전체 (검색결과 약 13,699개 중 17페이지)

 인터넷게임관련사업계획서 ( 36Pages )
게임사업관련 사업계획서 입니다... 인터넷 게임사업관련 사업계획서 입니다...
비지니스 > 사업계획서 |
 청소년 인터넷 과다사용문제 ( 14Pages )
Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 청소년과 인터넷과다사용 2. 청소년 인터넷과다사용의 원인 3. 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제 4. 청소년 인터넷과다사용의 실태 Ⅲ. 결 론 1. 청소년 인터넷과다사용에 대한 대책 2. 인터넷과다사용에 대한 방안 연구 발표에 대한 나의 생각 Ⅰ.서론 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률을 자랑하는 우리나라는 인터넷 3,500만대(인터넷진흥원, 2007.1. 통계)로  현대 사회에..
리포트 > 교육학 |
인터넷 과다사용문제, 인터넷 쿼터제, 청소년 인터넷 중독, 인터넷중독
 스마트폰중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
스마트폰 중독 1. 스마트폰 중독의 현실 2. 스마트폰 중독이란 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것 한마디로! 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 채점방법 및 결과 출처 ..
리포트 > 경영/경제 |
 도박중독 원인,특징분석과 도박중독 문제점과 치료법 및 해결방안 3가지 제시 - 도박중독 연구 ( 11Pages )
도박중독 원인,특징분석과 도박중독 문제점과 치료법 및 해결방안 3가지 제시 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 낮은가격의 허술한 레포트 받아서 수정하고 시간,돈 쏟지마시고 제대로 된 레포트 받아서 시간아끼시고 점수 잘 받으시길 바랍니다. 1. 도박중독 개념 2. 도박중독의 특징 3. 도박중독의 원인 (1) 심리적 원인 (2) 성격적 원..
리포트 > 사회과학 |
중독, 도박중독, 도박중독 치료, 도박중독 원인, 도박중독가족, 도박중독 사례, 도박중독 개념, 도박중독 예방
 도박,중독,도박중독,도박사례, ( 20Pages )
도박중독과 해결방안 목차 1.도박중독이란 2.도박중독의 원인 3.도박의 종류 4.도박중독의 증상 5.도박중독의 사례 6.중독자 실태 7.각종 통계자료 8.해결방안 1.도박중독이란 2.도박중독의 원인 2.도박중독의 원인 돈 많으면 장땡이다. ▶ 물질만능주의 인생은 한방이다. ▶ 한탕주의 좋은 과정은 좋은 결과에 의거한다. ▶ 성과주의 과정 상관않고 한방에 돈 많이 버는 것은 도박 3.도박의 종류 4.도박중독..
리포트 > 사회과학 |
 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 ( 20Pages )
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 셧다운제 도입에 관한 논란. Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입논란 온라인 게임에 대한 한국사회의 시각 Introduction details Main subjects M..
리포트 > 사회과학 |
 정신건강,현대사회,인터넷중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
현대사회와 정신건강 대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인 [대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인] 1. 정신건강의 의미 2. 일반적인 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인 3. 현재 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인 4. 현대 대학생의 정신건강과 인터넷 [ 1.정신건강의 의미 ] 건강이란 신체적, 정신적, 사회적으로 양호한 상태. 정신건강이란 자기 능력을 최대한 발휘하고, 환경에 대한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 조사결과[1] ( 13Pages )
I. 서 론 1. 문제의 배경 현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4억 4천만 명을 넘어섰다(KBS, 2002. 2. 23). 인터넷 사용은 이제 남녀노소를 불문하고 생활과 문화의 일부가 되어가고 있다. 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 수 있고, 전자우편을 통하여 편..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인생을 바꾸는 게임의 법칙 ( 1Pages )
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다 저자들은 게..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 ( 5Pages )
민간단체와 특수대학이 공동으로 진행한 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 사업입니다 수탁 사업비에 비하여 핵심적인 내용으로 요약 정리된 사업계획서입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ.추진배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 사업기간 Ⅴ. 연구절차 Ⅵ. 사업주체 Ⅶ. 소요예산 Ⅷ. 기대효과 □ 청각장애인들의 특성상 인터넷 및 도박중독이 예상되고 있으나 이에 대한 객관적이고 정확한 실태조사가
비지니스 > 사업계획서 |
청각장애청소년, 농아, 도박중독 실태조사, 도박예방프로그램
 청소년인터넷과다사용 ( 8Pages )
◇목 차◇ 1. 프로그램 명 2. 프로그램의 목적 3. 프로그램의 필요성 4. 이론적 배경 5. 프로그램 내용 6. 기대 효과 7. 연구 결과 8. 나아가며 1. 프로그램 명 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램 2. 프로그램의 목적 목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 ..
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 (게임제작,게임배급,청소년게임제공,인터넷컴퓨터게임시설제공,복합유통게임제공,일반게임제공)업허가·등록또는신고사항변경신청서 ( 2Pages )
[별지 제15호서식] (앞쪽) (□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서 처리기간 3일 등록인 ①성명 ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④ 허가등록 또는 신고 번호 ⑤상호 (법인명) (전화 :) ⑥변경사항 제작배급업 영업자 (주민등록번호) 영업소 소재지 공장소재지 (제작업자) 제작품목 (제
서식 > 행정민원서식 |
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20