전체 (검색결과 약 270개 중 18페이지)

 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 ( 20Pages )
1 스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향 순서 2013-08-06 2 1. 휴대폰의 탄생과 역사 - 휴대폰의 발달과정_요약 2. 스마트폰 이란 1) 스마트폰의 주요특징 2) 스마트폰의 다양한기능 3. 스마트폰 생성배경 1) 스마트폰의 부상배경 2) 스마트폰 시장의 성장 4. 스마트폰의 장단점 1) 기술적 장점 2) 기술적 단점 5. 스마트폰이 사회에 미치는 영향 1) 스마트폰의 사회적 장점 2) 스마트폰..
리포트 > 사회과학 |
 스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
SKY Vega LTE 브랜드 재활성화 IMC 전략 - Return to Sensibility - 1. STP 타겟시장 선정 1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표 (1) 목표 달성기간 2011년 11월 ~ 2012년 11월 딱 1년 동안실시 1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표 (1) 목표 달성기간 통신 3사의 기본 약정기간 24개월 2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날 -선정 이유- 아이폰 3GS: 98만 명 사용중 옴니..
리포트 > 경영/경제 |
 ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인 ( 41Pages )
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표이사 설립일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993년 10월 2일 인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등) 사용자..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션..
리포트 > 경영/경제 |
 [삼성 스마트폰 마케팅 PPT] 삼성전자 기업분석과 SWOT분석, 삼성전자 마케팅,경영전략 분석, 삼성전자 미래 마케팅전략 기획및 제언 ( 32Pages )
삼성전자 스마트폰 마케팅 Marketing Management Presentation 5. 삼성전자 VS 애플 전략비교 6. 삼성전자 스마트폰 향후 마케팅전략 기획안 (1) STP전략 기획,제언 - Segmentation - Targeting - Positioning (2) 마케팅 4P전략 기획,제언 - Product - Price - Place - Promotion 1. 삼성전자 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업비전과 미션 (3) 핵심역량 2. 기업환경분석 (5 Forces Model분석-스마트폰위주..
리포트 > 경영/경제 |
 xiaomi 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT레포트 ( 36Pages )
샤오미 경영전랴 목차 1. 샤오미 관련기사 2. 샤오미 기업소개 -샤오미 -샤오미의 창업자 -샤오미의 구성원들 -샤오미의 업적 -샤오미의 기업가치 3. 샤오미의 벤치마킹전략 3.1 마케팅 - Apple 신비주의 마케팅 아이폰 디자인 소프트웨어 디자인 헝거 마케팅 3.2 서비스 - Amazon 아마존 닷컴소개 아마존의 수익구조 샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입 샤오미의 소프트웨어 MIUI 3.3 판매 - ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
모바일 애플리케이션 April, 18, 2013 목차 모바일 애플리케이션 정의, 특징 2. 모바일 앱의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어 4. 모바일 앱의 취약점 5. MIM 비교 6. 모바일 앱의 미래전망 - 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어 모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어 -1. 위젯(배경화면) 2. 풀브라우저, 웹브라우저 Space design concept 모바일 애플..
리포트 > 경영/경제 |
 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
리포트 > 경영/경제 |
 전산 직무 첨삭자소서 ( 8Pages )
대학교 3학년 때, 저는 창업팀에 들어가기 위해서 창업팀에서 실시한 실무교육을 받았습니다. 또한, 교육을 마치고 개발팀으로 들어가서 안드로이드 애플리케이션을 개발했습니다. 피드백 노트를 통해서 좀 더 꼼꼼하게 개발을 할 수 있었고 저는 완성도 높은 앱을 개발할 수 있었습니다. 창업팀에서 모바일 앱을 개발할 때, 저는 다른 직무와의 협력의 중요성을 배웠습니다. 창업팀에서의 경험으로 도전과 ..
서식 > 자기소개서 |
개발, 통해, 생각, 위해, 노력, , it, 이다, 받다, 지식, 학년, 과목, 전공, 꾸준하다, 결과, 피드백, 노트, 보고서, 이렇다, 교육
 삼성전자와애플의연혁,삼성전자의경영방식,애플의경영방식,삼성전자vs애플 ( 32Pages )
INTRODUCTION IDEX 01 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 02 삼성전자의 경영방식 03 애플의 경영방식 04 삼성전자와 애플의 현재 상황 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 삼성전자와 애플의 연혁 / 경영구조 4 1969년 삼성전자공업주식회사 설립 1975년 기업공개 실시 1983년 반도체 사업부문 진출 1984년 삼성전자주식회사로 변경 1988년 아날로그 휴대폰 최초 출시 / 통합경영체제 출범 1994년 ‘애니..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ O Shopping,CJ O Shopping전략,CJ홈쇼핑,홈쇼핑분석,홈쇼핑특징 ( 20Pages )
Life style shopperCJ O Shopping 1-1 연혁 1-2 사업 분야 1 기업 소개 목차 Chapter 1 기업 소개 :CJ O Shopping 1994년 12월 ㈜ 홈쇼핑 텔레비전 세움 1995년 03월 국내 최초 TV홈쇼핑 방송시작 1997년 10월 국내 최대 규모 콜 센터 오픈 1999년 07월 ㈜ 삼구쇼핑으로 상호 변경 1999년 11월 업계 최초로 코스닥 시장 상장 2000년 03월 ㈜ CJ에 인수됨 2000년 06월 ㈜ 씨제이삼구쇼핑으로 상호 변경 2000..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜 지용활 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 이장우 ( 4Pages )
소셜 지용활을 읽고 느낀점을 생각나는 대로 적었습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 많은 도움이 될 것으로 믿습니다.^^ ▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하시면, 꼭 좋은 자료를 작성하실 수 있을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
소셜 지용활, 소셜 지용활 독후감, 소셜 지용활 감상문, 소셜 지용활 서평, 소셜 지용활 요약, 소셜 지용활 줄거리, 이장우
 사회복지조직과 환경의 관계, 사회복지조직의 환경개선 ( 4Pages )
사회복지조직과 환경의 관계, 사회복지조직의 환경개선 우리나라의 사회복지조직은 농경시대부터 자연스럽게 주민 상호 간 밀접한 관계를 맺으며 의식주 해결은 물론 관혼상제 때에는 서로가 도움을 주고받으며 자연스럽게 생활공동체가 형성되어 왔다. 본격적 사회복지조직의 등장은 고조선시대의 상호부조 형태의 자원봉사조직을 시작으로 삼국시대의 두레와 고제가 주민 상호 간 보완적 ․ 협력적 관계를..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 경영전략과 마케팅사례분석 및 삼성전자 기업경쟁우위와 SWOT분석과 삼성전자 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
경영전략, 마케팅 사례 분석과 삼성전자 마케팅 프로모션 전략 삼성전자의 미래전략제시 전 세계 스마트폰 시장의 경쟁 격화 이밖에도 지역사회를 위한 다양한 지원, 봉사, 기부 프로그램이 있다. CRM 전략 전략적 제휴 전략 또한 소비자들의 다양한 라이프스타일을 반영한 혁신적인 제품을 지속적으로 선보였다. 경영전략, 마케팅 사례 분석과 이러한 삼성전자의 사업 분야는 현재 크게 소비자가전제품인 C..
리포트 > 경영/경제 |
고객, 제품, 정보, 삼성, crm, 갤럭시, 구매, 통해, 소비자, 광고, 현장, 사회, 부분, 서비스, 활동, 가지, 대리점, 전략, 제휴, 세계
11 12 13 14 15 16 17 18