전체
(검색결과 약 35,409개 중 18페이지)
| |
|
|
|
|
|
반도체와 초전도체
Ⅰ실리콘계 반도체
Ⅱ화합물 반도체
Ⅲ초전도체
초기의 반도체 소자를 제작하는데 쓰인 물질은 Ge이며 현재는 Si 및 고속 또는 빛을 방출, 흡수하는데 필요한 소자로 화합물 반도체를 사용한다.
특히 실리콘은 정류소자, 트랜지스터 및 집적회로에 이용되는 아주 중요한 반도체 물질이다. |
|
|
|
|
|
|
|
PowerPoint Template
Logo
분기별 판매현황 |
|
|
|
|
|
|
|
제목을 입력하십시오
2004-12
분기별 판매현황 |
|
|
|
|
|
|
|
제목을 입력하십시오
2004-12
분기별 판매현황 |
|
|
|
|
|
|
|
제목을 입력하십시오
2004-12
분기별 판매현황 |
|
|
|
|
|
|
|
PowerPoint Template
2004.12
Logo
분기별 매출 실적 |
|
|
|
|
|
|
|
PowerPoint Template
2004.12
Logo
분기별 매출 실적 |
|
|
|
|
|
|
|
PowerPoint Template
2004.12
Logo
분기별 매출 실적 |
|
|
|
|
|
|
|
컴퓨터 관련서적을 많이 발간하고 있는 한빛미디어에서 출판한 [회사에서 바로 통하는 실무 엑셀 + 파워포인트 + 워드 & 한글, 2018-09-17(출간일)]을 활용하면서 느낀점(이 책의 장점 및 특징 그리고 개선할 점), 주요 내용, 공유메시지, 시사점 등을 상세하게 작성해 보았습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 주요 내용
3. 도서 내용중에서 동.. |
|
|
|
|
|
|
|
북한경제의 변화 움직임과 개혁 및 개방 가능성
목차
* 북한경제의 변화 움직임과 개혁, 개방 가능성
Ⅰ. 최근 북한경제의 변화 움직임
Ⅱ. 북한의 개혁, 개방 가능성
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
|
|
제목을 입력하십시오
2004-12
분기별 판매현황 |
|
|
|
|
|
|
|
아동발달(Child Development) 영문-번역 파워포인트 ppt.
원본 한글보고서도 있습니다.
content
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Subject
-Dependency and Autonomy in Pre-school Children
-Development of Social Understanding
-Developing and Refining a Sense of Self
Ⅲ. Conclusion
-Five Key Points
-Three Questions
Dependency and Autonomy in pre-school Children
As the sense of a psychological s.. |
|
|
|
|
|
|
|
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 연령별 발달특성
2. 영유아들의 흥미
3. 중점적으로 다루어야하는 포인트
연령별 발달특성
1)영유아에게 제시하는 교수매체의 크기를 조절한다.
->아무리 만 5세라 하더라도 대부분의 교수매체의 크기는 교사의 손바닥 크기보다 작아지지 않는 것이 좋다.
특히 연령이 어린 영유아를 대상으로 하는 교수매체의 크기는 좀 더 큰 것.. |
|
|
|
|
|
|
|
청소년 약물남용 예방 파워포인트 PPT 프리젠테이션
2) 약물남용 문제점 분석
① 일단 청소년이 약물을 남용하게 되면 어른보다 더욱 빠른 속도로 약물중독에 이르게 된다.
② 약한 약물에서 시작하여도 차츰 더 강한 약물로 빠르게 남용이 진행되고 한 가지 약 물에서 쉽게 여러 가지 약물을 복합적으로 남용하게 된다.
③ 내성이 생김에 따라 약물의 용량을 증가시켜 나가다가 치사량에 이르러 사망할 수.. |
|
|
|
|
|
|
|
테니스경기에는 2명이 겨루는 단식, 2인 1조의 4명이 겨루는 복식, 남녀 1조의 4명이 겨루는 혼합복식 등이 있다. 시합의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다. 국제시합이나 정식의 시합에서는 남자는 5세트, 여자와 주니어는 3세트로 한다.
테니스경기는 포인트, 게임, 세트, 매치의 4단계로 구성된다. 시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 .. |
|
|
|
|
|