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넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량
메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다.
메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다.
메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이.. |
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유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름 |
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넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
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유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다 |
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인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
2005.5.6
우리만의 행복공간,
인터넷 신혼집도
꾸미고 싶어요.^^*
기존 홈페이지와의 연결
1
▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈페이지를 통하여
인터넷 신혼집을 분양받습니다.
래팡웨딩하우스 홈페이지
인터넷 신혼집 연결
신혼부부가 함께하는 ‘거실’공간
2
▶래팡웨딩하우스 커플은 거실공간에서 다양한 가족콘.. |
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e-Learning의 본질
과연 eLearning의 본질과 정체는 무엇인가 'e'와 학습(learning)이라는 말이 조합되어 eLearning이라는 말이 탄생했는데 도대체 그 정체는 무엇인가 나아가 eLearning을 통해서 어떤 유형의 학습이 가능하며 어떤 유형의 학습이 불가능한 것인가 eLearning을 통해서 달성가능한 콘텐츠영역에는 분명히 한계가 있음에도 불구하고 거의 모든 콘텐츠 영역을 eLearning을 통해서 달성하려는 .. |
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본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실패사례에 대해 각각 비교 분석한 자료임
1. K-POP 발표주제 선정이유
2. 한류와 신한류의 차이점
3. K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석
4. SM ASIA, 그리고 AMERICA , EUROPE으로
5. 종합적인.. |
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특히 보험산업은 신뢰를 기반으로 하며, 복잡한 금융상품을 고객의 언어로 전달해야 하는 만큼, 커뮤니케이션 역량과 콘텐츠 기획력이 핵심인 분야라고 생각합니다.
저는 공감과 설득, 콘텐츠 전략을 중심으로 커뮤니케이션을 설계해온 경험을 바탕으로, 한화생명의 브랜드 이미지를 체계적으로 구축하고 확산하는 홍보담당자가 되 고자 합니다.
저는 이 경험을 통해 '정보 전달' 이상의 홍보, 즉 기업이 지.. |
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콘텐츠, 브랜드, 홍보, 통해, 전달, 경험, 커뮤니케이션, 전략, 보험, 싶다, 기획, 명, 화생, 이미지, 되어다, 기업, 신뢰, 캠페인, 력, 인식 |
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앱을 다운로드하게 하는 것보다 중요한 것은 사용자가 앱을 일상적으로 사용하게 만드는 것이며, 이를 위해선 기획과 운영의 전 과정에서 고객 인사이트, 콘텐츠 전략, 기능 배치까지 유기적으로 설계되어야 합니다.
티머니 앱 마케팅에서 가장 중요한 지표는 무엇이라고 생각하나요?
저는 앱 내 행동 데이터를 기반으로 어떤 콘텐츠가 리텐션에 영향을 주는지를 분석하고, 이를 마케팅 콘텐츠 기획에 반영.. |
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앱, 콘텐츠, 기획, 마케팅, 사용자, 되어다, 기능, 티머니, 고객, 기반, 위해, 설계, 운영, 이다, 내, 분석, 리, 일상, 싶다, 단순하다 |
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[목 차]
Ⅰ. 서 론
1. 연구 목적
2. 연구 방법
Ⅱ. 소셜 미디어의 개요
1. 소셜미디어의 특성
2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘
3. 소셜미디어의 종류
4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교
Ⅲ. 소셜미디어를 통한 비즈니스 패러다임의 변화
1. 웹2.0 시대의 비즈니스
2. 소비자 중심으로의 전환
3. 소셜 커머스의 성장
4. 소셜 미디어 마케팅의 필요성
Ⅳ. 소셜미디어 마케팅 성공 사례 및 실패 .. |
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기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
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서울디자인재단 디자인(행사-전시) 자기소개서와 면접자료
디자인(행사/전시) 분야에서 가장 중요한 역량은 '공간 경험을 기획하는 통합적 사고력'이라고 생각합니다.
서울디자인재단 디자인(행사/전시) 직무면접 예상질문1
저는 디자인 행사는 '의미를 전달하는 경험설계'라고 생각합니다.
전시기획공모전에 참여하며 디자이너와 공간 연출가 사이의 의견 차이를 조율한 경험이 있습니다.
전시기획사 인턴 .. |
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디자인, 전시, 콘텐츠, 경험, 기획, 행사, 관람객, 공간, 현장, 시민, ar, 설명, 트렌드, 부스, 어떻다, 제안, 실제, 생각, 사례, 인턴 |
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또한, 교내 브랜드 경영전략 수업에서는 코카콜라의 '쉐어어콕' 캠페인을 분석하며 '이름'을 매개로 한 감정적 마케팅 전략이 브랜드 충성도를 어떻게 강화하는지를 분석했습니다.
브랜드 마케팅은 소비자 감성과 기업 정체성 사이에서 가장 예민한 경계선을 디자인하는 일이라고 생각합니다.
글로벌 브랜드가 한국 시장에서 어떻게 그들만의 메시지를 녹여내는지를 브랜드 역사와 캠페인 사례를 통해 분석.. |
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본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과
콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
빅데이터 란
빅데이터의 중요성
빅데이터, 콘텐츠 사업과의 연계성
- 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황
- 빅데이터의 부상이 콘텐츠 산업에 갖는 의.. |
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제가 가장 저답다고 느낀 경험은 대학 시절 교내 해커톤 대회에서 사용자 맞춤형 금융소비 분석 앱을 기획하고 실제로 구현한 일입니다.
ICT 직무에 지원한 저는 '금융을 사용자에게 먼저 다가가게 만드는 기술'을 구현하고 싶습니다.
예를 들어, React와 Flutter를 활용한 프론트 엔드앱 개발 프로젝트에서 사용자 행동기반 추천 기능을 구현한 경험이 있고, Python과 Pandas를 활용한 금융소비 분석시스템.. |
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금융, 경험, 기반, 사용자, 데이터, 형, 고객, 기능, 기술, 서비스, 소비, 분석, 뱅크, im, 팀, 싶다, 생각, 제공, 구현, 기획 |
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저는 브랜드 전략이 단순한 디자인이 아닌, 고객과의 접점을 설계하는 가장 전략적인 마케팅의 시작점이라 생각합니다.
답변 : 브랜드 전략은 기업과 고객 간 신뢰를 형성하는 가장 중요한 관문이라고 생각합니다.
입 사후 브랜드 전략팀에서 첫 번째로 하고 싶은 프로젝트는?
이 경험을 통해 저는 시장과 소비자의 진짜 니즈를 파악하고, 이를 브랜드 전략으로 연결해 실질적인 반응을 유도하는 과정을 몸.. |
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브랜드, 전략, 고객, 콘텐츠, 소비자, 화생, 명, 마케팅, 프로젝트, 경험, 싶다, 반응, 금융, 기반, sns, 통해, 목표, 과정, 단순하다, 설계 |
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저는 외국인을 위한 미디어 콘텐츠를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
저는 콘텐츠를 매개로 외국인들과의 소통을 이끌어온 경험을 바탕으로, 재단의 영어 방송 업무에서도 단순한 정보 전달이 아닌 '공감기반의 소통'을 통해 부산의 정체성과 매력을 전 세계에 효과적으로 .. |
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콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계 |
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