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 세계문화의 이해 - 캐나다의 관습에 관해서 ( 11Pages )
※문화 다문화주의 는 캐나다 사회를 잘 나타내주는 말이다. 1971년 각 인종들의 다양성을 인정하는 다문화주의 정책을 세계에서 처음으로 채택했다. 다문화주의를 통해 캐나다 정부는 인종·언어·종교에 관계없이 모든 시민들이 평등하다는 개방적인 사회건설을 추진하고 있다. 캐나다인으로 유명한 음악가는 브라이언 애덤스·셀린 디옹·사라 맥라흐란·레너드 코헨 등이 있다. 몬트리올 재즈페스티벌은 재..
리포트 > 사회과학 |
 기업의사회적책임,윤리경영,사회적책임,윤리경영사례,경영윤리사례,경영윤리,기업사회적책임,사회적책임사례 ( 20Pages )
기업의 사회적 책임과 윤리경영 기업의 사회적 책임 이론 기업의 사회적 책임을 다하지 않은 사례 기업의 사회적 책임에 대한 회의적 사례 기업의 사회적 책임 성공 사례 토론 Contents 1) 기업의 사회적 책임(CSR)의 정의 기업활동 과정에서 사회적 공정성 및 환경에 대한 책임 이해관계자(주주, 종업원, 고객, 환경, 공동체 등)에 대한 책임 경제,사회,환경에 대한 기여도 향상 2) 사회적 기업 ≠ 기..
리포트 > 경영/경제 |
 해외영업 및 마케팅, 마케팅 기획 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 주어진 한계를 스스로 이겨내는 강한 모습을. 3. 저만의 미래를 위한 체계적인 준비들. 4. 무역에 대한 실무적인 지식과 노하우를 제 것으로. 5. 사회 경험을 통한 ‘OOO’만의 색깔 만들기. 6. 무한 경쟁시장의 주인공으로 업그레이드. 7. 맺음말 [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 해외영업 및 마케팅, 마케팅 기획 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피..
서식 > 자기소개서 |
 공룡 ( 7Pages )
공룡입니다. 어린아이들이 가장 좋아하는 인형 장난감 중 하나를 집으라면 대부분이 공룡 모습의 인형을 선택한다. 인형 크기에서 공룡에 대한 무서움을 느낄 필요가 없는 아이들에겐 이상한 피부와 낯선 모습으로 어딘지 우스꽝스럽기 조차한 공룡은 강력한 호기심의 대상인 것이다. 이와같이 어린이들의 장난감이던 공룡이 90년대 들어와 많은 사람들의 새로운 관심을 끌기 시작하였다. 1992년은 미국이 ..
리포트 > 자연과학 |
레포트, 공룡
 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오. ( 5Pages )
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다. 이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서 게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 ..
리포트 > 인문/어학 |
가상현실과 인지심리학, 가상현실과 현실, 가상현실 구현능력
 마케팅 천재가 된 맥스를 통해 바라본 제품수명주기(PLC Product Life Cycle) 이론 ( 14Pages )
필자는 이 리포트에 제품수명주기(PLC: Product Life Cyle)를 통해 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 이해하고 분석한 내용을 담았습니다. 마케팅 천재가 된 맥스를 집필한 작가들은 경영/마케팅 분야의 전문가들로써 PLC이론을 맥스라는 가상의 인물이 최초로 바퀴를 발명하고 판매를 해나가는 과정에서 접하는 수많은 위기를 해쳐나가게 됩니다. 그는 자신이 발명한 바퀴가 판매되면서 시장이 형성되고 성장..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅, 제품수명주기, PLC, 전략, 경영
 기업의 국제화와 다국적 기업 ( 13Pages )
따라서 기업은 해당 국가의 국내 시장 잠재력과 투자 인센티브를 활용할 목적으로 기업 활동을 해당 국가로 확대하게 죈다. 판매 지향형 투자는 국제마케팅에 의한 해외시장 개척 또는 수요개발이라는 적극적 자세로 전환하는 것을 말하며, 또한 수출 대상국이 자국 시장 또는 자국 기업을 보호하기 위하여 무역장벽을 설치함으로써 이미 확보하고 있었던 시장이나 판매망을 상실하지 않기 위해서 현지 생산..
