급증 -10.05.19 아주..
리포트 > 경영/경제 |
 사이트분석항목 ( 6Pages )
사이트 분석 항목 1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점) 2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점) 3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가 4. 웹사이트의 목적은 무엇인가 5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가 6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가 7. 사용자는 누구인가 8. 구조계획은 사이트의 특성..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
회사서식
 인터넷 지식 거래 사이트 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 21Pages )
인터넷 지식 거래 사이트 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 사업개요 목 차 사업개요 1. 사업설명 2. 상호명 및 운영조직 소개 3. 사업 전략 및 광고 마케팅 4. 재무제표 시장 환경분석 S.T.P분석 SWOT분석 경쟁사분석 위험요소 및 방어대책 결론 향후계획 사업설명 본 사업은 정보시대의 발맞추어 상호간에 정보 교류를 위한 지..
리포트 > 경영/경제 |
 [블랙야크 마케팅PPT] 블랙야크 브랜드분석과 마케팅 3C,SWOT,STP,4P전략과 IMC전략분석및 블랙야크 새로운전략 제언 ( 37Pages )
“마케팅 사례발표” 1. 블랙야크 브랜드소개 (1) 브랜드 소개 (2) 블랙야크 핵심역량 2. 블랙야크 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Competitor (경쟁사분석) (3) Customer (고객분석) 3. 블랙야크 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 4. 블랙야크 STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning..
리포트 > 경영/경제 |
 빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT ( 25Pages )
빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT 발표자료입니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 빅데이터 이용사례와 특성분석 및 빅데이터 한계점과 개선방안과 미래 활용방안 제시 PPT 1. 빅데이터 개념 2. 빅데이터 유형 3. 빅데이터의 요건 4. 빅데이터 특성 5. 빅데이터 이용사례 (1) IT 보안분야와 활용사례 - 지온스은행,라보뱅크 (2) 고객행동분석..
리포트 > 공학/기술 |
빅데이터 활용, bigdata, 빅데이터 사례, 4차산업혁명, 인공지능, 빅데이터 PPT, 빅데이터 윤리, 빅데이터 한계점, 빅데이터 기술, 빅데이터 특징
 엔터테인먼트 매니저의 개념과 정의 및 기본적 업무 ( 13Pages )
엔터테인먼트 매니저의 개념과 정의 및 기본적 업무 목차 Ⅰ. 엔터테인먼트 매니저의 개념 및 정의 1. 역할에 따른 매니저의 종류 1) 로드 매니저 2) 스케줄 매니저 3) 제작 매니저 2. 매니저의 기본적인 요건 Ⅱ. 엔터테인먼트 매니저의 기본적 업무 1. 에티켓 1) 전화 예절 2) 호칭 예절 3) 악수 예절 4) 소개 인사말 5) 명함 교환 예절 6) 손님을 접견하는 방법 2. 업무 처리 수완 3. 회의 4. 양식..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 미디어_교육 ( 25Pages )
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래- 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재의 미디어 교육 미디어교육의 개선방안 목차 미디어 교육이란 생활교육 실천교육 미디어교육의 필요성 올바른 가치관 확립 1.악플 2.지적재산권의 불법이용 3.사생활 침해 4.인터넷 중독 5 허위정보의 부분별한 유포 교육의 부재로 인한 피해 사례 1. 악플 (악성 댓글) 미디어교육은 누리꾼..
리포트 > 경영/경제 |
 파렛트 풀 시스템과 크로스도킹 ( 6Pages )
본 자료는 파렛트 풀 시스템과 크로스도킹에 대한 핵심적 내용을 소개한 자료로 첫번째 파트에서는 파렛트 풀 시스템의 정의, 문제점, 필요성, 특징 4가지, 파렛트풀 시스템의 장점 및 단점 그리고 우리나라의 파렛트 풀 시스템 활용 현황 등에 대해 서술하였음. 두번째 파트에서는 크로스 도킹의 개념, 구현방법, 목적, 크로스도킹 구현시 기대효과 및 고려사항 4가지 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 I..
리포트 > 경영/경제 |
파렛트 풀 시스템 필요성, Pallet Pool System, 파렛트 풀 시스템 문제점, 자사파렛트, 일관파렛트, 크로스도킹 시스템, Cross Docking, 파렛트 크로스도킹, 케이스 크로스도킹
 주파수경매 에세이 ( 5Pages )
주파수경매 에세이 ‘이제 영상통화도 초고화질 HD다’ ‘이제 다운로드도 5배 빠르다’ (출처 : SK텔레콤 T광고1)1) 두 광고는 creative_21님의 블로그에서 인용 ) 요즘 흔히 볼수있는 초고속 초고화질 이동통신기술 4G에 대한 광고이다. 기존 3G에 비해 뛰어난 능력을 보여주는 듯 역설적인 느낌이 강하다. 그렇다면 3G는 무엇이고 4G는 얼마나 대단한 것일까 우선 G의 의미를 알아보자. 무선통신의 세대를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [일본문화] 일본의 상인정신을 통해 본 일본문화 ( 10Pages )
日本의 상인정신을 통해 본 日本문화 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노렌 속 상인정신 1) 노렌이란 2) 일본의 노포 (1) 공고구미 (2) 스이료켄 (3) 센순엔 2. 기업 속 상인정신 1) 닛신식품 (1) 안도 모모후쿠와 닛신식품 (2) 라면의 탄생 (3) 닛신 속 상인정신 ① 창의성 ② 신용 ③ 장인정신과 소속감 2) 도요타 (1) 도요타의 역사 (2) 도요타의 집단성 (3) 도요타 속 상인정신 ① 신용..
리포트 > 인문/어학 |
 브랜드앱,브랜드앱사례,브랜드앱특징및분석,광고계동향 ( 16Pages )
광고계 동향‘’브랜드 앱(Brand Application)’’ [목차]1.브랜드 앱이란2. 브랜드 앱 사례 3. 브랜드 앱에 주목하는 이유 4. 브랜드 앱의 특징4.결론 1. 브랜드 앱이란 스마트 폰 앱(Application)을 매체로 활용하여 기업의 브랜드나 제품을 홍보하는 것 2. 브랜드 앱 사례 - 해외 1. Pizza hut 2. 켈로그 3. 테스코 4. 페덱스 - 국내 1. 아모레 퍼시픽 피부가 좋아지는 Be Waterful 2. KB 국민은행 3. YBM 4..
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