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[Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다.
라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀.. |
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게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
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인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장
관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V
(미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는
새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다.
인터넷 게임의 종류
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(상품화권 계약서)
계약서
○○○을 “갑”이라 칭하고 ●●●를 “을”이라 칭하여 “갑”의 저작물인 “◎◎◎”을 원작으로 한 TV만화 영화를 제작함에 있어 다음과 같이 계약을 체결한다.
-다음-
제 1조(목적)
본 계약은 “갑”의 저작물인 “◎◎◎”을 “을”이 사용함에 있어 상호간의 권리와 의무를 명확히함을 목적으로 한다.
제 2조(권리범위)
가. “을”은“◎◎◎” 저작물(제명 또는 등장하는 모든 |
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본 자료는 테마파그인 디즈니랜드의 글로벌 경영사례를 다룬 자료로 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드를 비교분석하였으며,
각각에 대한 SWOT분석 및 시사점과 향후 개선방안에 대해 상세하게 서술한 자료임
1. 디즈니랜드란?
2. 디즈니랜드의 해외진출 배경
3. 도쿄 디즈니랜드 설립
4. 도쿄 디즈니랜드의 성공
5. 유로 디즈니랜드 설립
6. 유로 디즈니랜드의 실패
7. 도쿄 디즈니랜드 SWOT 분석
8. .. |
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길버트 그레이프(Gilbert Grape) 감상문...
조금은 어렴풋한 기억이지만 이 영화를 초등학교 5학년 때쯤 본 적이 있다. 하지만 그 당시에는 워낙에 철없던 시절이었던지라 틈만 나면 높은 곳에 올라가고 늘 엉뚱한 행동만 하는 ‘어니’와 폭식증에 걸려 몸무게가 500파운드나 나가는 뚱보 엄마의 우스꽝스러운 캐릭터들을 보면서 꽤나 재미있는 코메디 영화를 보듯 깔깔 대기만 하며 그냥 무심코 지나쳐버.. |
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길버트 그레이프(Gilbert Grape) 감상문...
조금은 어렴풋한 기억이지만 이 영화를 초등학교 5학년 때쯤 본 적이 있다. 하지만 그 당시에는 워낙에 철없던 시절이었던지라 틈만 나면 높은 곳에 올라가고 늘 엉뚱한 행동만 하는 ‘어니’와 폭식증에 걸려 몸무게가 500파운드나 나가는 뚱보 엄마의 우스꽝스러운 캐릭터들을 보면서 꽤나 재미있는 코메디 영화를 보듯 깔깔 대기만 하며 그냥 무심코 지나쳐버.. |
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미야자끼 하야오의 애니메이션 세계
영화라는 틀 안에 애니메이션(만화영화)을 주저없이 포함시키는 영화인이나 영화팬이 그리 많지 않은 게 우리의 현실이다. 그런 이들은 대개 '만화영화'하면 어린애를 대상으로 한 '만화'의 일종이라고 생각하는 편견을 갖고 있기 십상이다. 사실 우리의 애니메이션은 그 편견을 수정할 어떤 작품도 아직 내놓지 못하고 있는 실정이다. 그러나 우리는 아주 행복하게 .. |
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디즈니랜드 경영전략과 마케팅 사례분석과 디즈니랜드 기업분석 및 향후 전략방안에 대해 서술하였습니다.
목차를 보시면 경영전략과 마케팅사례에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다.
자신있는 레포트입니다.
1. 디즈니랜드 소개
2. 테마파크의 정의와 특징
3. 디즈니랜드의 경쟁우위 요소
4. 디즈니랜드의 경영전략과 마케팅 사례
(1) 브랜드전략
(2) 인적자원관리
(3) 서비스마케팅
5. 향후.. |
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금호타이어
01 Presentation
02 Presentation
03 Presentation
04 Presentation
INDEX
01
시장상황분석
시장상황분석
국 내 시 장
해 외 시 장
시장상황분석
안전성이 최고죠.
아무리 비싸고 좋은 타이어라도 안전성이 보장되지 않는다면 구매할 이유가 없어요.
윤 모씨 (43, 운송업)
승차감을 중요하게 생각해요.
고속도로를 이용해서 장거리를 운전할 일이 잦은데
소음도 없어야 하고, 승차감이 좋아야 해.. |
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처음처럼 성공요인과 SWOT분석 및 처음처럼 마케팅전략 사례연구 및 처음처럼 향후전략 제시 레포트 입니다.
본 레포트에서는 처음처럼의 기업분석과 마케팅전략 사례분석을 기반으로 처음처럼의 향후전략방향에 대한 답변을 제시해 보았습니다.
1. 처음처럼 소개
2. 처음처럼 성공요인
3. 처음처럼 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 처음처럼 마케팅전략 사례연구
(1.. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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닌텐도 해외시장 진출 전략
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
‘척박한 비디오 게임시장’
소비자 분석
STP 시장세분화
소비자들의 연령을 기준으로 세분화
- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
- 단순함과 기기 작.. |
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코카콜라 기업전략 사례분석과 코카콜라 미래전략 3가지 방안제시 보고서 입니다.
교수님께도 칭찬받은 레포트이고
정말 자신있는 자료입니다!!!!
1. 코카콜라 소개
2. 코카콜라 핵심제품소개
3. 경쟁상황분석 (VS 펩시)
4. 코카콜라 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 캐릭터 활용전략
6. 인적자원관리 전략
7. 표준화전략
8. 유통 및 물류전략
9. 고객관계관리 .. |
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정세랑 작가의 [시선으로부터, (정세랑 장편소설) ]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서.. |
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청소년 인터넷 중독
목차
◈ 인터넷 중독이란
지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의
도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이
지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
◈한국정보화 진흥원에서는
인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을
지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태.. |
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