리포트 > 사회과학 |
기업, 해외, 시장, 투자, 생산, 이론, 직접투자, 수출, 경우, 우위, 기술, 활동, , 매수, 현지, 의하다, 제품, 합병, 산업, 직접
 라이프니 철학에 대한 이해.. ( 11Pages )
라이프니 철학에 대한 이해 시작하는글 1.메가라 학파 비판과 라이프니의 가능성 개념 2.가능적 세계와 현실존재 3.가능성 개념과 의지 자유 시작하는 글 라이프니 철학은 흔히 단자론이라고 불린다. 단자란, 플라톤이 가시계와는 별개의 세계에 존재하면서 가시계의 원형이 된다고 본 것을 이데아라고 불렀듯이, 라이프니가 그 자신이 실체라고 본 것에 붙인 이름이다. 데카르트 이래 근세 합..
리포트 > 인문/어학 |
 라이프니 철학에 대한 이해.. ( 11Pages )
라이프니 철학에 대한 이해 시작하는글 1.메가라 학파 비판과 라이프니의 가능성 개념 2.가능적 세계와 현실존재 3.가능성 개념과 의지 자유 시작하는 글 라이프니 철학은 흔히 단자론이라고 불린다. 단자란, 플라톤이 가시계와는 별개의 세계에 존재하면서 가시계의 원형이 된다고 본 것을 이데아라고 불렀듯이, 라이프니가 그 자신이 실체라고 본 것에 붙인 이름이다. 데카르트 이..
논문 > 어문학분야 |
 윌리엄 버틀러 예이에 관해서 ( 12Pages )
윌리엄 버틀러 예이는 슬라이고에 살고 있다. 목 차 1. 서론 1.1 왜 윌리엄 버틀러 예이인가 2. 본론 2.1 예이 = 슬라이고 2.2 예이의 사랑 ‘모드 곤’, 예이의 나라 ‘아일랜드’ 2.3 삶과 죽음에 차가운 눈길을 던져라, 나그네여, 지나가라! 3. 결론 3.1 우리나라에 끼친 예이의 영향 3.2 나의 시각에서 바라본 예이의 작품들 * 참고문헌(주석) 1.1 왜 윌리엄 버틀러 예이..
리포트 > 사회과학 |
 [콘텐] 콘텐의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐 관리시스템 ( 12Pages )
[콘텐] 콘텐의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐 관리시스템 목차 * 콘텐 Ⅰ. 콘텐의 개념 Ⅱ. 콘텐의 구성요소 및 속성 Ⅲ. 콘텐의 분류 Ⅳ. 콘텐 관리 1. 콘텐 기획 2. 콘텐 개발 및 평가 3. 콘텐 전략수립을 위한 고려사항 1) 유용성 2) 즐거움 3) 구성 Ⅴ. 콘텐 관리시스템 콘텐 기존의 비즈니스와는 달리 인터넷에서 중요시되는 과제로서는 e-비즈니스 특성이 적..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [모바일콘텐] 모바일 콘텐의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐] 모바일 콘텐의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐 Ⅰ. 모바일 콘텐의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐 2. 그림 및 사진 콘텐 3. 게임 콘텐 4. 정보 및 오락 콘텐 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [경영자의 관리기술] 카의 경영자에게 필요한 기술 ( 5Pages )
[경영자의 관리기술] 카의 경영자에게 필요한 기술 목차 경영자의 관리기술 I. 카의 경영자에게 필요한 기술 1. 전문적 기술 2. 대인적 기술 3. 개념적 기술 II. 관련기술의 최적결합 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 빌게이의 경영철학과 경영전략 ( 24Pages )
본 자료는 세계적인 닷컴 기업의 회장인 빌게이의 소개와 빌게이의 경영철학과 경영전략을 정리하였으며, 빌게이와 스티브 잡스에 대해 비교 분석한 자료임 1. 빌게이 소개 2. 빌게이의 경영철학 3. 빌게이와 스티브 잡스 비교 분석 4. 빌 게이 경영전략 2. 빌게이의 경영철학 (1) 업종을 신중하게 선택하라 스스로 즐길 수 있는 일을 하라 광적인 정열없이 생산적이 되기는..
리포트 > 경영/경제 |
빌게이츠, 빌게이츠의 경영철학, 빌게이츠의 경영전략, 빌게이츠와 스티브 잡스 비교
 스포 문화콘텐에 대한 연구 ( 24Pages )
스포 문화콘텐에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐의 개념 - 스포 문화 콘텐의 개념 본론 - 문화 콘텐 현황 - 국내 문화 콘텐 현황 - 세계 문화 콘텐 현황 결론 - 스포 문화 콘텐 발전 방향 - 스포 문화 콘텐 발전 방안 문화콘텐란 콘텐산업이란 콘텐 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
리포트 > 예체능 |
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