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 온라인게임_셧다운제 ( 11Pages )
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입 문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차 원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가..
리포트 > 사회과학 |
 경영혁신기법 ( 3Pages )
경영 혁신 기법 1.고객 만족경영(Consumer Satis-faction Management:CSM) 고객이 제품 또는 서비스에 대해 기대하는 것 이상으로 충족시켜 고객을 감동시킴으로서, 다시 그 제품이나 서비스를 찾도록 만드는 것. 고객 만족이 이익 창출을 위한 가장 중요한 수단이 된다고 보고 모든 경영 활동을 이에 집중한다. 따라서 이 기법은 단순히 시장점유율을 늘리거나 원가절감이란 단기적인 목표보다 장기..
리포트 > 경영/경제 |
경영
 미국에서의 경영주도형 혁신의 문제점 ( 5Pages )
미국에서의 경영주도형 혁신의 문제점 1. 들어가며 선진국의 기업들을 중심으로 추진되어 온 참여경영 전략이 반드시 성공하라는 보장은 결코 없다. 참여경영은 그 나름대로의 문제점을 안고 있기 때문이다. 이와 관련하여 최근에 이루어진 연구들을 살펴보면, 진정으로 새로운 조직 모델로의 이행이라는 근본적이고 장기적인 혁신의 관점이 아닌 경영합리화의 관점에서 추진되는 경영 혁신은 실패할 가능..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 VB.NET으로짠 소켓(socket)프로그램과 인터페이스 ( 1Pages )
비쥬얼 베이직 닷넷 으로 짠 소켓 프로그램과 인터페이스 입니다. 학교 숙제로 만든 것 인데요... 지식몰에 한번 올려 보려구요...^^ 그럼 필요 하신분은 다운받으세요 비쥬얼 베이직 닷넷 으로 짠 소켓 프로그램과 인터페이스 입니다. 학교 숙제로 만든 것 인데요... 지식몰에 한번 올려 보려구요...^^ 그럼 필요 하신분은 다운받으세요. module.vb는 소켓 프로그램인데요 70%정도는 책에서 참조..
정보/기술 > 프로그램소스 |
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