전체 (검색결과 약 779개 중 18페이지)

 해리포터의 콘텐츠 산업에 대해서 ( 3Pages )
해리포터의 콘텐츠 산업 문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어,방송,콘텐츠,다양화 ( 29Pages )
방송의 채널 다양화콘텐츠 부족 차례 한국 방송의 역사 채널의 다양화 콘텐츠의 부족 결론 토론 방송이란 방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다. 방송의 정의 한국 방송의 역사 방송의 태동기(1927-1945) 192..
리포트 > 사회과학 |
 (NHN자기소개서 + 면접기출문제) NHN(네이버콘텐츠 운영 및 기획) 자기소개서 우수예문 [NHN자소서네이버자기소개서네이버자소서] ( 6Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 [문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오 ( 8Pages )
문화콘텐츠] 문화콘텐츠에 대해 설명하시오 * 문화콘텐츠란? 문화콘텐츠는 무엇일까? 이러한 학술적 정의(定義, definition)는 언제나 어렵고 민감한 문례이다. 정의는 단순히 몇 마디 문장의 문제가 아니라 철학적 ․ 시대 적 가치관과 누적된 지식의 총체이다. 그림에도 불구하고 최종적으로 명명하 는 주체는 결국 개인이나 소규모 집단일 수밖에 없다. 이때 개인 혹은 소규모 집단의 희망이나 선호도..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [문화와 콘텐츠] 대학생 공익광고 기획안 ( 23Pages )
대학생 공익광고 목차 -공익광고를 기획하게된 이유 -우리가 생각하는 대학생활 -대학생의 하루 -언론 보도 자료 -공익광고 콘티 기획안 -공익광고를 나타낼 장소 -공익광고의 긍정적 효과 왜 공익광고기획을 선택 했을까 캐릭터 방 송 영 화 대학생을 위한 공익광고 우리가 생각하는 대학 생활은 대학생들의 문화 자유 낭만 흔한 대학생의 하루 언론 보도 자료 1. 등록금 실태 ....
리포트 > 사회과학 |
 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 [CJ E M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE M자기소개서,자소서,CJE M자소서,CJE M자기소개서샘플,CJE M자기소개서예문,이력서 ( 4Pages )
[CJE M합격자기소개서 ] [CJ E M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE M자기소개서,자소서,CJE M자소서,CJE M자기소개서샘플,CJE M자기소개서예문,이력서 목 차 1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오. 3. 지원..
서식 > 자기소개서 |
 원격교육시스템 질관리지침 ( 73Pages )
학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다 Ⅰ. 원격교육 질관리 요강 Ⅱ. 콘텐츠 개발 Ⅲ. 수업설계 Ⅳ. 수업운영 Ⅴ. 교수‧학습평가 Ⅵ. 행정사항 □ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다. □ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능) □ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다. □ 정
서식 > 행정민원서식 |
학점은행제, 원격평생교육원 규정
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
리포트 > 경영/경제 |
오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
리포트 > 경영/경제 |
오로라월드, 기업분석, 성공요인
 실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 ( 30Pages )
Report ( 실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 ) 목 차 머리말: 개념화된 글쓰기 제 1장 실용적 자기표현과 스토리텔링-자기소개서와 로드맵을 중심으로 1. 실용적 자기표현의 의미 11 2. 실용적 자기표현의 과정 14 3. 실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 29..
리포트 > 교육학 |
 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례 ( 6Pages )
교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례 목차 * 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례 Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜 Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화 · 학습 콘텐츠 · 엔터테인먼트 콘텐츠 Ⅲ. 과감한 투자 및 체계화된 마케터 교육 Ⅳ. 철저한 고객 관리 활동 Ⅴ. 프리샘 E-Biz 결과 ...이하 생략(미리보기 참조)
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화콘텐츠 시스템에 대해 설명하시오 ( 9Pages )
시스템에 대해 설명하시오 *문화콘텐츠 시스템 문화콘텐츠는 문화를 대상(대중)에게 전달하는 모든 과정을 포괄한다. 또한 시스템적으로는 문화와 산업을 연결해 주는 역할을 한다. 예전에는 문화가 대중에게 전달되는 통로는 단편적이었다. 그 경로 또한 다양하지 않았다. 문화의 수용자 또한 문화를 즐길 만한 여유 시간이나 경제 력이 부족했다. 이러한 시기의 문화는 공급이 부족하였고, 심리적 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 ( 9Pages )
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거 나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐 츠 사업자들은 온라인..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
리포트 > 경영/경제 |
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