전체 (검색결과 약 314개 중 18페이지)

 어린이용 방송프로그램 분석 ( 5Pages )
-TV 유치원 하나둘셋- (KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분) 1. 프로그램의 개요 종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다. 주제를 푸는 방식으로는 이야기와 노래 쇼 등이며 성인 유아 출연자들 각종 캐릭터 인형 애니메이션 클레이 지점토 삽화 자료화면 등을 소재로 유아의 눈 높이에 맞게 시각의 다양성을 추구합니다. 2. 기획 의도 유아들은 뭐..
리포트 > 사회과학 |
 캐릭터산업 ( 35Pages )
★ 캐릭터 산업 ★ ★캐릭터의 정의★ 캐릭터의 사전적 의미 캐릭터 산업에서의 캐릭터 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ★캐릭터의 종류★ 애니메이션 캐릭터 2) 게임 캐릭터 5) 브랜드 캐릭터 6) 인물 캐릭터 7) 홍보용 캐릭터 8) 이벤트 캐릭터 ★캐릭터의 특징★ 성, 연령, 국경의 구분이 없다. (2) 인지도가 높다. (3) 소비자에게 친근감을 준다. (4) 독창적인 개성을 가지고 있다. (5) 제품의 특성을 간단..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 문화개방에 대한 우리의 준비 ( 2Pages )
문화개방에 대한 우리의 준비 일본문화개방은 인위적으로 제한돼 온 양국문화의 공식교류가 이루어져 상호발전을 가져올수 있는 계기인 동시에 문화산업시장을 둘러싼 양국의 치열한 경쟝을 예고하는 것이기도 하다. 일본대중문화 개방에 대한 우리 대중문화계의 움직임과 문제점, 대응전략 등을 집중점검한다. 대중문화개방에 따른 경제손익 일본대중문화의 틈새를 노려라 일본문화의 성공은 마케팅이..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디즈니 꿈의경영[독후감] ( 12Pages )
디즈니 꿈의 경영 (THE DISNEY WAY) 빌 캐포더글리.린 잭슨 지음 이호재. 이정 옮김 서론 디즈니는 정말 감탄을 자아내게 한다. 디즈니는 그 자체로 지상에서 가장 오랫동안 공연되는 쇼인 셈이다. 월트 디즈니는 만화 영화 란 새로운 장르를 개척하면서 꿈의 궁전 으로 통했다. 지난 1928년 11월 18일 미키 마우스가 등장한 최초의 유성 만화영화 ‘증기선 윌리(Steamboat Willie)’를 선보인 이래 수십..
리포트 > 독후감/서평 |
 청소년과만화영화,교육 ( 44Pages )
Youth Cartoon and Movie Q. 가장 기억에 남는 만화 or 영화는 Q. 지금 청소년들이 좋아하는 만화 or 영화는 무엇인가 Cartoon and Movie What is 개념 글의 분명함과 그림의 즉각성 의도적으로 단순화,과장 됬다는 특징 매스커뮤니케이션이며, 인쇄매체 자유스러움, 융통성. 글의 어려움과 그림의 다의성이란 단점을 서로 보완하는 매체로써, 정보와 지식에 접근 용이 Cartoon Webtoon “드라마 같은 ..
리포트 > 교육학 |
 온라인 마케팅 용어 ( 9Pages )
온라인 마케팅 용어 Ad 웹 광고에서 광고란 주로 배너광고를 말하며 픽셀(pixel)과 바이트 사이즈로 지정되는 그래픽 이미지입니다. 광고나 캠페인은 종종 크리에이티브 로 대변됩니다. 배너와 그 외의 특별한 광고는 리치(rich)라고 알려져 있는 인터랙티브 하거나 비쥬얼한 요소들을 포함합니다. Ad Click Rate 광고 클릭율, 광고 노출에 대한 클릭의 비율입니다. 광고효과를 측정하는 기준이 되기도 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 10Pages )
글로벌 마케팅 서론 1. 오로라월드 기업소개 2. 오로라월드 핵심역량 3. 유후와 친구들 소개 4. 유후와 친구들 선정이유 본론 (중국,인도네시아 시장 진출) 5. 인도네시아 시장진출 5. 인도네시아 선정이유 5. SWOT 분석 5. STP 전략 5. 4P전략(마케팅믹스) 6. 중국 시장진출 6. (1) 중국 선정이유 6. (2) SWOT 분석 6. (3) STP 전략 6. (4) 4P 전략 6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리) 6. (6) 애니메이..
