전체 (검색결과 약 2,089개 중 18페이지)

 가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트 ( 7Pages )
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - 초기 성공요인→실패요인 - 비즈니스 트렌드(모델) 4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 - 커뮤니티와 비즈니스 - 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 5.결론 1.개요 - 온..
리포트 > 경영/경제 |
 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략 ( 12Pages )
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인 광고를 시행해 본 수많은 회사들의 마케팅 담당자들은 이제 온라인은 해볼 만큼 해 봤다고 생각합니다. 이게 다 일까요? 혹시 우리가 빼 놓고 남겨 둔 어떤 부분이 있지는 않을까요? 엽..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 인터넷마케팅 ( 28Pages )
하루에 한가지~ 원어데이 기업선정 동기 복잡한 종합 쇼핑몰과는 다른, 차별화된 쇼핑의 즐거움을 선사하는 기업의 마케팅을 조사해 보자는 취지에서 이색 온라인 쇼핑몰인 ‘원어데이 (One a day)’라는 기업을 선정 목 차 원어데이 기업소개 원어데이 대표 : 이 준 희 (前 옥션 창업자) 홈페이지 오픈日 : 2007년 1월 경영철학 : 자율경영 =] “ 구성원들이 진정으로 ‘자기 회사’라고 느낄 수 있..
리포트 > 경영/경제 |
 다매체_다채널시대의_언론 ( 63Pages )
다매체 · 다채널 시대의 언론 목 차 1. 다매체의 출현과 온라인 저널리즘 등장 - 다매체시대란 - 기존언론의 가치 (위기설과 발전론) -새로운 개념의 언론 등장 (온라인 저널리즘) 2. 온라인 저널리즘 온라인 뉴스 - 온라인 뉴스의 내용과 형식 - 뉴스취재 및 제작과정의 변화 - 온라인 언론의 자유 - 온라인 저널리스트 3. 결론 : 언론의 미래 1. 다매체의 출현과 온라인 저널리..
리포트 > 예체능 |
 광고와 홍보산업,소프트웨어와 온라인 서비스 ( 9Pages )
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스 10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다. 이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다. 컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다 배경 컴퓨터 관련 매스미..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
인터넷 마케팅과검색엔진 마케팅 인터넷 마케팅의 특성 및 분류 인터넷 마케팅의 방법 바이럴 마케팅 C O N T E N T S 검색엔진 마케팅의 정의 인터넷 마케팅의 장단점 Q A 인터넷 마케팅의 특성 인터넷 마케팅의 분류 주체 사용목적 수익원 기능 인터넷 마케팅의 분류 인터넷 마케팅의 방법 인터넷 마케팅의 방법 바이럴 마케팅 명동의 하루 유동인구 100만명 ○○○의 하루 유동인구 1천 600만명 명동 상권의..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 KJ온라인(구:경조산업)㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 11번가,온라인마케팅성공사례,온라인경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
유통관리론 Case발표 11번가 검색 통합검색 목차 서론 11번가 소개 2. 본론 1) 경쟁사분석 2) SWOT 3) STP 4) Marketing Mix(4P) 3. 문제점 및 개선안 검색 통합검색 11번가 소개 경쟁범위별 분석 경쟁사 분석(옥션) 경쟁사 분석(G마켓) 11번가 소개 SWOT, STP, Marketing Mix 분석 문제점 및 개선안 검색 통합검색 11번가 소개 11번가 서비스 시작일시 2008년 2월 27일 서비스 운영 SK 플래닛 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터페이스 논문 요약 ( 18Pages )
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D..
리포트 > 공학/기술 |
 옥션(Auctio)마케팅전략,옥션 온라인경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
옥션(Auction) 마케팅 전략 목 차 1. 기업 소개 (1) 기업 개요 (2) 경영 이념 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 7P 결론 * 사례 기업 : 옥션(Auction) 1. 기업 소개 (1) 기업 개요 1998년 4월 국내 최초의 인터넷 경매 사이트로 시작하여 현재 경매는 물론 즉시구매, 고정가격 판매 등 다양한 방식으로 물품을 구매 또는 판매할 수 있는 국내 대표적인 온라인 Marketplace이다. 2001년 2월 세계적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷의 등장, 개념, 특징, 사회운동의 변화, 촛불시위, 온라인, 오프라인, 상호작용, 시위문화, 변화양상, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 19Pages )
Report ( 인터넷의 등장, 개념, 특징, 사회운동의 변화, 촛불시위, 온라인, 오프라인, 상호작용, 시위문화, 변화양상, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 - 주제 선택 이유 및 전개 방향 제시 Ⅱ. 본론 (1) 인터넷의 등장과 사회운동의 변화 가. 운동이슈의 변화 : 거대담론 에서 생활밀착형 이슈 로 나. 운동주체의 변화 : 조직 에서 개인네트워크 로 다...
리포트 > 사회과학 |
 유명 스포츠업체 온라인마케팅(웹페이지) 프로모션 제안서 ( 103Pages )
-목차- 1. Surrounding Analysis Target 분석, 현 상황분석, 타사 마케팅 사례 분석, 분석종합 2. Future Strategy Strategy: overall Strategy 1) Sports Mania City Strategy 2) NIKE Coordinator Side menu 3. Design Strategy Design Examples Design Strategy 4. Marketing Strategy Strategy e-CRM Solution CRM >E-Mail Marketing Customer 유인 및 유지 Media Planning & ..
비지니스 > 제안서 |
 쇼루밍이란,쇼루밍의 원인,. 월마트 vs 아마존 (사례),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
What Is ShowRooming “쇼루밍(ShowRooming)이란” 쇼룸(Showroom)이 제품을 구경만 하는 장소인 것처럼, 오프라인 매장에서 구경만하고 구매는 다른 유통경로를 통해서 하는 현상 ShowRooming 쇼루밍을 하는 이유 ShowRooming 쇼루밍의 원인 및 증가자료 1.온라인에서 판매되는 가격이 더 저렴해서 2.제품을 사전에 직접 확인하고 싶어서 (미국시장조사기관 comscore 조사에서) 소비자의 구매욕구인 경제성..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일게임업체 투자유치사업계획서 ( 32Pages )
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적 3. 엠드림 모바일 게임 소개 4. 벨소리 “멜로믹스” Ⅲ 기타사업 및 성장전략 1. 온라인 게임 사업 추진 전략 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 온라인 게임 소개 4. 퍼블리..
비지니스 > 사업계획서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
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