전체 (검색결과 약 13,699개 중 18페이지)

 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오 ( 4Pages )
청소년 인터넷·스마트폰 중독에 대한 개인적 의견과 이유 본 글에서는 청소년 인터넷·스마트폰 중독을 주요 청소년 인터넷·스마트폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 예방적 개입, 치료적 개입, 정책적 개입의 다각적 접근이 필요하다. 청소년들에게 스마트폰 및 인터넷 사용의 긍정적·부정적 영향을 교육하고, 올바른 사용습관을 형성하도록 지도. 청소년 인터넷·스마트폰 사용 제한정책 개선 아동기와 청소..
리포트 > 사회과학 |
청소년, 스마트폰, 사회, 인터넷, 문제, 사용, 중독, 개입, 교육, 프로그램, 부모, 치료, 환경, 필요하다, 형성, 높다, 운영, 온라인, 가족, 정책
 청소년기 병리문제 ( 16Pages )
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성 3) 집단따돌림의 특성 4) 집단따돌림의 유발요인 5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램 6) 집단따돌림의 대처방안 3. 약물남용 1) 약물과 약물남용의 정의 2) 약물의 종류 3) 청소..
리포트 > 교육학 |
청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오 ( 2Pages )
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다. 특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 미디어_교육 ( 25Pages )
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래- 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재의 미디어 교육 미디어교육의 개선방안 목차 미디어 교육이란 생활교육 실천교육 미디어교육의 필요성 올바른 가치관 확립 1.악플 2.지적재산권의 불법이용 3.사생활 침해 4.인터넷 중독 5 허위정보의 부분별한 유포 교육의 부재로 인한 피해 사례 1. 악플 (악성 댓글) 미디어교육은 누리꾼..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런) ( 31Pages )
SNG (Social Network Game) INDEX SNG 시장소개 4대 게임 어플 RECOMMENDATION 1 SNG 시장소개 1 SNG 시장소개 개념 및 특징 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임 1 SNG 시장소개 SNG게임 장점 개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로 구글 플레이..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 ( 5Pages )
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오에 대한 레포트 자료. 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 목차 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오 I. 약물남용 II. 청소년 자살 III. 집단따돌림 IV. 흡연과 음주 V. 인터넷 중독 VI. 섭식장애 VII. 미혼모 문제 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [학습 지도안] 5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) ( 2Pages )
5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) 5학년 실과 교수 학습 과정안 대단원 3. 정보 기기와 사이버 공간 중단원 사이버 공간의 특성과 윤리 차시명 사이버 공간의 특성을 알아볼까요. 차시 6~7/ 10 교과서 쪽 수 48~51쪽 학습 목표 이해 사이버 공간의 특성을 이해하고, 바람직한 이용 방법에 대하여 설명할 수 있다. 기능 사이버 공간의 특성을 고려하여 바람직하게 ..
리포트 > 교육학 |
 은둔형외톨이 원인,실태분석과 사례분석 파워포인트 ( 18Pages )
아노미이론을 통해 본 은둔형 외톨이 현상 2002년 8월 28일 국내 정신과 전문의들이 일본 요코하마에서 열린 제12차 “세계정신의학회”에서 한국형 ‘은둔형 외톨이’의 출현을 공식 보고한바 있다. [ 영화 “외톨이”포스터] [ 연극 “다락방” 포스터] [ 영화”김씨표류기” 中 ] 1. 이론적 고찰 2. 은둔형 외톨이의 원인 -가정적 원인 -사회 교육적 원인 -인터넷의 확산 3. 은둔형 외톨이의 실태 4. ..
리포트 > 사회과학 |
 아동기의 사회복지실천 과제 ( 9Pages )
아동기의 사회복지실천 과제에 대한 레포트 자료. 아동기의 사회복지실천 과제 목차 아동기의 사회복지실천 과제 I. 학교사회사업의 활성화 II. 특수교육의 확대 및 질적 제고 1. 지적장애 2. 학습장애 III. 상담 및 치료서비스 지원 확대 1. 품행장애 2. 우울장애 3. 인터넷 중독 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 사이버 일탈 ( 5Pages )
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급격한 진보에 따라 초래된 이러한 인터넷 이용인구의 급증 현상은 국가 간 정보격차, 개인간의 정보와 지식의 격차, 인간소외, 인터넷 중독, 사이버 폭력 및 테러, 해킹, 스팸 등 여러 가지 정보..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 문제 청소년에 대한 예방과 대책 ( 16Pages )
소년 문제에 대한 유형과 그에 따른 실태와 문제점, 예방과 대책에 대하여 전반적으로 다루었습니다 Ⅰ, 머리글 Ⅱ, 문제 청소년의 정의 1), 청소년의 의미 2), 문제 청소년의 정의 3), 청소년문제의 유형 가, 일반적 유형 나, 개인적 유형 다, 환경적 유형 Ⅲ, 청소년 문제의 특성 1), 신체적, 심리적 발달에 따른 문제행동 2), 지적 발달에 따른 문제행동 Ⅳ, 청소년 문제의 구체적 사례 1), 가 ..
리포트 > 교육학 |
청소년 문제, 청소년 문제의 유형, 청소년 문제에 대한 예방과 대책
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 20대 소비 트랜드의 문제점 ( 5Pages )
대학생 2명 중 1명, 소비 중독 바이러스 감염 [오마이뉴스 김윤희기자] ▲ 대학생 소비 현황 및 환경의식 조사 환경단체 녹색연합과 국민대학교는 지난 6월 9일, 대학생 소비의식 및 소비습관을 평가하기 위해 국민대학교 학생 447명을 대상으로 대학생 소비의식 현황 을 조사하였다. 조사 결과, 대학생 55%가 무의식적·습관적으로 소비하는 것으로 드러나, 대학생 생활에 소비문화가 뿌리깊게 자리잡고 ..
리포트 > 사회과학 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20