리포트 > 경영/경제 |
 SBS(034120)완성2 (2) ( 49Pages )
ICOS’er Day SBS(034120) 목차 Overview 기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM) 사업내용: 국내 지상파 3사 설 립 일 : 1990. 11. 14 업종분류 : 방송 상 장 일 : 1999. 5. 12 최대주주 : 태영건선 ]] SBS미디어홀딩스로 변경(지분율 30%) 발행주식 : 보통 18,252,582주 거 래 량 : 79,705주(2011.11.28기준) 시가총액 : 7,712억원 종 가 : 42,250원(2010.04.09기준) SBS PER : 205.14 기업개요 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [최신자료A+]오세암영화감상문[오세암영화감상][오세암감상문][오세암 영화감상문][오세암][영화 오세암 감상문] ( 7Pages )
"오세암"을 보고작성한 오세암 영화감상문"---영화 오세암을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^..
리포트 > 독후감/서평 |
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 광고 트랜드 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
소비자와 마케팅 -광고분석- 광고 트랜드 분석 소비자와 마케팅 -광고 분석- 2009년 광고 트랜드 분석 하지만, 그러므로 소비자의 선호광고 특성 분석은 매우 의미있는 작업 소비자들의 선호광고를 4가지 유형, 트랜드로 분류하여 각각의 사례를 통해 주요 특성들을 알아보자. 3. 실증을 통한 관심과 믿음을 제공하는 광고 2. 감각적인 영상 CM송을 통한 광고 4. 공감과 감동을 유발하는 광고 1. 유머광고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages )
Report ( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 가. 나. ..
리포트 > 경영/경제 |
 유니클로마케팅,콜라보레이션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
유니클로 Collaboration Marketing 사례분석 보고서 목차 1. 유니클로의 콜라보레이션 마케팅 사례 2. 콜라보레이션 마케팅 분석 1) 콜라보레이션 마케팅의 정의 2) 콜라보레이션 마케팅의 효과 3.유니클로 콜라보레이션 성공요인 4.앞으로의 콜라보레이션 마케팅의 방향 1. 유니클로 콜라보레이션 마케팅 사례 1) UT 시리즈 유니클로 UT의 주된 목적은 사진, 영화, 음악, 만화 등 세상의 모든 문화를..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]귀를기울이면영화감상문[귀를기울이면 감상문][귀를기울이면 영화감상][귀를기울이면 감상][귀를기울이면] ( 7Pages )
중학생 두 소년 소녀의 풋풋한 사랑과 미래를 향한 꿈을 그린 애니메이션 `귀를 기울이면`을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 평범한 중3 여자아이 Ⅱ-Ⅱ. 뚱뚱한 고양이와 낯선 남자아이 Ⅱ-Ⅲ. 세에지의 정체
리포트 > 독후감/서평 |
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 인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점 ( 10Pages )
인터넷 광고 -주제 발표- ☞목차 1. 인터넷 광고의 의미 2. 인터넷 광고의 유형 3. 인터넷 광고의 사례 4. 인터넷 광고의 특성 5. 인터넷 광고의 효과 측정 6. 인터넷 광고의 문제점과 해결책 7. 인터넷 광고의 Creative 전략 1. 인터넷 광고란 인터넷을 도구(매체)로써 활용하여 전개되는 기업의 모든 마케팅 및 광고 활동이다. 좁은 의미로는 특정 사이트에 자신의 광고용 배너를 게재하여 자신의..
리포트 > 경영/경제 |
 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 ( 116Pages )
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황 1. 중국영화산업분석 및 관련규제 2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황 3. 중국 비디오 및 음..
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